バロンレーン
- 勝率
- 49.81%
- ピック
- 5.28%
- バン
- 5.34%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
忘られざる者
生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + ヨネ damage-calc(Lv9/Lv15)

スキル1 · 斬命刀
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 霊断刀
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 縛魂の解放
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 冥封一閃
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
序盤は体が弱いので慎重にトレード。スキル1は2スタックでノックアップ突進し、3打目は進入+ノックアップなので直後にウルトを繋ぐと確定。スキル2(攻撃速度でクール減るシールド)を回してトレードし、スキル3(魂解放)は飛び込みと後退を兼ねる核心スキルだが初期クール22秒と長く無闇に使わない。6レベル前はレーンを強気に、6レベル後はラインを引いて受ける。11レベルでスキル3がマスターされると急激に強化。育つと一部ハードカウンター以外は万能(集団戦/暗殺/メイキング)。逃げが乏しくガンクに弱いので立ち位置が要。
暗殺: スキル1×2(ノックアップ)→スキル3→ウルト→スキル1スキル2 AA スキル1 AA AA スキル1→スキル3。確定: スキル1の3打直後にウルト(遅れると避けられる)。トレード: スキル3→スキル1スキル2→スキル3で打たれず引く。スキル2は攻撃速度でクール減るので積極的に当てる(シールド+%ダメージ、命中チャンピオン数でシールド増)。※スキル3の魂状態を使ったフルコンボ(遅延活用)はWR要検証
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
アムム、リー・シン、ジャーヴァンⅣ(JGの追撃CC/序盤で太らせる)、レオナ、ノーチラス(飛び込み後に足を止める)、ルル、ジャンナ(ダイブ後ピール)、マルファイト、オーン(前線/的作り)
味方との相性 (synergy)
【戦闘シナジー】 ・追撃ロックダウン系(飛び込んだ後に足を止めて確定させる継続CC・拘束。ヨネのコンボ硬直を確定化): リサンドラ, レオナ, スレッシュ, ノーチラス, アムム ・前線/的作り系(タンク・ブルーザーが前にいると側面から裏取りできる): マルファイト, オーン, サイオン, マオカイ ・まとめ/ゾーニング系(敵が固まる展開を作ると R と Q3 の AoE が最大化): ジグス, セラフィーン, オリアナ, ザイラ ・ダイブ後ピール系(飛び込むヨネを生かす援護・LoLのルル枠): ルル, ジャンナ, ミリオ 【テンポ補完(戦闘シナジーとは別軸=序盤の弱さをチームで埋める)】 ・序盤強いJGがガンクでヨネを太らせ弱い時間帯を飛ばす: リー・シン, シン・ジャオ, ヴァイ, ジャーヴァンⅣ, ウーコン ※「ノックアップ持ちと組む」はヤスオ用ロジック。ヨネは R/Q3 で自前ノックアップ可・依存しないため相性軸にしない(R は打ち上げするが連携前提ではない)
LoL (PC版) との違い
・大きな違いなし(パッシブ/Q打ち上げ/W範囲シールド/E魂解放=戻り時トゥルーダメージ/R集団寄せ、すべてLoLと同等。EのトゥルーダメージもLoL/WR共通)
スキル1・2は攻撃速度でクール減(バーサーカーブーツ重要)。 11レベルでスキル3マスターし急激強化。 後半型暗殺者で序盤は耐える(5レベル前は強気・後はライン引いて受ける)。 ガレン対面はスキル2先入力でスキル1相殺。 グラガス相手はライン押すな(ウルトでタワーに投げられる)。 ナサスは序盤カモだがスタック貯めさせるな。 スキル3で壁越えしジャングルスティール/暗殺角。 魂状態フルコンボはWR隠れ挙動で要検証 【シナジー方針】R は打ち上げするが、ヤスオと違いノックアップ連携は前提ではない(R/Q3 で自前に仕掛けられる自己完結型)。味方は「ノックアップ持ち」ではなく「追撃ロックダウン/前線/まとめ/ピール」で選ぶ。序盤の弱さは別軸で序盤強JGによるテンポ補完。E の CC 無視は仕様誤解の疑いで要確認。(2026-06-20 修正)
相手の構成タグを選ぶと、 ヨネ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン / スカーミッシャー | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 650 | +120 | 2330 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.94 | 22.16 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 54 | +4 | 110 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +3.2% | 1.083 |
| AR 物理防御 | 43 | +4.3 | 103.2 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.1 / §9 (ファイター AD アサシン)
通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。
効果詳細 (wiki)
鋼と霊:通常攻撃2回ごとにダメージの50%を代わりに魔法ダメージとして与える。不屈の心:クリティカル率CRTが2倍になるが、クリティカルダメージが20%低下する。

忘られざる者、ヨネ

水晶の薔薇ヨネ

秩序の光ヨネ

精霊の花祭りヨネ

HEARTSTEEL ヨネ

プレステージ HEARTSTEEL ヨネ

退魔師ヨネ

荒野のヨネ

新春の花弁ヨネ
※ 外部サイトへのリンクです。
ヨネ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。