Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ヨネビルド

忘られざる者

ミッドレーンバロンレーンジャングルファイター

生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

C
ロール内ランク
#15
勝率
49.81%
ピック
5.28%
バン
5.34%

ジャングル

D
ロール内ランク
#24
勝率
47.57%
ピック
2.39%
バン
5.34%

ミッドレーン

C
ロール内ランク
#16
勝率
49.22%
ピック
3.88%
バン
5.34%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ヨネ

ミッドレーン · 推奨ビルド

ヨネ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
標準型(クリ)王道
  • 標準対面・クリ火力で押し切る
  • W の%最大HP+passive50%魔法で対タンクも兼ねる

出典: 内製分析 + ヨネ damage-calc(Lv9/Lv15)

ルインドキングブレード

コアアイテム ①

ルインドキングブレード

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

6場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 斬命刀

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 霊断刀

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 縛魂の解放

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 冥封一閃

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
リーサルテンポキーストーン

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q 1-2 段で ウェーブクリア + ハラス、 Q 3 段目 (旋風) で接近 + 確実な トレード。 マナ無いので消費控えめ、 Lv5 R 開放まで保守的
中盤 (5-12 分)
6-11 分: R (冥封一閃) でフルダイブ エンゲージ 可能、 ブラッドサースター 完成 (~7-9 分) で サステイン 強化、 Q 3 段目 + R で キル チェイン
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦で R 突入 → E (縛魂の解放) で戻り → 再 R でリスタート。 インフィニティエッジ + ナヴォリで AA DPS 大幅増、 キャリー に張り付き 処刑
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

ヨネ のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: バーサーカーブーツ/ルインドキングブレード/lv11持続火力機動集団戦ファイター / Skirmisherミッド / バロン難易度 上級晩成

立ち回り

序盤は体が弱いので慎重にトレード。スキル1は2スタックでノックアップ突進し、3打目は進入+ノックアップなので直後にウルトを繋ぐと確定。スキル2(攻撃速度でクール減るシールド)を回してトレードし、スキル3(魂解放)は飛び込みと後退を兼ねる核心スキルだが初期クール22秒と長く無闇に使わない。6レベル前はレーンを強気に、6レベル後はラインを引いて受ける。11レベルでスキル3がマスターされると急激に強化。育つと一部ハードカウンター以外は万能(集団戦/暗殺/メイキング)。逃げが乏しくガンクに弱いので立ち位置が要。

主要コンボ

暗殺: スキル1×2(ノックアップ)→スキル3→ウルト→スキル1スキル2 AA スキル1 AA AA スキル1→スキル3。確定: スキル1の3打直後にウルト(遅れると避けられる)。トレード: スキル3→スキル1スキル2→スキル3で打たれず引く。スキル2は攻撃速度でクール減るので積極的に当てる(シールド+%ダメージ、命中チャンピオン数でシールド増)。※スキル3の魂状態を使ったフルコンボ(遅延活用)はWR要検証

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ライズ
  • モルガナ
  • ベイガー(低機動メイジをQ/Eで詰めてキル)
  • ダイアナ(Eトレードで勝つ)

弱み

  • レネクトン
  • ガレン
  • リヴェン(殴り合いが強くコンボを切られる)
  • シンドラ(遠距離牽制)
  • イレリア(機動デュエル)

有利な相手

アムム、リー・シン、ジャーヴァンⅣ(JGの追撃CC/序盤で太らせる)、レオナ、ノーチラス(飛び込み後に足を止める)、ルル、ジャンナ(ダイブ後ピール)、マルファイト、オーン(前線/的作り)

不利な相手

マスター・イー/カイ=サ/ベイガー/カサディン/ヴェイン等の超晩成と重複(序盤弱く崩れる)、前線ゼロの2バックライン構成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

【戦闘シナジー】 ・追撃ロックダウン系(飛び込んだ後に足を止めて確定させる継続CC・拘束。ヨネのコンボ硬直を確定化): リサンドラ, レオナ, スレッシュ, ノーチラス, アムム ・前線/的作り系(タンク・ブルーザーが前にいると側面から裏取りできる): マルファイト, オーン, サイオン, マオカイ ・まとめ/ゾーニング系(敵が固まる展開を作ると R と Q3 の AoE が最大化): ジグス, セラフィーン, オリアナ, ザイラ ・ダイブ後ピール系(飛び込むヨネを生かす援護・LoLのルル枠): ルル, ジャンナ, ミリオ 【テンポ補完(戦闘シナジーとは別軸=序盤の弱さをチームで埋める)】 ・序盤強いJGがガンクでヨネを太らせ弱い時間帯を飛ばす: リー・シン, シン・ジャオ, ヴァイ, ジャーヴァンⅣ, ウーコン ※「ノックアップ持ちと組む」はヤスオ用ロジック。ヨネは R/Q3 で自前ノックアップ可・依存しないため相性軸にしない(R は打ち上げするが連携前提ではない)

噛み合わない味方

・スケール型の重複(全員序盤弱く崩れる・ヨネが太る前に試合が終わる): マスター・イー, カイ=サ, ベイガー, カサディン, ナサス, ヴェイン 等の超晩成 ・前線ゼロ構成(飛び込む的・受け皿が無くヨネが孤立して即死。2バックライン編成) ・ノックアップ目的"だけ"で寄せたエンゲージ(連携にはなるが必須ではない=相性理由として扱わない)

LoL (PC版) との違い

・大きな違いなし(パッシブ/Q打ち上げ/W範囲シールド/E魂解放=戻り時トゥルーダメージ/R集団寄せ、すべてLoLと同等。EのトゥルーダメージもLoL/WR共通)

スキル1・2は攻撃速度でクール減(バーサーカーブーツ重要)。 11レベルでスキル3マスターし急激強化。 後半型暗殺者で序盤は耐える(5レベル前は強気・後はライン引いて受ける)。 ガレン対面はスキル2先入力でスキル1相殺。 グラガス相手はライン押すな(ウルトでタワーに投げられる)。 ナサスは序盤カモだがスタック貯めさせるな。 スキル3で壁越えしジャングルスティール/暗殺角。 魂状態フルコンボはWR隠れ挙動で要検証 【シナジー方針】R は打ち上げするが、ヤスオと違いノックアップ連携は前提ではない(R/Q3 で自前に仕掛けられる自己完結型)。味方は「ノックアップ持ち」ではなく「追撃ロックダウン/前線/まとめ/ピール」で選ぶ。序盤の弱さは別軸で序盤強JGによるテンポ補完。E の CC 無視は仕様誤解の疑いで要確認。(2026-06-20 修正)

⚡AI 対面ビルドガイド

ヨネ の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 ヨネ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン / スカーミッシャー | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力650+1202330
HP 自動回復9+0.9422.16
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力54+4110
AS 攻撃速度0.8+3.2%1.083
AR 物理防御43+4.3103.2
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ヨネ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
ミッド / バロン / ジャングル
レーン1v1
強い
プレイスタイル
ファイター (AD アサシン・2刀)
P
狩鬼道魔法
1
斬命刀物理最大4
AD 100%CD 4秒
2
霊断刀ADLV魔法最大4
増加AD 80%CD 14秒
3
縛魂の解放確定最大4
CD 20→14秒
4
冥封一閃魔法最大3・Lv5〜
AD 80%CD 80→60秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.1 / §9 (ファイター AD アサシン)

スキル

P

狩鬼道

(wiki: 狩鬼道CRT)

通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。

効果詳細 (wiki)

鋼と霊:通常攻撃2回ごとにダメージの50%を代わりに魔法ダメージとして与える。不屈の心:クリティカル率CRTが2倍になるが、クリティカルダメージが20%低下する。

スキン (9)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

ヨネ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。