バロンレーン
- 勝率
- 48.28%
- ピック
- 1.07%
- バン
- 6.27%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
深海の巨人
ビルジウォーターに最初の桟橋ができたころからすでに伝説となっていた孤独な男──「ノーチラス」の名で知られる防具に包まれた大男は、ブルーフレイム・アイルの沖の暗い海域をさまよっている。大昔の裏切りに突き動かされている彼は何の前触れもなく攻撃を仕掛け、巨大な錨を振り回しては、不運な者を助け、強欲な者を破滅へと引きずり込む。「ビルジウォーターの供物」を払わなかった者のもとに現れては、彼らを道連れにして波間へと沈むのだという。そうして「何人たりとも深海から逃れることはできない」という鉄の掟を知らしめているのだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-07-07 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + 公式 patch 7.1D
スキル1 · 錨投げ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 大海の激憤
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 粉砕水
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 爆雷発射
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵に(20% + 増加体力の1.5%)にあたるスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、物理防御と魔法防御を(35 + 増加物理/魔法防御の80%)増加させる。2.5秒後に氷が爆発し、周囲に(25~125 + 増加体力の5%)にあたる魔法ダメージを与える。
敵に移動不能効果を付与すると、3秒間、(25-45(LV )+最大体力の1%HP )の耐久値のシールドを獲得する。(クールダウン10秒) / CCを利用してトレードするチャンピオンに。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
フラッシュのクールダウン中は、このアイテムが「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。2秒間の詠唱後、他の位置にブリンクできる。(クールダウン25秒) / 最大距離までのブリンクが可能な持続時間:4.5秒。詠唱時間が1秒未満だった場合、1秒間詠唱した場合と同じ距離をダッシュする(150ユニット)。 詠唱中は移動速度が大きく低下する。ブリンク距離は短くなるものの、詠唱中の発動も可能。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
4種のCCを持つ最高峰のエンゲージタンク(サポート/JG/ソロ)。パッシブ(スタッガリングブロウ)=対象への最初の通常攻撃が追加ダメージ+約1秒ルート。スキル1(ドレッジライン)はアンカーを投げて命中した敵と自分を引き寄せる=メインのエンゲージ(地形に当たると自分が移動し逃走にも)。スキル2(タイタンズラース)はシールド+通常攻撃を範囲魔法ダメージに強化(AAリセット)。スキル3(リップタイド)は波動でスロー=ウェーブクリア/ゾーニング。ウルト(デプスチャージ)は対象へ追尾する爆雷でノックアップ+スタン、道中の敵も巻き込む=回避困難な確定CC。レーンから集団戦まで全段階で強く、操作も簡単。
エンゲージ: Q(ドレッジライン)で引き寄せ→平(パッシブルート)→W(タイタンズラース)+E(リップタイド)。Lv2スパイク: Q+Wの組合せが序盤最強格。逃走: Qを地形に当てて移動。R運用: デプスチャージはアンカー先端から発動するので、モーション中に撃つとディレイ無しで至近に当てられる(KR)。Q+E同時押しでスロー付与しつつ離脱も。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無い相手(Q引き寄せ+パッシブルートで捕獲)、固まる集団(R+リップタイド)、エンゲージを通せるレーン全般
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pスタッガリングブロウ(対象への最初の通常攻撃が追加ダメージ+ルート)、Qドレッジライン(アンカーで命中した敵と自分を引き寄せ、地形ヒットで自分が移動)、Wタイタンズラース(シールド+通常攻撃を範囲魔法ダメージに強化・AAリセット)、Eリップタイド(波動でスロー)、Rデプスチャージ(対象へ追尾する爆雷でノックアップ+スタン、道中も巻き込む)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン(サポ): アイスオーバーロード+カレッジオブザコロッサス+セカンドウィンド+オーバーグロウス+ヘクステックフラッシュトラップ/フラッシュ+イグナイト。ビルド: レリックシールド→バルワーク→ジークコンバージェンス→ワーモグ→フローズンハート→フォースオブネイチャー+プレートスチールキャップ+ガーゴイル。KR定石: ①最終上げ順はQ-W-E、エンゲージサポはW先マも ②Q+E同時押しでスロー付与しつつ自分は逃げられる ③Rはアンカー先端から発動=モーション中に撃てばディレイ無しで至近に確定 ④Lv2のQ+Wスパイクで強気のエンゲージ ⑤フラッシュ+パッシブで奇襲ロック。サポ/JG/ソロ対応。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ヴァンガード | MS 340 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 720 | +128 | 2512 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.68 | 18.52 |
| MN マナ | 390 | +57 | 1188 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.9 | 24.6 |
| AD 攻撃力 | 62 | +4.55 | 125.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.733 | +1.2% | 0.839 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
単体スタン+周囲40%AP
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §1.5 / §9.5 (タンク engage)
対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃時に5+8*LVの物理ダメージを追加で与え、対象に(0.75/1/1.25/1.5)秒間のスネア効果を付与する。同じ対象には6秒間のクールダウンがある。

深海の巨人、ノーチラス

アストロノーチラス

番人ノーチラス

メカ ノーチラス
※ 外部サイトへのリンクです。
ノーチラス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。