バロンレーン
- 勝率
- 49.43%
- ピック
- 7.01%
- バン
- 9.70%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
砂漠の司書
ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + jungler.gg 突合 + damage-calc

スキル1 · サイフォンストライク
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ウィザー
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · スピリットファイア
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · アヌビスの怒り
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
Qスタックで無限に育つジャガーノート(ソロ)。パッシブ(ソウルイーター)=物理吸血で粘る。スキル1(サイフォンストライク)は次の通常攻撃を強化、ラストヒットで永続+5(チャンピオン/大型ミニオン/大型モンスターは+14)=スタックを積むほど一撃が激増。スキル2(ウィザー)は移動速度+攻撃速度を大幅スロー(徐々に最大化)=対面/敵キャリー封殺の核。スキル3(スピリットファイア)は範囲魔法ダメージ+防御減少ゾーン。ウルト(フューリーオブザサンド)は体力/防御UP+割合ダメオーラ。序盤は弱いがファームでQを積み、後半は1v1無敵+タワー高速破壊+スプリットで圧をかける。
基本: Q(サイフォンストライク)でミニオンをラストヒットしてスタックを稼ぐ(最優先)。デュエル: W(ウィザー)で相手の攻撃速度/移動速度を封じ→Q+E(スピリットファイア防御減少)で殴り倒す。集団戦: R(フューリー)で硬くなり敵キャリーにW→Q連打。KR: 5〜7レベルでスタック60+ジャストソード(主文剣)を揃えると1v1が勝てる。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
受け身/低キル圧の近接(放置で育つ)、機動の無い相手(W封殺→Qで一方的)、長期戦に持ち込める相手
ガレン、カミール、ウーコン(序盤に潰される/機動で張り付かれる)、フィオラ・イレリア・リヴェン・オラフ・セト等のデュエリスト(ジャングル介入なしでは厳しい)、ケイル・ヤスオ等の同系スケール
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pソウルイーター(物理吸血)、Qサイフォンストライク(次の攻撃強化、ラストヒットで永続+5/チャンピオン等で+14スタック)、Wウィザー(移動速度+攻撃速度を大幅スロー、徐々に最大化)、Eスピリットファイア(範囲魔法ダメージ+防御減少ゾーン)、Rフューリーオブザサンド(体力/防御UP+割合ダメオーラ)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: フリートフットワーク+デモリッシュ+セカンドウィンド+オーバーグロウス+トランセンデンス/フラッシュ+ゴースト。ビルド: ロングソード→トリニティフォース→サンダードスカイ→セリルダグラッジ→フローズンハート→アマランス+イオニアブーツ+ガーゴイル。KR定石: ①基本はQでミニオンをラストヒットしてスタックを稼ぐのが全て ②5〜7レベルでスタック60+主文剣を揃えると1v1が勝てる ③再生の風(セカンドウィンド)でレーンの被ダメを軽減、CC多めの相手にはパーセベランス等の堅牢系ルーン ④E(スピリットファイア)の防御減少(20〜35%)は得難いアンチタンク性能 ⑤フィオラ/イレリア/リヴェン/オラフ/セト等にはジャングルと挟む。スプリット主体。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 650 | +120 | 2330 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.81 | 20.34 |
| MN マナ | 390 | +49 | 1076 |
| MN 自動回復 | 14 | +0.7 | 23.8 |
| AD 攻撃力 | 58 | +5 | 128 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 40 | +4.3 | 100.2 |
| MR 魔法防御 | 32 | +2 | 60 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
DoT(12%AP)+物理防御貫通低下。主軸はQスタック
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
ライフスティールが増加する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:(6/12/18/24)%の物理体力吸収を獲得する。増加値は(1/5/9/13)LVのとき上昇する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

砂漠の司書、ナサス

天地の破壊者ナサス

ナサス皇子

地獄の業火ナサス

月の守護者ナサス

バトルキャスト ナサス

夢の略奪者ナサス

NOVA ナサス
※ 外部サイトへのリンクです。
ナサス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。