Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

トリンダメアビルド

孤高の蛮王

ジャングルバロンレーンファイター

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

トリンダメア の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

C
ロール内ランク
#13
勝率
49.45%
ピック
2.16%
バン
26.21%

ジャングル

S
ロール内ランク
#2
勝率
52.27%
ピック
7.41%
バン
26.21%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

トリンダメア

ジャングル · 推奨ビルド

トリンダメア のおすすめ装備とルーン

patch 7.2
標準・オンヒット (ルインドキング → マグネ → IE)標準
  • 迷ったらこれ
  • フューリー由来のクリ+リーサルテンポ/BotRK の攻撃速度で最高DPS (calc 全対面1位)

出典: 内製分析(run-tryndamere)+ jungler.gg(統計)

ルインドキングブレード

コアアイテム ①

ルインドキングブレード

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 血の欲望

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 嘲りの叫び

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · スピンスラッシュ

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 不死の憤激

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
3
2
1
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
リーサルテンポキーストーン

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

サモナースペル使用後、3秒間、移動速度が10~40%増加する。移動速度の増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。 / 敵を追いかけたり敵から逃げるのを補助する。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-4 分: ブルー→グロンプ→ウルフ→レイザー→レッド→クルーグ でフルクリアし Lv5(R) を急ぐ。 デュエルは育ってから、 序盤はファーム優先
中盤 (5-12 分)
5-11 分: E (スピンスラッシュ) の機動でガンク/カウンタージャングル、 マグネ完成で 1v1 が強くなる
終盤 (12+ 分)
11+ 分: R (不死の憤激) でキャリーへダイブ、 オンヒット+クリで削り切る。 R 終了前に離脱ルート確保
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

トリンダメア の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5(R)/クリ装備デュエルスプリットプッシュダイブファイター / スカーミッシャージャングル / バロン難易度 中級後半

立ち回り

死なずに殴り続けるファイター/スカーミッシャー(ジャングル/ソロ)。パッシブ(バトルフューリー)=Fury(攻撃で蓄積)でクリ率UP、チャンピオン攻撃で攻撃速度UP、Fury100超のクリ率は攻撃力に変換。スキル1(ブラッドラスト)はパッシブでミッシング体力に応じ攻撃力UP、発動でFuryを消費して回復=粘りの核。スキル2(モッキングシャウト)は周囲の敵の攻撃力を下げ、逃げる敵をスロー。スキル3(スピニングスラッシュ)はダッシュでクリ命中ごとにCDが減る=機動/追撃。ウルト(アンダイングレイジ)は5秒間体力1で死なない=行動妨害中でも発動でき、終わり際にQで回復して離脱。序盤は弱く育成優先、Lv5(R)から強気のダイブとスプリットで対面を圧倒する。

主要コンボ

基本(KR): Rを使う前にFuryを最大近くまで貯めておく→R(不死)中に張り付いて殴り倒し、終わり際にQ(ブラッドラスト)で回復+離脱が理想。ダイブ: R不死を活かしてタワーダイブ/飛び込み、E(スピニングスラッシュ)で接近・壁越え、Wで相手の攻撃力減少&スロー。CD循環: Eはクリ命中でCDが減るので、クリ率を積むほど連続ダッシュ可能。

スキル優先度

ジャングル: スキル3 > スキル1 > スキル2

バロン: スキル3 > スキル1 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

スカトル (北)
スカトル (南)
青バフ
1
グロンプ
2
ウルフ
3
赤バフ
4
クルーグ
5

ブルー→グロンプ→ウルフ→レイザー→レッド→クルーグでLv5(R)を急ぐ。デュエルは育ってから、序盤はフルクリア優先

強み

  • R(不死の怒り)で5秒間絶対に死なない=強気のダイブ/タワーダイブ/集団戦
  • クリ特化で後半DPSが非常に高い
  • QのFury回復+ミッシング体力ADで粘り強い
  • Eダッシュ+Wスローで張り付き&カイト拒否
  • スプリットプッシュが強力

弱み

  • 序盤が弱く火力/機動が乏しい
  • ハードCC+AoEで不死終了後に即溶ける
  • 自前のCCがWスローのみ
  • 確定/割合ダメージ・反射(ラムス)に弱い
  • Rを吐かせてから処理されると何もできない

有利な相手

機動の無いキャリー/メイジ(E突進+R不死で飛び込んで処理)、回復/クリでデュエルに勝てる近接、スプリットで対面を圧倒できる相手

不利な相手

ラムス(トゲ反射+高耐久)、マスター・イー(同系DPS)、アムム/マルファイト等のハードCC+AoE(不死後に拘束され溶ける)、ティーモ(ブラインド)、ナサス(スケール負け)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ルル、ラカン、ミリオ等のエンチャンター/エンゲージ(不死中のトリンダメアを延命/お膳立て)、CCで足を止める味方(張り付き補助)、スプリット圧と合わせるサイドプレッシャー

噛み合わない味方

ピール/CCの無い受け身編成(飛び込んだ後に続かない)、トリンダメアの単独行動を活かせない集団依存編成

LoL (PC版) との違い

LoLからおおむね移植。Pバトルフューリー(Furyでクリ率UP、チャンピオン攻撃で攻撃速度UP=WR独自要素・R強化で増加、Fury100超のクリ率は攻撃力に変換)、Qブラッドラスト(パッシブでミッシング体力に応じ攻撃力UP/発動でFury消費して回復)、Wモッキングシャウト(周囲の敵の攻撃力減少+逃げる敵をスロー)、Eスピニングスラッシュ(ダッシュ、クリでCD減)、Rアンダイングレイジ(5秒間不死=体力1で死なない、行動妨害中でも発動可+Fury獲得)はLoLと同コンセプト。Wの攻撃力減少と防御寄りはWR独自調整。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: リーサルテンポ+ブルータル+ラストスタンド(R不死中の体力1と好相性)+レジェンド:アラクリティ+ニンバスクローク/JGはゴースト+スマイト、ソロはゴースト+イグナイト。ビルド: ロングソード→マグネティックブラスター(orBotRK)→ブレードオブルインドキング→ロードドミニク→インフィニティエッジ→ガーディアンエンジェル+バーサーカーグリーブ+クイックシルバー。KR定石: ①R(不死)を使う前にFuryを最大まで貯める ②R不死中に張り付いて殴り、終わり際にQで回復しながら離脱が理想 ③Eはクリでクールが減るのでクリ率を積むほど機動が増す ④Lv5(R)前は弱いので育成優先、Rを得てからダイブ/スプリットで圧をかける ⑤本体はハードCC+AoEで不死後に溶けるので、Rを吐くタイミングが重要。ジャングル/ソロ両対応。

トリンダメア のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのトリンダメアのおすすめビルド(コアアイテム)は?
トリンダメアの推奨コアビルドは ルインドキングブレード、マグネティックブラスター、インフィニティエッジ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのトリンダメアのおすすめルーンは?
トリンダメアのキーストーンは リーサルテンポ、メインルーンは ブルータル、切り崩し、レジェンド:迅速 が定番です。
ワイルドリフトのトリンダメアのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
トリンダメアのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのトリンダメアのカウンター・対策は?
トリンダメアが苦手な対面(カウンター)は マスター・イー、マルファイト、ティーモ、アムム、ナサス などです。対策の要点は「トリンダメア の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

トリンダメア の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力690+1282482
HP 自動回復7.5+0.8118.84
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力54+5.5131
AS 攻撃速度0.82+2.2%1.015
AR 物理防御46+3.9100.6
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

トリンダメア の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
ジャングル / バロン
P
戦場の咆哮LV補助
1
血の渇望補助最大4
AP 30%CD 12秒

フューリー消費で回復+AD獲得

2
嘲りの叫び補助最大4
CD 12秒
3
スピンスラッシュ物理最大4
増加AD 135%AP 100%CD 11→8秒
4
不死の憤激補助最大3・Lv5〜
CD 90→70秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

トリンダメア のスキルとスキル上げ順

P

戦場の咆哮

(wiki: 戦場の咆哮LV)

通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていき、「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。

効果詳細 (wiki)

自動効果:通常攻撃を行うたびに5フューリーを獲得する。クリティカルからは10、キルからは15獲得する。8秒間非戦闘状態が続くと、毎秒5フューリーを失う。 自動効果:1フューリーあたりクリティカル率が(0.32/0.34/0.36/0.38/0.4/0.42/0.44/0.46/0.48/0.5)%増加する(Lv10で最大)。 自動効果:チャンピオンに通常攻撃を行うと5秒間、攻撃速度が(35/45/55/65)%増加する(攻撃速度増加の値は(Ult)不死の憤激のスキルレベルに応じて上昇する)。CD:6秒

数値 (パッチ追跡)

クールダウン6秒wiki

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (11)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

トリンダメア の関連チャンピオン・ビルド

トリンダメア と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。