バロンレーン
- 勝率
- 49.45%
- ピック
- 2.16%
- バン
- 26.21%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
孤高の蛮王
決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析(run-tryndamere)+ jungler.gg(統計)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 血の欲望
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 嘲りの叫び
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · スピンスラッシュ
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 不死の憤激
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
サモナースペル使用後、3秒間、移動速度が10~40%増加する。移動速度の増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。 / 敵を追いかけたり敵から逃げるのを補助する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
死なずに殴り続けるファイター/スカーミッシャー(ジャングル/ソロ)。パッシブ(バトルフューリー)=Fury(攻撃で蓄積)でクリ率UP、チャンピオン攻撃で攻撃速度UP、Fury100超のクリ率は攻撃力に変換。スキル1(ブラッドラスト)はパッシブでミッシング体力に応じ攻撃力UP、発動でFuryを消費して回復=粘りの核。スキル2(モッキングシャウト)は周囲の敵の攻撃力を下げ、逃げる敵をスロー。スキル3(スピニングスラッシュ)はダッシュでクリ命中ごとにCDが減る=機動/追撃。ウルト(アンダイングレイジ)は5秒間体力1で死なない=行動妨害中でも発動でき、終わり際にQで回復して離脱。序盤は弱く育成優先、Lv5(R)から強気のダイブとスプリットで対面を圧倒する。
基本(KR): Rを使う前にFuryを最大近くまで貯めておく→R(不死)中に張り付いて殴り倒し、終わり際にQ(ブラッドラスト)で回復+離脱が理想。ダイブ: R不死を活かしてタワーダイブ/飛び込み、E(スピニングスラッシュ)で接近・壁越え、Wで相手の攻撃力減少&スロー。CD循環: Eはクリ命中でCDが減るので、クリ率を積むほど連続ダッシュ可能。
ジャングル: スキル3 > スキル1 > スキル2
バロン: スキル3 > スキル1 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








ブルー→グロンプ→ウルフ→レイザー→レッド→クルーグでLv5(R)を急ぐ。デュエルは育ってから、序盤はフルクリア優先
機動の無いキャリー/メイジ(E突進+R不死で飛び込んで処理)、回復/クリでデュエルに勝てる近接、スプリットで対面を圧倒できる相手
ラムス(トゲ反射+高耐久)、マスター・イー(同系DPS)、アムム/マルファイト等のハードCC+AoE(不死後に拘束され溶ける)、ティーモ(ブラインド)、ナサス(スケール負け)
LoL (PC版) との違い
LoLからおおむね移植。Pバトルフューリー(Furyでクリ率UP、チャンピオン攻撃で攻撃速度UP=WR独自要素・R強化で増加、Fury100超のクリ率は攻撃力に変換)、Qブラッドラスト(パッシブでミッシング体力に応じ攻撃力UP/発動でFury消費して回復)、Wモッキングシャウト(周囲の敵の攻撃力減少+逃げる敵をスロー)、Eスピニングスラッシュ(ダッシュ、クリでCD減)、Rアンダイングレイジ(5秒間不死=体力1で死なない、行動妨害中でも発動可+Fury獲得)はLoLと同コンセプト。Wの攻撃力減少と防御寄りはWR独自調整。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: リーサルテンポ+ブルータル+ラストスタンド(R不死中の体力1と好相性)+レジェンド:アラクリティ+ニンバスクローク/JGはゴースト+スマイト、ソロはゴースト+イグナイト。ビルド: ロングソード→マグネティックブラスター(orBotRK)→ブレードオブルインドキング→ロードドミニク→インフィニティエッジ→ガーディアンエンジェル+バーサーカーグリーブ+クイックシルバー。KR定石: ①R(不死)を使う前にFuryを最大まで貯める ②R不死中に張り付いて殴り、終わり際にQで回復しながら離脱が理想 ③Eはクリでクールが減るのでクリ率を積むほど機動が増す ④Lv5(R)前は弱いので育成優先、Rを得てからダイブ/スプリットで圧をかける ⑤本体はハードCC+AoEで不死後に溶けるので、Rを吐くタイミングが重要。ジャングル/ソロ両対応。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +128 | 2482 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.81 | 18.84 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 54 | +5.5 | 131 |
| AS 攻撃速度 | 0.82 | +2.2% | 1.015 |
| AR 物理防御 | 46 | +3.9 | 100.6 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
フューリー消費で回復+AD獲得
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていき、「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。
効果詳細 (wiki)
自動効果:通常攻撃を行うたびに5フューリーを獲得する。クリティカルからは10、キルからは15獲得する。8秒間非戦闘状態が続くと、毎秒5フューリーを失う。 自動効果:1フューリーあたりクリティカル率が(0.32/0.34/0.36/0.38/0.4/0.42/0.44/0.46/0.48/0.5)%増加する(Lv10で最大)。 自動効果:チャンピオンに通常攻撃を行うと5秒間、攻撃速度が(35/45/55/65)%増加する(攻撃速度増加の値は(Ult)不死の憤激のスキルレベルに応じて上昇する)。CD:6秒
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

孤高の蛮王、トリンダメア

悪鬼羅刹トリンダメア

王の中の王トリンダメア

勝利の栄誉トリンダメア

三国武将トリンダメア

波砕の剣トリンダメア

ブラッドムーン トリンダメア

混沌の闇トリンダメア

筆師トリンダメア

最大クリティカル トリンダメア

波砕の剣トリンダメア エクスクイジットエディション
※ 外部サイトへのリンクです。
トリンダメア と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。