バロンレーン
- 勝率
- 48.66%
- ピック
- 1.78%
- バン
- 1.13%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
飛刃の舞い手
ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 瞬刃
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 不屈の舞
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 無欠の連舞
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 先陣の刃
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
高機動の剣舞スキルマー(ファイター/スカーミッシャー)。パッシブ(イオニアの闘志)=スキルが敵に当たるとASスタック(最大4)、最大で通常攻撃に追加魔法ダメ=戦闘前に4スタック貯めるのが核。スキル1(Q・ブレードサージ)は対象を貫く突進+回復、マーク済み/キルでCDリセット=ミニオンに連打して機動&スタック稼ぎ。スキル2(W・抵抗の舞)は溜めで被ダメ60%減(高価値スキルショット受け)+解放でダメ(溜めるほど最大100%増)。スキル3(E・完璧な二重奏)は2枚の刃を収束させスタン+マーク=主力CC&Q/Rの起点。ウルト(R・先鋒の刃)は刃の嵐でマーク+壁を生成(ダメ+90%スロー)=複数マークで全員にQ進入できる。序盤〜中盤が強く後半は失速、フランクして裏のキャリーを刈る。
フルコンボ: E1→E2(スタン)→Q(マークに進入・CDリセット・2スタック)→W(溜め解放)→AAで一気に4スタック→Q再進入で仕留め。スタック貯め: ミニオンにQ(マーク/低HPでリセット)を連打して4スタック→Eスタン→Q進入で仕掛け。W-フラッシュ: Wの2回目(発射)の瞬間にフラッシュ→フラッシュ位置から刃を発射(1回目詠唱中は不可)。R-フラッシュ: R詠唱終了直前にフラッシュ→エフェクトは元位置だが判定は移動先から出る(奇襲ウォール)。R連鎖: Rで複数マーク→各マークにQ進入(CDリセット連鎖)で踊る。AAキャンセル: AA→スキル→AAでAAモーションをキャンセルしDPSを上げる。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
全員ノーCCで飛び込みを支えられない編成、イレリアに先頭エンゲージを丸投げ(本来フランク役)
LoL (PC版) との違い
・大きな違いなし(P ASスタック+max魔法on-hit/Qリセット突進/W溜め被ダメ減&解放/E二刃スタン+マーク/R刃嵐+壁、すべてLoLと同等。差は数値のみ)
高機動スキルマー。4スタック(パッシブ)を貯めてから殴るのが核。WR独自の大きな差は無し(忠実移植)。KR定石: ①フルコンボ E1→E2(スタン)→Q(マーク進入・CDリセット)→W(解放)→AAで4スタック→Q再進入で仕留め ②ミニオンにQ連打で4スタック貯め→Eスタンで仕掛け ③W-フラッシュ=Wの2回目発射の瞬間にフラッシュで刃を別位置から(1回目詠唱中は不可) ④R-フラッシュ=R詠唱終了直前にフラッシュで判定を延長 ⑤R複数マーク→各マークにQ進入でリセット連鎖 ⑥AAキャンセル(AA→スキル→AA)でDPS増。Wは火力でなく高価値スキルショット受け/被ダメ60%減に温存。Trinity+BotRK+Conqueror。序盤〜中盤が強く後半失速、先頭エンゲージせずフランクで裏のキャリーを刈る。CCに弱いのでステイシス/QSS。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ミッドの公式コアは ディヴァインサンダラー → ルインドキングブレード → ステラックの篭手。ディヴァインサンダラーの最大体力%追撃とルインドキングの現在体力%ダメージ (ルインドストライク) で硬い相手を溶かし、ステラックの篭手で飛び込み後の生存を確保する。パッシブ『アイオニアの熱情』のスタックで攻撃速度が伸びるため on-hit と相性が良い。キーストーンは征服者。スペルはフラッシュ + イグナイト。
手数 (トリニティ) と耐久 (ステラック/デスダンス) を両立した skirmish 型。E『無欠の連舞』のスタンを起点に飛び込み、長期戦で粘る。
Q『瞬刃』はマーク対象や撃破で CD が解消するため、ミニオンや敵を介して連続ダッシュで機動する。E『無欠の連舞』の2枚目でスタンを取って Q→通常攻撃を叩き込む。R『先陣の刃』のスロウ壁で集団戦の陣形を制す。パッシブの攻撃速度スタックを維持して殴り続けるのが火力の鍵。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 イレリア の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +128 | 2482 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.94 | 22.16 |
| MN マナ | 345 | +33 | 807 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.7 | 24.8 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.55 | 121.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
スキル命中で増加攻撃速度(最大4スタック)。最大で通常攻撃時に魔法ダメージ
ダッシュ+回復(11-20%)。マーク対象/撃破でCD解消(連続ダッシュ)
1回目=被ダメ軽減、2回目=チャージ斬撃(最大+100%)
2枚の刃を収束させ1秒スタン+マーク
刃を飛ばし+壁形成(90%スロウ)。マーク付与
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
効果詳細 (wiki)
敵にスキルが命中すると、6秒間(3%〜17%)LVの増加攻撃速度を獲得する。最大4スタック。最大スタックになると通常攻撃時効果で16+9*チャンピオンレベルLV+30%増加ADの魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに通常攻撃を行うと効果時間が更新される。スキルが複数のチャンピオンに命中した場合は複数のスタックを獲得する。モンスターには0%のダメージを与える。

飛刃の舞い手、イレリア

蓮華の騎士団イレリア

光の番人イレリア

天与の剣イレリア

荒野のイレリア

ソウルファイター イレリア

天の刺繍イレリア

プレステージ ソウルファイター イレリア

氷剣のイレリア

ネオンデアデビル イレリア
※ 外部サイトへのリンクです。
イレリア と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。