バロンレーン
- 勝率
- 50.77%
- ピック
- 1.74%
- バン
- 1.29%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
飛刃の舞い手
ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析(run-irelia)+ 外部メタ傾向整合

スキル1 · 瞬刃
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 不屈の舞
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 無欠の連舞
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 先陣の刃
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。 / 仕様上火力が出にくいルーン。体力を175以上積まれるとフルヘルスからの効率はジャイアントスレイヤーに劣り、350以上で完全に逆転する。一応こちらの状態や相手に依存せず逐一敵チャンピオンの体力が40%未満なら発動するという利点はある。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
高機動の剣舞スキルマー(ファイター/スカーミッシャー)。パッシブ(イオニアの闘志)=スキルが敵に当たるとASスタック(最大4)、最大で通常攻撃に追加魔法ダメ=戦闘前に4スタック貯めるのが核。スキル1(Q・ブレードサージ)は対象を貫く突進+回復、マーク済み/キルでCDリセット=ミニオンに連打して機動&スタック稼ぎ。スキル2(W・抵抗の舞)は溜めで被ダメ60%減(高価値スキルショット受け)+解放でダメ(溜めるほど最大100%増)。スキル3(E・完璧な二重奏)は2枚の刃を収束させスタン+マーク=主力CC&Q/Rの起点。ウルト(R・先鋒の刃)は刃の嵐でマーク+壁を生成(ダメ+90%スロー)=複数マークで全員にQ進入できる。序盤〜中盤が強く後半は失速、フランクして裏のキャリーを刈る。
フルコンボ: E1→E2(スタン)→Q(マークに進入・CDリセット・2スタック)→W(溜め解放)→AAで一気に4スタック→Q再進入で仕留め。スタック貯め: ミニオンにQ(マーク/低HPでリセット)を連打して4スタック→Eスタン→Q進入で仕掛け。W-フラッシュ: Wの2回目(発射)の瞬間にフラッシュ→フラッシュ位置から刃を発射(1回目詠唱中は不可)。R-フラッシュ: R詠唱終了直前にフラッシュ→エフェクトは元位置だが判定は移動先から出る(奇襲ウォール)。R連鎖: Rで複数マーク→各マークにQ進入(CDリセット連鎖)で踊る。AAキャンセル: AA→スキル→AAでAAモーションをキャンセルしDPSを上げる。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
・大きな違いなし(P ASスタック+max魔法on-hit/Qリセット突進/W溜め被ダメ減&解放/E二刃スタン+マーク/R刃嵐+壁、すべてLoLと同等。差は数値のみ)
高機動スキルマー。4スタック(パッシブ)を貯めてから殴るのが核。WR独自の大きな差は無し(忠実移植)。KR定石: ①フルコンボ E1→E2(スタン)→Q(マーク進入・CDリセット)→W(解放)→AAで4スタック→Q再進入で仕留め ②ミニオンにQ連打で4スタック貯め→Eスタンで仕掛け ③W-フラッシュ=Wの2回目発射の瞬間にフラッシュで刃を別位置から(1回目詠唱中は不可) ④R-フラッシュ=R詠唱終了直前にフラッシュで判定を延長 ⑤R複数マーク→各マークにQ進入でリセット連鎖 ⑥AAキャンセル(AA→スキル→AA)でDPS増。Wは火力でなく高価値スキルショット受け/被ダメ60%減に温存。Trinity+BotRK+Conqueror。序盤〜中盤が強く後半失速、先頭エンゲージせずフランクで裏のキャリーを刈る。CCに弱いのでステイシス/QSS。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +128 | 2482 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.94 | 22.16 |
| MN マナ | 345 | +33 | 807 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.7 | 24.8 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.55 | 121.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
スキル命中で増加攻撃速度(最大4スタック)。最大で通常攻撃時に魔法ダメージ
ダッシュ+回復(11-20%)。マーク対象/撃破でCD解消(連続ダッシュ)
1回目=被ダメ軽減、2回目=チャージ斬撃(最大+100%)
2枚の刃を収束させ1秒スタン+マーク
刃を飛ばし+壁形成(90%スロウ)。マーク付与
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
効果詳細 (wiki)
敵にスキルが命中すると、6秒間(3%〜17%)LVの増加攻撃速度を獲得する。最大4スタック。最大スタックになると通常攻撃時効果で16+9*チャンピオンレベルLV+30%増加ADの魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに通常攻撃を行うと効果時間が更新される。スキルが複数のチャンピオンに命中した場合は複数のスタックを獲得する。モンスターには0%のダメージを与える。

飛刃の舞い手、イレリア

蓮華の騎士団イレリア

光の番人イレリア

天与の剣イレリア

荒野のイレリア

ソウルファイター イレリア

天の刺繍イレリア

プレステージ ソウルファイター イレリア

氷剣のイレリア

ネオンデアデビル イレリア
※ 外部サイトへのリンクです。
イレリア と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。