Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

アムムビルド

めそめそミイラ

ジャングルタンク

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

アムム の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ジャングル

D
ロール内ランク
#33
勝率
55.87%
ピック
2.34%
バン
0.08%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

アムム

ジャングル · 推奨ビルド

アムム のおすすめ装備とルーン

patch 7.1d
汎用イニシエート (焦炎 + アマランス + アビサル)汎用
  • 標準・R の AOE スタンでエンゲージ
  • W トグルの最大体力% を両耐性で支えつつ前線維持

出典: 内製分析(run-amumu)+ 外部メタ傾向整合 + 公式 patch 7.1E

焦炎の王冠

コアアイテム ①

焦炎の王冠

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

7場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 絡みつく包帯

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  2. 2

    スキル2 · めそめそ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · だだっこ

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  4. R

    ウルト · めそめそミイラの呪い

    ランク 3 (Lv13 で完了)

E > Q > W

Lv 1 → 15 振り順

1
2
2
3
3
1
4
3
5
4
6
3
7
3
8
1
9
4
10
1
11
1
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
氷の暴君キーストーン

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵に(20% + 増加体力の1.5%)にあたるスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、物理防御と魔法防御を(35 + 増加物理/魔法防御の80%)増加させる。2.5秒後に氷が爆発し、周囲に(25~125 + 増加体力の5%)にあたる魔法ダメージを与える。

物理防御と魔法防御が5%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で4%増加する。周囲の歌チャンピオンの数が最大になると(最大:3)。さらにスロウ耐性が20%增加する。

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-4 分: 開幕にまず 赤 右 茂み に ワード を設置 → 敵 インベード 検知時は縦割りカウンター判断。 ブルーセンチネル (W スタート、 ブルー バフ で マナ 確保) → グロンプ → 大マークウルフ (Lv2 で E) → クリムゾン・ラプター (Lv3 で Q) → レッドブランブルバック → 古のクルーグ → 1:25 以降のリフトスカトル (スマイト を 1 発温存して スティール 耐性確保)。 リコール時にピンク / オラクル ワードへ切替えて視界維持。 Lv3 Q 開放後にガンク余裕あれば ミッド に寄る
中盤 (5-12 分)
4-11 分: 6:00 強化バフ 解禁で アルティメット CD 短縮、 ドラゴン / リフトヘラルド 争奪に R で エンゲージ。 焦炎の王冠 + ホロウレディアンス の AOE 燃焼が W の継続 AOE と乗算で 集団戦 クリア 速度上昇。 ソーンメイル 完成後は AD キャリー の AA に反射 + 重傷、 Lv5 R (めそめそミイラの呪い) の側面 キャッチ で 1.5 秒 スタン → キル 圧
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 11:00 進化バフ + バロン争奪戦で R + Q 引き寄せで敵 バックライン キャッチ、 アマランスツインガード + 背水のマント の AR/MR スタックで前線維持。 W の % 最大 HP ダメージで タンク 相手も削れる、 アルティメット CD 85 秒 = 2 回目戦で再使用可能、 必ず 集団戦 エンゲージ で当てる。 エルダードラゴン 戦は R キャッチ 1 発で決着可能
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

アムム の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: レベル5(R習得)/コアタンク+シアリングクラウン完成後/集団戦R(範囲スタン)による集団戦のイニシエートQ(突進スタン)でバックライン強襲・ガンク前線維持+Cursed Touchで味方の魔法DM増幅タンク / ヴァンガード(イニシエーター)ジャングル / サポート難易度

立ち回り

最速クラスのクリアでレベル5を急ぎR解禁後にガンク。Q+フラッシュ+Rでバックラインに飛び込み範囲スタン、Wトグルで%HPダメージ、E連打でクリア。逃げスキルが無いので序盤のカウンタージャングルとスカトル付近の1v1に注意し、レベル5以降にチームと組んで仕掛ける

主要コンボ

Q(突進スタン)→R(範囲スタン)→W/E/フラッシュ+Rで奇襲/Q→Flash→R(射程外の対象へ)/Wトグル維持で持続%HPダメージ

スキル優先度

スキル2 > スキル3 > スキル1

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

スカトル (北)
スカトル (南)
青バフ
1
グロンプ
2
ウルフ
3
ラプター
4
赤バフ
5

ブルー始動(マナ確保): ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルグ。3キャンプ目付近でスカトル接触。※KRではWRはリーシュ無しのため赤始動の単独周回も一般的(マナと相談)

強み

  • グレイブス
  • ドクター・ムンド(低機動JGをQ+Rの確定CCでキャッチ)

弱み

  • リリア
  • ノクターン
  • ニダリー(カイト/機動で振り切られる)
  • ラムス(反射+硬い)

有利な相手

グレイブス、ジャーヴァンⅣ、ニーラ、パンテオン、ラムス、トリンダメア(相手側カウンターデータからの逆引き)

不利な相手

ヴェイン・マスター・イー等単体特化中心でAoE追撃が無い編成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ミス・フォーチュン(R重ねてバレットタイム最大化)/ケネン/ランブル(範囲スタンにAoEを重ねる)

噛み合わない味方

CC直後に火力を出せない、フォローアップAoEを持たない構成

LoL (PC版) との違い

なし(仕様はLoLにほぼ忠実移植。パッシブ呪いの手の「魔法ダメージ被弾時に+10%確定ダメージ」、Q=絡みつく包帯の2チャージ蓄積、E=だだっこの被ダメージでCD0.5秒短縮、いずれもLoLにも存在)

KR深掘り(arca/inven/namu): WRはリーシュ無しのためアムムでも赤始動の単独周回が有力だが、Wめそめそのマナ消費が重いため青始動でマナ確保する選択もあり。移動速度が遅く逃げスキルも無いので序盤のインベード/カウンタージャングルに弱く、単独デュエルを避けレベル5のR解禁後にチームと2v2/3v3を作って仕掛ける。Eだだっこは被弾でCDが縮むためクリアと耐久を両立。AP寄せビルドはバースト要員になれる

アムム のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのアムムのおすすめビルド(コアアイテム)は?
アムムの推奨コアビルドは 焦炎の王冠、アマランスツインガード、アビサルマスク です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのアムムのおすすめルーンは?
アムムのキーストーンは 氷の暴君、メインルーンは 堅忍不抜、ボーンアーマー、超成長 が定番です。
ワイルドリフトのアムムのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
アムムのスキル上げ順は E > Q > W が基本です。
ワイルドリフトのアムムのカウンター・対策は?
アムムが苦手な対面(カウンター)は マスター・イー、ヴェイン などです。対策の要点は「アムム の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

アムム の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ヴァンガード | MS 345 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力690+1042146
HP 自動回復9+0.8120.34
MN マナ390+651300
MN 自動回復15+0.724.8
AD 攻撃力52+3.6102.4
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御40+4.7105.8
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

アムム の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

タンク
推奨レーン
ジャングル
P
呪いの手確定
1
絡みつく包帯魔法最大4
AP 70%CD 3秒コスト 35→50MN
2
めそめそ魔法最大4
AP 0%CD 1秒
3
だだっこ魔法最大4
AP 50%CD 9→6秒コスト 35MN
4
めそめそミイラの呪い魔法最大3・Lv5〜
AP 70%CD 105→85秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

アムム のスキルとスキル上げ順

P

呪いの手

アムムの通常攻撃は対象に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。

効果詳細 (wiki)

自動効果:通常攻撃が対象に「呪い」をかける。「呪い」をかけられた対象は3秒間、魔法ダメージを受ける際に10%の追加確定ダメージを受ける。「呪いの手」を再度使用すると効果時間がリセットされる。

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

アムム の関連チャンピオン・ビルド

アムム と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。