ミッドレーン
- 勝率
- 48.62%
- ピック
- 7.41%
- バン
- 3.10%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ヘクス爆薬のエキスパート
爆弾を愛する気の短いヨードルのジグスは爆発的な性質の持ち主だ。ピルトーヴァーの発明家の助手として働いていた彼だが、先の見える人生にうんざりしていたところ、青い髪の狂気の爆弾魔であるジンクスと友達になった。夜の街での大暴れをきっかけに、ジグスは彼女の忠告に従ってゾウンに移り住み、ケミテック長者や一般市民を恐怖に陥れながら、以前よりも遥かに自由に、何かを吹き飛ばしたいという自身の願望の飽くなき探求を続けている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (damage-calc)

スキル1 · バウンドボム
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · エンジニアボム
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ヘクステックマイン
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · メガインフェルノボム
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
長射程スキルショットで一方的にポークするメイジ。スキル1(バウンドボム・3バウンド)を予測位置に投げてミニオン+敵を同時に削るのが基本。プッシュ力が高くタワー破壊性能(全スキルがタワー24%・強化スキル1で32%・スキル2は25%以下で即破壊)が強いのでミッド1stタワー早期破壊→他レーン圧迫が王道。パッシブが光ったタイミングで強化版スキル1を当てるのが核心リズム(マナ効率UP)。スキル3(地雷)で足止めしてスキル1確定の流れ。スキル2は脱出+CC+攻城の万能スキルだが唯一の生存技で長クール(18-12秒)。ウルトはWR独自に自動エイム可・どこ当てても同じダメージで超長射程支援。低耐久・機動低い・全スキル方向指定なので懐に入られると弱い。
ポーク: パッシブ光ったらスキル1強化版を狙う。トレード: スキル3(地雷)→スキル1で確定ヒット(鈍化2秒)。脱出: スキル2を自分足元で爆発→後ろに飛んで離脱(敵にも吹き飛ばし)。攻撃打ち上げ: スキル2を敵足元で爆発→敵を吹き飛ばし(スキル/アイテム使用不可化・タロンR/ヤスオR等を止める)。フルコンボ: スキル3→スキル1→スキル2(吹き飛ばし)→AA→ウルト。攻城: スキル1+空撃ちでパッシブ回しタワー破壊・スキル2は壁/低HPタワーに当てて25%以下なら即破壊。ウルトは味方CC合わせか自動エイムで命中UP・サイドレーン支援にも。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
アムム、ジャーヴァンⅣ(CCでAoEが活きる)、モルガナ(バインド→ポーク確定)、マルファイト、オーン(前線でジグスが安心)、ジャンナ、ミリオ(低機動を補強)
味方との相性 (synergy)
CC持ちJG(アムム/ジャーヴァン/セジュアニ・ジグスのAoEダメ活きる), エンゲージサポ(Bot出張時): パンテオン, ブリッツクランク, ノーチラス, モルガナ(バインドQ→ジグスポーク確定・スペルシールドで守備), フロントラインTop(マルファイト/オーン・ジグスがバックラインで安心), ピール系サポ(ジャンナ・ミリオ・ジグスの低機動を補強)
LoL (PC版) との違い
・Passive(ショートヒューズ): LoLは"次の通常攻撃"を強化(範囲魔法)。WRは強化AA撤廃→スキル1を強化+全スキルがタワーにダメージ。WRに強化AAの概念なし 確定 ・R(メガインフェルノボム): LoLは中心が高ダメ/外周減衰(約66%)。WRは範囲内一律ダメージ(中心ボーナスなし)+自動エイム寄り。WRはどこ当てても同威力 確定
パッシブ「ショートヒューズ」(24秒CD・スキル使用で-4秒)が光ったタイミングで強化版スキル1(追加20+15%AP・タワー32%)を狙うのが核心。AAは普通のAA(追加ダメなし・強化AAの概念は無し)。スキル1は3バウンド・弾速遅いので予測必須。スキル2は壁あてで即爆発・茂みに投げて視界取り。スキル3はCD15秒固定(ランクで縮まない)・同じ敵への2発目は40%ダメ。ウルトはWR独自で自動エイム+中心狙い不要(LoLと挙動違う)。マナがキツいので初手アークエンジェル系で涙ラッシュ。bot出張時はCC持ちサポ(パンテオン/ブリッツ/ノーチラス)と相性◎。ミッド1stタワー早期破壊→他レーン圧迫が王道(WRはマップ小・試合短いのでタワー破壊性能が活きる)
相手の構成タグを選ぶと、 ジグス の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アーティラリー | MS 355 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.68 | 17.02 |
| MN マナ | 460 | +41 | 1034 |
| MN 自動回復 | 16 | +0.9 | 28.6 |
| AD 攻撃力 | 52 | +3.6 | 102.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 34 | +4 | 90 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
すべてのスキルが建造物にもダメージを与える。一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。
効果詳細 (wiki)
スキルがタワーに24%のダメージを与える。「バウンドボム」が強化されて、20+15%APの魔法ダメージを追加で与え、タワーに32%のダメージを与える。スキルを使用するたびに、「ショートヒューズ」のクールダウンが4秒短縮される。CD:24秒
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

ヘクス爆薬のエキスパート、ジグス

魔紋を極めしジグス

狂気の化学者ジグス

バトルボス ジグス

もこもこしっぽジグス

磁器ジグス

プールパーティ ジグス

フードスピリット ジグス
※ 外部サイトへのリンクです。
ジグス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。