バロンレーン
- 勝率
- 51.81%
- ピック
- 2.12%
- バン
- 14.20%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ナイトハンター
シャウナ・ヴェインはデマーシアの無慈悲な怪物ハンターであり、自分の家族を殺した悪魔を見つけ出して殺すことに生涯をささげている。前腕部搭載式のクロスボウと復讐に燃える心を武器にする彼女だが、心からの喜びを感じることができるのは、影の中から銀の矢を飛ばして闇の魔術の使い手や、その不浄なる創造物を殺した時だけだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (damage-calc)

スキル1 · タンブル
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · シルバーボルト
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · パニッシュメント
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · ファイナルアワー
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
超後半に化けるハイパーキャリーADC。射程が短く序盤は最弱クラス=耐えてファーム、3コア以降の超後半でデュエル最強格になる。スキル2(W・シルバーボルト)=同じ対象への3発目に最大体力%のトゥルーダメージ=タンクも溶かす核、WRはアクティブでAS+10%オムニヴァンプも得る。スキル1(Q・タンブル)は小ダッシュ+次の通常攻撃を強化=リポジション&カイトの軸。スキル3(E・コンデム)は対象をノックバック、壁に当てると1.5秒スタン+追加ダメ=自衛&ピック。ウルト(R・ファイナルアワー)はAD増+パッシブMS強化+タンブルで透明+テイクダウンで延長=集団戦で踊りながらキャリー。パッシブ(ナイトハンター)で敵に向かうと移動速度UP。アタックスピード=トゥルー回数なのでAS build。
基本トレード: AA→Q(強化AA)→AA→E(コンデム押し出し)でW3スタックのトゥルーを一瞬で入れつつ距離を取る。壁ドン: E(コンデム)で壁に押し付け→1.5秒スタン+高ダメ(キル/イニシ拒否)。E-フラッシュ: Eの予備動作中にフラッシュを即発動→フラッシュ位置からコンデムが出る=角度を変えて壁ドン(高等)。壁転がり(着地キャンセル): 壁に背を付けてQを地形方向に使うと着地モーションが消え、AA-Q-AAで通常2発がほぼ同時=オブジェ/瞬間バースト。カイト: Q(タンブル)でリポジション+強化AA、R中はパッシブMS+タンブル透明で追われても踊る。Wは戦闘前に発動してAS+オムニヴァンプを乗せる。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
全員前のめりで序盤決着を強いる編成、Vayneを守れない編成(紙装甲が即溶け)
LoL (PC版) との違い
・W(シルバーボルト): WRは【パッシブ(3発目で最大体力%トゥルー)+アクティブ(発動でAS+10%オムニヴァンプ3秒)】の2部構成。LoLはパッシブのみ(アクティブ無し)=WRは能動でAS/吸血を盛れる 確定 / ・その他(P対チャンプMS/Qタンブル+強化AA/E壁ドンスタン/Rファイナルアワー=AD&タンブル透明&テイクダウン延長)はLoLと同等
超後半ハイパーキャリーADC。WR独自: W(シルバーボルト)は【パッシブ=3発目に最大体力%トゥルー】+【アクティブ=発動でAS+10%オムニヴァンプ3秒】の2部構成(LoLはパッシブのみ・アクティブ無し)。KR定石: ①基本トレード=AA→Q(強化AA)→AA→E(押し出し)でW3スタックのトゥルーを素早く ②壁ドン(E)で1.5秒スタン+高ダメ ③E-フラッシュ=Eの予備動作中にフラッシュ→フラッシュ位置からコンデムが出る(角度替え壁ドン) ④壁転がり着地キャンセル=壁に背を付けQを地形方向に→着地モーション消しでAA-Q-AAが連続(オブジェ/瞬間バースト) ⑤Wは戦闘前に発動してAS+オムニヴァンプを乗せる。AS=トゥルー回数なのでBotRK/グィンソー/ターミナス+Lethal Tempo。序盤は最弱なので耐えてファーム、3コア以降の超後半で1v9。R中はタンブル透明+パッシブMSで踊りながら殴る。
相手の構成タグを選ぶと、 ヴェイン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 575
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 570 | +120 | 2250 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.55 | 15.2 |
| MN マナ | 300 | +41 | 874 |
| MN 自動回復 | 9 | +0.5 | 16 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3 | 96 |
| AS 攻撃速度 | 0.83 | +2.7% | 1.054 |
| AR 物理防御 | 31 | +4.5 | 94 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
ノックバック55%増加AD、壁衝突で75%増加AD+1.5秒スタン
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 / §9.4.3 (オンヒット型)
敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が30増加する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:敵チャンピオンに向かって移動する際に移動速度MSが(10/15/20)増加する。(移動速度増加の値はレベル5、レベル9で上昇する) ファイナルアワー:敵チャンピオンに向かって移動する際に移動速度MSが70増加する。

ナイトハンター、ヴェイン

アークライト ヴェイン

龍殺しヴェイン

愛の狩人ヴェイン

光の番人ヴェイン

PROJECT: Vayne

爆発花火ヴェイン

水晶の薔薇ヴェイン

バトルバット ヴェイン

筆師ヴェイン

プレステージ筆師ヴェイン

龍術師ヴェイン
※ 外部サイトへのリンクです。
ヴェイン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。