Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

シンドラビルド

暗黒の女王

ミッドレーンメイジ

シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。

シンドラ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#33
勝率
47.36%
ピック
3.67%
バン
2.46%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

シンドラ

ミッドレーン · 推奨ビルド

シンドラ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
バースト標準 (インフィニティオーブ + マリグナンス)標準
  • 迷ったらこれ
  • 球を貯めて R (魔力の奔流) の処刑バースト

出典: 内製分析(run-mage)+ 外部メタ傾向整合

インフィニティオーブ

コアアイテム ①

インフィニティオーブ

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

vs バースト対面で生存

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ダークスフィア

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ダークフォース

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 闇の波導

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · 魔力の奔流

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系

敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。

植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: ダークスフィアを生成し Q → W コンボでポーク + 圧をかける、 安全に ファーム
中盤 (5-12 分)
6-11 分: スプリンターを蓄積、 強化スキルでスキルミッシュバースト、 E (闇の波導) のスタンでキル
終盤 (12+ 分)
11+ 分: R (魔力の奔流) と蓄積スフィアで弱った対象を集団戦で処刑
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シンドラ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5/コア2品バーストポーク集団戦メイジ / Burstミッド難易度 上級晩成

立ち回り

長射程バーストメイジ。球(ダークスフィア)を場に作って操作するのが核。スキル1(Q・ダークスフィア)は球を設置(6秒残る)=主力ポーク&ウェーブクリア、強化で2チャージ。スキル2(W・フォースオブウィル)は最寄りの球を掴んで投げてダメ+スロー(球が無いと生成だが80%ダメ)、強化でトゥルーダメ追加。スキル3(E・スキャッターザウィーク)はコーンで敵と球を弾き飛ばし、弾かれた球に当たった敵を1.25秒スタン=QEが確定CCの起点。ウルト(R・アンリーシュドパワー)は周囲の球(3+最大4)を対象に一斉発射=球が多いほど大バースト。WR独自: 強化R(Transcendent)は体力10%以下を処刑+キル時に球が炸裂してAoE。パッシブ(Transcendent)はスキルでスプリンターを集めて各スキルを順に強化。紙装甲なので位置取りが命、孤立した敵をQE→Rで溶かすピック型。

主要コンボ

QEスタン(KR定石): Q(球を敵の少し後ろに設置)→E(球を相手方向へ弾きスタン)→Q/W/AAで追撃。近接QEは相手の後ろにQを置くと全段+スタン。クリーン全弾: Qを地面/ミニオンに置く→Wで拾って投げると同時にQE=綺麗に全部当たる。フルバースト: Q→Q(2球)→W投げ→E(スタン)→R(全球発射・10%以下処刑)。フラッシュ奇襲: QW→WQ当て後→フラッシュ→RQE(誰かは必ずスタン)、E-フラッシュで角度を変えて奇襲スタン。逃げ: 捕まったらストップウォッチ/ゾーニャ+球設置→E-フラッシュで広域スタンしつつ離脱。レーン: EスタンからW投げ+Qだけ撃って引くトレード、QポークでFirst Strike発動。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ベイガー
  • アニー
  • オリアナ(短射程/低機動メイジを長射程ポーク+QEスタンで一方的)

弱み

  • イレリア
  • ヤスオ(機動/風壁でQ・R無効+飛び込み)
  • ゼド
  • カタリナ(飛び込みアサシン)
  • カサディン(後半)

有利な相手

ヴァイ、ノクターン(ロックに合わせてQE→Rで確殺)、アムム(まとめCC)、レオナ(前線で守る)

不利な相手

イレリア、ヤスオ、カサディン(現行パッチのカウンター上位3)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

確定エンゲージJG(ヴァイ/ノクターン・ロックに合わせてQE→Rで確殺), まとめCC, 守ってくれる前線(紙装甲を守る)

噛み合わない味方

全員ノーCCでピックを作れない編成, シンドラの前に壁が無く即溶けする構成

LoL (PC版) との違い

・R(アンリーシュドパワー)強化版: WRはTranscendent(100スプリンター)で体力10%以下の敵を処刑+キル時にスフィアが炸裂してAoEダメ+射程+100。LoLも強化R(100スプリンター)で最大体力15%以下を処刑する。キル時のスフィア炸裂+射程+100がWR独自(WRの処刑閾値は10%) / ・パッシブ(スプリンター集めで各スキル強化)・Q球設置/W投擲/Eスフィアスタンの中核はLoLと同概念(閾値等の数値差のみ)

長射程バーストメイジ。球を設置→操作が核。QE=Q(敵の少し後ろに球)→E(球を弾いて当てる)が確定スタンの起点。強化R(Transcendent・100スプリンター)は体力10%以下を処刑+キル時に球が炸裂してAoE(LoLの強化Rにも15%以下処刑あり・キル時炸裂がWR独自)。KR定石: ①クリーン全弾=Qを地面/ミニオンに置く→Wで拾って投げると同時にQEで全部当たる ②近接QEは相手の後ろにQ ③フラッシュRQE(誰かは必ずスタン)・E-フラッシュで角度替え奇襲 ④捕まったらストップウォッチ+球設置→E-フラッシュで広域スタン離脱 ⑤レーンはEスタン→W投げ+Qで引くトレード、QポークでFirst Strike。パッシブはスプリンター集めで各スキル順強化(40/60/80でQ/W/E・100でR・120で+12%AP)。Infinity Orb/Deathcap+First Strike。紙装甲で位置取りが命、集団戦はADCを守りつつ孤立を狙う。

シンドラ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのシンドラのおすすめビルド(コアアイテム)は?
シンドラの推奨コアビルドは インフィニティオーブ、ラバドンデスキャップ、マリグナンス です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのシンドラのおすすめルーンは?
シンドラのキーストーンは ファーストストライク、メインルーンは ボタニスト、至高、追火 が定番です。
ワイルドリフトのシンドラのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
シンドラのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのシンドラのカウンター・対策は?
シンドラが苦手な対面(カウンター)は カサディン、イレリア、ヤスオ などです。対策の要点は「シンドラ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

シンドラ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 360 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復6+0.614.4
MN マナ380+501080
MN 自動回復10+124
AD 攻撃力54+396
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御34+4.597
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

シンドラ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
ミッド
苦手クラス
アサシン
P
絶大なる魔力LV補助
1
ダークスフィア魔法最大4
CD 7→5.5秒コスト 50→65MN
2
ダークフォース確定最大4
AP 2%CD 12→9秒コスト 70→100MN
3
闇の波導魔法最大4
CD 16秒コスト 50MN
4
魔力の奔流魔法最大3・Lv5〜
CD 80→60秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)

シンドラ のスキルとスキル上げ順

P

絶大なる魔力

(wiki: 絶大なる魔力LV)

敵にダメージを与えるかスキルのレベルを上げるたびに、「怒りの破片」を獲得する。「怒りの破片」はスキルをアップグレードして魔力を増加させる。

効果詳細 (wiki)

敵チャンピオンにスキルダメージを与えるたびに「怒りの破片」を1個集めて、マナを10+3*LV回復する。スキルのレベルを上げるたびに、「怒りの破片」を4個獲得する。「怒りの破片」は最大120個集められる。絶大なる魔力「怒りの破片」を40個、60個、80個集めると通常スキルが強化される。「怒りの破片」を100個集めると「魔力の奔流」が強化される。溢れる魔力:「怒りの破片」を120個集めると魔力が12%増加する。

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

シンドラ の関連チャンピオン・ビルド

シンドラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。