バロンレーン
- 勝率
- 52.77%
- ピック
- 2.59%
- バン
- 0.56%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
美猴王
ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

プレートスチールキャップ
ガーゴイル
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 金の如意棒
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 戦士の幻惑
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 乱像猿技
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 旋風猿舞
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
高機動の分身トリックスター型ファイタージャングル。パッシブは自身/分身のチャンプ・スキル命中でスタックを稼ぎ、アーマー+自己回復を得て粘る(WRF現行=Stone Skin。公式ページは旧名「強棒打」表記のまま)。スキル1(Q・金の如意棒)は次の通常攻撃を強化+射程増、12秒毎に自動強化されるパッシブ付き=クリア/トレードの主力。スキル2(W・戦士の幻惑)は1秒透明化+ダッシュし元の位置に分身を残す。WRの分身はジョイスティックで操作でき金の如意棒/乱像猿技/旋風猿舞をミミックする=奇襲/かく乱/クリア時のタンク役。スキル3(E・乱像猿技)は対象へ突進+周囲2体に残像、命中で攻撃速度UP=クリア加速とエンゲージ。ウルト(R・旋風猿舞)は如意棒を伸ばして回転、220%AD+最大体力%ダメージ+初撃ノックアップ+移動速度、8秒以内に再発動可=集団戦の起点。序盤クリア&1v1が強く5レベルのRからスノーボール。前線でRを当てて味方の追撃を作る。
基本: W(透明+分身設置)→接近→E(突進)→AA(強化)→Q(金の如意棒)。バースト: E→Q→AA→R(範囲ノックアップ)。クリア: キャンプにW(分身がダメージを肩代わり)→E→Q→AAでHP温存。奇襲: W透明で接近→E→R開幕ノックアップ。分身はWキャスト時に撃ったスキルをミミックするので本体+分身の二重ヒットを狙う。RはWRでは前後ディレイをコンボに挟んで実質詠唱短縮(KR)
スキル3 > スキル1 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








赤side始動: クルグ→レッド→ラプター→ウルフ→ブルー→グロンプ(WRF)。レッドはマナ/HP管理が楽で安定。Wの分身にキャンプのダメージをタンクさせてHP温存。3キャンプ目付近でスカトル接触。クリアは速くないので5レベルのR解禁後にガンク主軸
LoL (PC版) との違い
・Q: WR=金の如意棒(強化AA+射程増+12秒毎の自動強化、アーマー減少なし)。LoL=Crushing Blow(強化AA+アーマー30%減少)。別スキル 確定 / ・W(戦士の幻惑)分身: WRはジョイスティックで分身を操作可+金の如意棒/乱像猿技/旋風猿舞をミミック(モバイル独自)。LoLの分身はAI操作でダッシュ中に撃ったスキルは転移するがプレイヤー操作不可 確定 / ・R(旋風猿舞)はWRが最大体力%ダメージ(10/14/18%)を追加(LoLは%maxHPなし・参考) / ・パッシブ(Stone Skin系)はアーマー+回復で概ね同等
WR検証/KR深掘り(namu/inven/dc): ①公式JPページが旧仕様のまま(パッシブ「強棒打」=旧ダメージスタック表記)=現行はStone Skin(アーマー+回復)。パッシブの現行JP名は要確認 ②基本コンボはW(透明接近)→E→AA→Q。RはWRで前後ディレイをコンボに挟むと実質詠唱が短い ③クリアはWの分身にキャンプのダメージを肩代わりさせてHP温存(序盤クリアは速くないので5レベルRから本領) ④分身はWキャスト時に撃ったスキルをミミック=本体+分身の二重ヒットを狙う ⑤上位帯はレタリティ/貫通バーストbuildで分身を絡めた瞬間火力+奇襲ワンコンを狙う。トリニティ+ストライドブレイカーのブルーザー型が標準。CCに弱いのでステイシス/QSS
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは 妖夢の霊剣 → トリニティフォース → ブラッククリーバー。岩の皮膚 (パッシブ) の物理防御と手数で殴り、W『戦士の幻惑』の分身 + インビジブルで奇襲・離脱、R『旋風猿舞』の範囲ノックアップで集団戦を制す。キーストーンは不死者の握撃。スペルはフラッシュ + スマイト。
手数 (妖夢) に耐久 (ステラック) + 防御低下 (ブラッククリーバー) を足して、奇襲と前線維持を両立する構成。
W『戦士の幻惑』のインビジブル + 分身で奇襲・フェイントし、E『乱像猿技』で飛び込んで Q の強化通常 + R『旋風猿舞』の範囲ノックアップで集団を巻き込む。岩の皮膚で殴り合いに強い。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ウーコン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +120 | 2370 |
| HP 自動回復 | 12 | +0.68 | 21.52 |
| MN マナ | 345 | +41 | 919 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.9 | 27.6 |
| AD 攻撃力 | 64 | +4.55 | 127.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.82 | +2.2% | 1.015 |
| AR 物理防御 | 40 | +4.3 | 100.2 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
自身と分身の通常攻撃およびスキルが「強棒打」のスタックを付与する。スタックごとに自身と分身が与えるダメージが増加する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:敵チャンピオンにダメージを与えるたびに「岩の皮膚」のスタックを獲得する(最大3回)。スタックごとに物理防御が(10〜18)増加し、1秒ごとに体力を最大体力の0.35%(LV)回復する。

美猴王、ウーコン

火山岩ウーコン

ウーコン大将

翡翠龍ウーコン

冥府の世界ウーコン

暁光のウーコン

ソウルファイター ウーコン
※ 外部サイトへのリンクです。
ウーコン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。