バロンレーン
- 勝率
- 51.46%
- ピック
- 3.58%
- バン
- 0.51%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
最強の武器使い
ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + damage-calc + jungler.gg(統計)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · リープストライク
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル2 · パワーバッシュ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · カウンターストライク
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · グランドマスター
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > E > Q
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
武器マスターの後半デュエリスト(ファイター)。パッシブ(レレントレスアサルト)=AAで攻撃速度が最大5スタック。スキル1(リープストライク)は対象へ跳躍=主力の機動&接近(味方/ミニオン/ワードにも跳べる)。スキル2(エンパワー)は次のAA/Qに追加魔法ダメ+AAリセット=瞬間火力。スキル3(カウンターストライク)は2秒間AAを完全回避+被ダメ-25%→終了/再発動で範囲スタン、回避数が多いほど威力UP=攻防一体の核。ウルト(グランドマスターアットアームズ)はパッシブで3撃毎に追加魔法ダメ、アクティブで範囲魔法ダメ+命中数に応じてアーマー/MR+サイズUP(2撃毎強化)。序盤は弱いがアイテムが揃うと1on1最強格、サイドプッシュで盤面を割る。
基本コンボ: Q(リープストライク)で接近→平→W(エンパワー・AAリセットで即追撃)→E(カウンターストライク)で被ダメ回避→終了時スタン、Lv5以降はR(グランドマスターアットアームズ)を足す。E運用(肝): 相手の主要AA/スキルが来る瞬間にEで受け流す→回避数が多いほど反撃スタンの威力UP。撤退戦: 強い相手にはQ平WE→Eスタン→離脱、味方/ミニオン/ワードへQで壁越え逃走/奇襲。立ち上がり: 序盤はミニオンAAでパッシブ(AS)+握撃を貯めて短くトレード。
スキル3 > スキル1 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
ジャングルも可。レッド/ブルー開始でQ(リープストライク)+W(エンパワー・対モンスター175%)+E(カウンターストライク)で周回、E中はモンスターのAAを回避して被ダメを抑える。序盤1on1/ガンクは弱いのでフルクリア&ファーム優先、アイテムが揃う中盤からダイブ/デュエル。Qは味方/ミニオン/ワードにも跳べる=壁越え奇襲ガンク。
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。Pレレントレスアサルト(AAでAS最大5スタック)、Qリープストライク(対象へ跳躍・味方/ミニオン/ワードにも可)、Wエンパワー(次のAA/Qに追加魔法ダメ・AAリセット)、Eカウンターストライク(2秒間AAを回避+被ダメ-25%→終了/再発動で範囲スタン、回避数で威力UP+%最大HP)、Rグランドマスターアットアームズ(パッシブ=3撃毎に追加魔法ダメ、アクティブ=範囲魔法ダメ+命中数に応じてアーマー/MR+サイズUP=2撃毎強化)はLoLと同概念。WRはRのアクティブ範囲スイング&Eの%最大HP/スキル回避が付くWR寄り調整。数値差 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: アンダイングの握撃+デモリッシュ+セカンドウィンド+オーバーグロース+サドンインパクト/フラッシュ+イグナイト。ビルド: トリニティフォース→リフトメイカー→ジークコンバージェンス→オーシャニッドトライデント→アマランス=ハイブリッド/ブルーザー型。KR定石: ①序盤は弱いのでミニオンAAでパッシブ(AS)+握撃を貯めてから短くトレード、Eを殴り合いに重ねてAAをブロック ②基本コンボ: Q(リープストライク)→平→W(エンパワー・AAリセットで即追撃)→E(カウンターストライク)で被ダメ回避→終了時スタン、6以降はR追加 ③E運用が肝=相手の主要AA/スキルが来る瞬間にEで受け流し→反撃スタン、回避数が多いほど威力UP ④Trinity/エンパワーのスペルブレード&R(3撃毎魔法)で瞬間火力、Rアクティブでアーマー/MR+サイズUPして殴り勝つ ⑤Qは味方/ミニオン/ワードにも跳べる=壁越え奇襲/逃走。晩成デュエリストなのでサイドプッシュ+デモリッシュでタワーを割り盤面を作る。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +120 | 2370 |
| HP 自動回復 | 12 | +0.68 | 21.52 |
| MN マナ | 390 | +57 | 1188 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.9 | 24.6 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.55 | 121.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.945 |
| AR 物理防御 | 46 | +4.5 | 109 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
発動100%AP魔法(passive 3連撃で70%AP)。命中数で物理/魔法防御 increase
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:チャンピオンとミニオンに対する通常攻撃で3秒間、攻撃速度が6〜20%LV増加する。(最大5回スタック)
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

最強の武器使い、ジャックス

神の杖ジャックス

釣り師ジャックス

ヘクスプローラー ジャックス

番人ジャックス

星の観測者ジャックス

山海絵巻伝ジャックス

龍術師ジャックス

輝ける威光ジャックス
※ 外部サイトへのリンクです。
ジャックス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。