Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ジャンナビルド

嵐の怒り

サポートサポート

ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

サポート

D
ロール内ランク
#32
勝率
49.79%
ピック
1.44%
バン
0.10%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ジャンナ

サポート · 推奨ビルド

ジャンナ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1d
標準エンチャンター peel

出典: 内製分析

ハーモニックエコー

コアアイテム ①

ハーモニックエコー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ハウリングゲイル

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ゼファー

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ストームブレス

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  4. R

    ウルト · モンスーン

    ランク 3 (Lv13 で完了)

E > W > Q

Lv 1 → 15 振り順

1
3
2
2
3
1
4
3
5
4
6
3
7
3
8
2
9
4
10
2
11
2
12
1
13
4
14
1
15
1

ルーン

覇道 + 魔道 系
エアリーキーストーン

通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。 ダメージ:15~70(LV )+ 20%増加 AD + 10% AP シールド:30~140(LV )+ 40%増加 AD + 20% AP 「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。 / 敵にスキルを当てると追加ダメージを与え、味方にスキルを当てると追加シールドを付与する。 エアリーは発動後自身の元へゆっくり戻ってくる。キャッチすると再度発動が可能になる。

サモナースペル使用後、3秒間、移動速度が10~40%増加する。移動速度の増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。 / 敵を追いかけたり敵から逃げるのを補助する。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。 / スキルを敵チャンピオンに命中させる度、最大マナが恒久的に増加する。

サブ

通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
1-6 分 W で ADC を保護、Q で カウンターエンゲージ
中盤 (5-12 分)
6-12 分 ローム (川 → ミッド)、ドラゴン 視界
終盤 (12+ 分)
12+ 分 バックライン ピール、敵 ダイブ 阻止
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

ジャンナ のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv1/エンチャ装備ピールユーティリティ機動サポート / Enchanterサポート難易度 中級フラット

立ち回り

最高峰のエンチャンター/ディスエンゲージサポート。パッシブ(テイルウィンド)=周囲の味方に常時+5%移動速度(ローム/カイト補助)。スキル1(Q・ハウリングゲイル)は0.75秒詠唱の竜巻で打ち上げ=2チャージのストック式。茂みや壁裏から撃つと相手に見えず奇襲打ち上げになる。スキル2(W・ゼファー)は自分+味方に移動速度&周囲3体に自動でMS付与/敵にダメージ(WRはスロー無し)。スキル3(E・アイオブザストーム)は自分+最もHPの低い味方に自動シールド+AD(対象は選べないので立ち位置が命)。ウルト(R・モンスーン)は周囲の敵を吹き飛ばし+味方を3秒間回復、WRは詠唱不要で撃った後も動ける=最強格のディスエンゲージ。前に出る味方に付いていかず後衛キャリーを守る。

主要コンボ

奇襲打ち上げ: 茂み/壁裏からQ(竜巻が見えず当たる)→味方の追撃。ピール: 飛び込んできた敵にQ(打ち上げ)orR(吹き飛ばし)で引き剥がし→E(自分+低HP味方にシールド)。カイト/ローム: W+パッシブで味方MSを上げて追撃/離脱。ディスエンゲージ: 不利な集団戦はRで全員吹き飛ばし+AoE回復(WRは撃った後も動ける)。KR定石(立ち位置): ADCより少し前・視線はADC、前ラインのエンゲージに付いていかず味方ディーラーを守る、相手ブルーザー/アサシンの位置を常に意識。EはAD버프とシールドが同時(切れると両方消える)ので守りたい瞬間に。

スキル優先度

スキル3 > スキル2 > スキル1

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • レオナ
  • ノーチラス
  • パイク(エンゲージサポをR/Qで剥がす)
  • ブリッツクランク(フックを返す)

弱み

  • セナ
  • ソナ
  • ザイラ
  • ラックス(長射程ポークで一方的に削られる)

有利な相手

ドレイヴン、ルシアン、ジン(守って育てるハイパーキャリーADC)、ジャーヴァンⅣ、ヴァイ(仕掛けをJannaが後ろから支える)

不利な相手

エンゲージ起点をJannaに期待する編成(仕掛けでなく守り役)、位置取りの悪い自滅しやすい味方

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

守って育てるハイパーキャリーADC(ドレイヴン/ルシアン/ジン・Ardentと機動で活かす), 自分から仕掛ける前線(Jannaが後ろを固める), キル直結の味方(機動補助で追撃)

噛み合わない味方

エンゲージ起点をJannaに期待する編成(仕掛けでなく守り/剥がし役), ピールしても自滅する位置取りの悪い味方

LoL (PC版) との違い

WRで複数リワーク(別物)。・Q(ハウリングゲイル): WRは固定0.75秒詠唱+2チャージ式。LoLはホールドで最大3秒チャージ(長いほど火力/打ち上げ/射程UP) 確定 / ・W(ゼファー): WRはスロー無し→自己+味方MS+周囲3体に自動でMS/ダメージ。LoLは対象1体をスロー+パッシブ常時MS&AA追加魔法 確定 / ・E(アイオブザストーム): WRは自分+最低HPの味方に自動シールド(選べない)。LoLは任意の味方/タワーを選んでシールド 確定 / ・R(モンスーン): WRは詠唱不要(撃った後も移動&スキル可)。LoLはチャネル(動けない) 確定 / ・Passive: WRは周囲味方に固定5%MSのみ。LoLは「向かう味方」にMS+Janna AAに追加魔法 差あり

WRで大きくリワークされたエンチャンター=LoL知識の流用に注意。WR独自: ①Qは固定0.75秒+2チャージのストック式(LoLの可変チャージ廃止) ②Wはスロー無し・自己+味方MS+周囲3体に自動付与 ③Eは自分+最低HP味方に自動シールド(対象選択不可→立ち位置が命) ④Rは詠唱不要で撃った後も動ける(LoLはチャネル)=最強格ディスエンゲージ ⑤パッシブは周囲味方に固定5%MSのみ。使えるKR定石: Qは茂み/壁裏から撃つと見えず奇襲打ち上げ・相手の経路を予測/誘導して当てる。集団戦はADCより少し前で視線はADC、前ラインのエンゲージに付いていかず味方ディーラーを守り相手ブルーザー/アサシン位置を意識。Ardent Censer/Harmonic Echo/Redemptionのエンチャ装備が標準。

⚡ AI 考案

ジャンナ の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

サポート

ビルドの狙い

サポートの公式コアは ハーモニックエコー → アーデントセンサー → シマリングスパーク。回復/シールド (E『ストームブレス』) を強化し、R『モンスーン』のノックバック + 範囲回復で集団戦を仕切り直す。Q『ハウリングゲイル』のノックアップと W『ゼファー』の加速で peel/disengage する。キーストーンはエアリー。スペルはフラッシュ + ヒール。

別案ビルド (AI 設計)

シールド/回復強化を重ねて、E シールドと R の回復を最大化する disengage 特化のエンチャンター構成。

立ち回り

E『ストームブレス』で味方をシールドし、Q のノックアップと W の加速で peel。最大の武器は R『モンスーン』で、飛び込んできた敵を吹き飛ばして味方を回復し集団戦をリセットする。守りに徹する。

注意点

  • 本体が非常に脆い
  • R の撃ち所を誤ると集団戦を崩せない
  • 攻めの起点は乏しく受け身寄り

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

ジャンナ の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 ジャンナ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

相手にタンク・高体力が多い

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: エンチャンター | MS 340 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1042086
HP 自動回復6+0.5513.7
MN マナ435+571233
MN 自動回復21+0.730.8
AD 攻撃力52+2.6589.1
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御45+4.3105.2
MR 魔法防御30+1.246.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ジャンナ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

サポートエンチャンター
推奨レーン
サポート
プレイスタイル
エンチャンター(peel/disengage)
P
テイルウィンド補助
1
ハウリングゲイル魔法最大4
AP 50%CD 1秒コスト 50MN
2
ゼファーAPMS魔法最大4
AP 50%CD 9→7.5秒コスト 50→65MN
3
ストームブレス補助最大4
AP 45%CD 16→10秒コスト 70→100MN

シールド45%AP+AD buff(10%AP)

4
モンスーン補助最大3・Lv5〜
AP 30%CD 80→70秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §9.6 / §0.5 (エンチャンター peel)

スキル

P

テイルウィンド

自動効果で自分の移動速度が増加し、周囲の味方チャンピオンも同じだけ移動速度が増加する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:移動速度が5%増加する。周囲の味方チャンピオンもこの効果を得る。

スキン (8)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

ジャンナ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。