ミッドレーン
- 勝率
- 50.49%
- ピック
- 1.60%
- バン
- 0.78%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ヴォイドを歩む者
世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ──だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの...
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + 外部メタ傾向整合

スキル1 · ヴォイドスフィア
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ネザーブレード
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ヴォイドパルス
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · リフトウォーク
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。
体力が65%を上回っていると、アダプティブフォースが20(チャンピオンレベルに応じて)増加する。レベル1でアダプティブフォースが2増加する。
サモナースペル使用後、3秒間、移動速度が10~40%増加する。移動速度の増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。 / 敵を追いかけたり敵から逃げるのを補助する。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
後半に化けるモバイルアサシン(後半特化の代表格)。序盤は最弱クラス(近接でクリア・トレード・維持力すべて低い)、安全にファームしてレベルとアイテムを貯める。5レベルでウルト(R・リフトウォーク=短距離ブリンク+周囲AoE)が解禁され機動とロームが跳ね上がる。Rは12秒以内に再使用でダメ+50%/マナ消費+200%(3スタック)=マナを盛って連打するほど火力が出る。パッシブ(ヴォイドストーン)=敵の近くでスキルを撃つと魔法シールド=対AP最強格。スキル1(Q・ヌルスフィア)はダメ+1秒サイレンス=詠唱を潰す。スキル2(W・ネザーブレイド)はAAリセット+射程+ミッシングマナ回復。スキル3(E・フォースパルス)はコーンスロー、近くで6回詠唱されると強化(90%スロー)。後半はRで敵後衛に飛び込み一瞬で紙装甲を溶かす。
EQポーク: E(コーンで削り+スロー)→Q(サイレンス)で長射程のヒット&アウェイ。バースト(後半): R(接近)→Q(サイレンス)→W(強化AA)→E→必要ならR連打。フラッシュ奇襲: R+フラッシュ or R+E で距離延長。E強化: 近くで6回スキルが撃たれるとForce Pulse(E)が90%スローに→溜めて当てる。R運用: 12秒以内連打でダメ+50%(最大3スタック)、マナ(RoA/Seraph)を盛って集団戦をブリンクし続ける。レベル13の3段R(WRは5/9/13でランクアップ)で機動・火力が完成。味方CCに合わせてR突入→紙装甲を一撃。
ミッド: スキル1 > スキル2 > スキル3
: スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
・Q(ヌルスフィア): WRは1秒の本サイレンス(攻撃的CC)+自分シールド無し。LoLも「サイレンス」表示は出るが0.25秒で実質は詠唱/チャネル中断のみ(本サイレンスではない)+自分に魔法シールド(40-160+AP)。WRは1秒黙らせる/LoLは中断だけ+自衛シールド 確定 / ・パッシブ(ヴォイドストーン): WRは敵近くでスキル詠唱→魔法シールド。LoLは常時「魔法15%軽減」(シールドはQ側に内蔵)。シールドの所在/仕様が別物 確定 / ・W(AAリセット+マナ回復)/E(コーンスロー・6詠唱で強化)/R(ブリンク&スタックでダメ/マナ増)はLoLと同等
後半特化のモバイルアサシン(超晩成・後半キャリー型)。WR独自: ①Q(ヌルスフィア)は1秒の本サイレンス+自分シールド無し(LoLのQは0.25秒の中断のみ=実質サイレンスではない+自分に魔法シールド) ②パッシブ(ヴォイドストーン)は敵近くでスキル詠唱→魔法シールド(LoLは常時「魔法15%軽減」でシールドはQ側)。KR定石: 13レベル(3段R)が覚醒タイミング、R(最終ランクCD2秒)+スキル加速で約1.2秒ごとにブリンク連打=330+0.78AP+6%最大マナを撃ち込む。EQ(E→Q)でヒット&アウェイ、R接近→Q(サイレンス)→W(強化AA)→Eで紙装甲を一撃。Force Pulse(E)は近くで6詠唱貯めて90%スローを当てる。RoA/Seraph/Deathcapでマナ&APを盛りR連打を支える。序盤は最弱なので耐えてファーム、味方CCに合わせてR突入。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.81 | 20.34 |
| MN マナ | 480 | +65 | 1390 |
| MN 自動回復 | 15 | +1.3 | 33.2 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.55 | 121.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 30 | +4.5 | 93 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(4) / §3 (Late scaling)
視界内の敵チャンピオンの近くでスキルを使用すると魔法シールドを獲得する。
効果詳細 (wiki)
可視化されている敵チャンピオンの近くでスキルを使用すると、1.5秒間、40+10*LV+30%APの魔法ダメージを吸収するシールドを獲得する。CD:(9/8/7/6)秒レベルLV(5/9/13)でスケール
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

ヴォイドを歩む者、カサディン

闇の前兆カサディン

カサディン伯爵

龍術師カサディン

宇宙の略奪者カサディン
※ 外部サイトへのリンクです。
カサディン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。