Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

オリアナビルド

時計仕掛けの舞姫

ミッドレーンメイジ

オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#30
勝率
50.46%
ピック
3.05%
バン
0.18%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

オリアナ

ミッドレーン · 推奨ビルド

オリアナ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
コントロールメイジ (インフィニティオーブ + ラバドンデスキャップ、 Patch 7.1E)

出典: 内製分析

インフィニティオーブ

コアアイテム ①

インフィニティオーブ

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

2場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

vs バースト対面で生存

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · オーダー: 攻撃

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · オーダー: 乱磁場

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · オーダー: 防御

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · オーダー: ショックウェーブ

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
征服者キーストーン

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。

植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

サモナースペル使用後、3秒間、移動速度が10~40%増加する。移動速度の増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。 / 敵を追いかけたり敵から逃げるのを補助する。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: 安全に ファーム、 Q (オーダー: 攻撃) でポーク。 ボール位置を防御的に管理
中盤 (5-12 分)
6-11 分: 隠したボールから R (オーダー: ショックウェーブ) コンボでイニシエート、 E (オーダー: 防御) で味方シールド
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 慎重に位置取り、 固まった敵に R (オーダー: ショックウェーブ) → W (オーダー: 乱磁場) + E で集団ダメージと保護
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

オリアナ のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア(ルーデン/アークエンジェル)/Lv5(R)/AP蓄積集団戦の制圧(R集敵)ウェーブクリア/ポーク(Q+W)ピール/シールド(E)・ゾーニング(W field)メイジ / コントロール/ボールメイジ(集団戦特化)ミッド難易度 中〜高(ボール位置管理・R精度)高(AP/集団戦特化スケール)

立ち回り

ボール(構体)を操作するコントロールメイジ。全スキルがボール基点で、ボールの位置取りが上手さの全て。Q(コマンドアタック)でボールを飛ばし任意の場所に置き、W(コマンドディソナンス)で起爆AoE+味方加速/敵減速のfield、E(コマンドプロテクト)で味方にボールを付けシールド(パッシブでAR/MRも付与)、R(コマンドショックウェーブ)でボール周囲の敵を引き寄せる集団戦の決定打。1v1や機動は弱いが集団戦でRを当てれば勝てる。序盤はファーム&スケール、後半に化ける

主要コンボ

QW=実質1コンボ(Qでボール射出→着地点でW起爆、繋ぎが速い)。バースト=Q→R→W→AA→Q。集団戦=engageされた味方or前衛にE(ボール付与)→そこからR発動で集敵精度UP→W/Qで追撃。ボール操作テク=地面にQを置きミニオン処理→敵が射程内に入った瞬間に再Qで初速が速く当てやすい。Wのfieldで味方加速・敵減速しながら詰め/退き

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ベイガー
  • ジグス
  • ヴィクター(低機動メイジに射程+シールドで有利)

弱み

  • イレリア
  • ヤスオ
  • シンドラ(機動/突進やバーストでボール基点を崩される)
  • ゼド
  • フィズ(飛び込み)

有利な相手

ノクターン、アムム、アリスター(範囲CCで固めてRを重ねる)、ジャーヴァンⅣ(旗ドラッグ+R)、マルファイト

不利な相手

固まらない散開構成(Rが活きない)、オリアナを守れずキャッチさせる編成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ノクターン、アムム、アリスター(範囲CCで敵を固めそこにRを重ねて集団殲滅できるエンゲージ/AoE-CC)

噛み合わない味方

固まらない散開構成(Rが活きない)、オリアナを守れずキャッチさせる編成

LoL (PC版) との違い

LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(ボール基点・AA追加魔法ダメ)、Q(射出して設置)、W(起爆AoE+味方加速/敵減速field)、E(味方にボール付与シールド・パッシブでAR/MR)、R(ボール周囲を引き寄せ)すべて同様

KR定石:QWは実質1つの強力スキルとして扱う(Q→W連携)。ボール操作が肝——地面にQを置いて処理し敵が射程内に入った瞬間の再Qは初速が速く当てやすい。集団戦は味方に付けたボールからRを撃つと集敵精度UP、主要ダメが瀕死になればほぼ勝ち。スキルマQ>W>E、Rは5/9/13。マナ食いと押し込まれに注意

⚡ AI 考案

オリアナ の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ミッドレーン

ビルドの狙い

ミッドの公式コアは インフィニティオーブ → ラバドンデスキャップ → コズミックドライブ。ボール (パッシブ) を起点に Q/W で poke・farm し、R『ショックウェーブ』のボール位置への範囲集敵で集団戦を決める teamfight 中軸メイジ。コズミックで機動を補う。キーストーンは征服者。スペルはフラッシュ + イグナイト。

別案ビルド (AI 設計)

ポーク + バースト (ルーデン/インフィニティオーブ/ラバドン) を軸に、R の集団火力を最大化する構成。

立ち回り

ボールを味方や前線に飛ばして E『防御』のシールドを配り、Q→W で poke する。最大の武器は R『ショックウェーブ』で、ボールの位置に敵を集めて引き寄せ、味方の集中砲火に繋ぐ。ボールの位置管理が全て。

注意点

  • ボールの位置を読まれると R が当たらない
  • 本体が脆く前に出れない
  • 単体の瞬間火力は控えめ

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

オリアナ の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 オリアナ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

相手にタンク・高体力が多い

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 355 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復7.5+0.5515.2
MN マナ435+571233
MN 自動回復12+1.127.4
AD 攻撃力46+2.6583.1
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御28+484
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

オリアナ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジコントロール
推奨レーン
ミッド
プレイスタイル
コントロールメイジ (teamfight 中軸)
苦手クラス
アサシン
P
ぜんまい仕掛け魔法
AP 15%

ボール機構。通常攻撃+15%AP(連続でスタック)

1
オーダー:攻撃魔法最大4
AP 45%CD 7.5→3秒コスト 30→45MN
2
オーダー:乱磁場魔法最大4
AP 45%CD 7秒コスト 70→100MN
3
オーダー:防御魔法最大4
AP 40%CD 9秒コスト 60MN

シールド40%AP+通過30%AP+防御付与

4
オーダー:ショックウェーブ魔法最大3・Lv5〜
AP 85%CD 75→55秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(1) / §9.3 (コントロールメイジ)

スキル

P

ぜんまい仕掛け

(wiki: ぜんまい仕掛けLVAP)

通常攻撃に魔法ダメージが追加される。このダメージはオリアナが同じ対象を続けて攻撃すると増加する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:オリアナのスキルはボールのある位置に発動する。ボールは一定以上の距離を離れると自分の元に戻ってくる。通常攻撃が10+(3*チャンピオンレベル)+15%APの追加魔法ダメージを与える。4秒以内に同じ対象に連続して通常攻撃を行うと追加で(3/4/4/5/5/6/7/7/8/8/9/10/10/11/11)+3%APの魔法ダメージを与える。最大2回スタックする。

スキン (8)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

オリアナ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。