ジャングル
- 勝率
- 51.93%
- ピック
- 8.09%
- バン
- 0.93%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ピルトーヴァーの用心棒
ゾウンの貧民街で育ったヴァイは、直情的で頭に血が上りやすく、権力者などというものをほとんど意にも介さない、恐るべき女だ。またかつては若さゆえにしばしば問題を引き起こし、スティルウォーター刑務所で過ごした時間も長いため、生き延びるための知恵に長けた存在でもある。そんな彼女だが、現在はピルトーヴァーの執行官たちと組んで、治安を乱す側ではなく維持する側に立っている。その腕に装着されたヘクステック式パワーグラブは、犯罪者だろうが頑丈な壁だろうが簡単にぶち抜いてしまうだろう。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-25 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/26 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

プレートスチールキャップ
ストライドブレイカー
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 真っすぐいってぶっとばす
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ケンカの作法
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · おかわりだ
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 自慢の拳
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
確定エンゲージが武器のファイタージャングル。ウルト(R・アサルト&バッテリー)は対象をロックして追尾し1.25秒打ち上げ=逃げられない確定キャッチ=核ターゲット排除の起点。パッシブ(デンティングブロウ)=同じ敵への3発目で最大体力%+アーマー20%減+自分にAS=タンクにも刺さる。スキル1(Q・ヴォルトブレイカー)はチャージ突進(長いほど火力/距離)+衝突でノックバック=ガンク始動&壁越え接近。スキル2(W・ブラストシールド)はWRでは能動発動のシールド(ヒットで最大5スタック→消費でシールド増、最大スタックで移動速度バースト)。スキル3(E・エクセシブフォース)は強化AAのコーン(2チャージ)=クリア&コンボの手数。クリアが速く5レベルでRを取ったら積極ガンク。全時間帯で腐りにくいシンプル強。
ガンク始動: Q即チャージ→ノックバック→AA→E(AAキャンセル)→AA→E=デンティング(3発目%HP+アーマー減)を素早く回す。フルコンボ: Q→AA→E→AA→E→AA(AA-E-AA-E-AA)。Q-フラッシュ(WR式): Qを放つ→ダッシュ中にフラッシュでダッシュを上書き=着地で当たり+ノックバック方向をフラッシュ方向へ(長距離始動は放った直後に超速フラッシュ)。確定キャッチ: R(ロック追尾・打ち上げ1.25秒)→Q/AA/Eで叩く、Wでシールドを張りつつ突入。ガンク: チャージ中に相手のフラッシュ/ムーブを誘い味方CC/自スキル命中でキル角。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








青スタート→ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド。フルクリア5キャンプ後に蟹(隅のクルーグは後回し/スキップが多い)。スマイトは青・ラプター・蟹に温存。対面トップが苦しければ赤スタート→レッド→ラプター→ウルフ→ブルーの4キャンプで早期トップガンクに切替。Q/Eのマナを青バフで支える。ドラゴン狩りが速くオブジェ確保に強い
全員単体特化でフォロー無し(捕まえても削り切れない)、Viに先頭を丸投げして追撃しない味方
LoL (PC版) との違い
・スキル配置入れ替え+Wリワーク: WRはデンティングブロウ(3発目%HP+アーマー20%減+AS)が【パッシブ】、ブラストシールドが【W=能動発動+最大5スタック→消費でシールド増・最大でMSバースト】。LoLは逆(ブラストシールドがパッシブ自動・デンティングブロウがW) 確定 / ・Q-フラッシュの挙動差: WRはQを放った後フラッシュでダッシュを上書き=着地で当たり+ノックバック方向がフラッシュ方向に更新(WR公式wiki)。LoLはチャージ中フラッシュで当てる方式 確定 / ・E2チャージのコーンAA/R単体ロック打ち上げはLoLと同等
確定エンゲージのファイターJG。WR独自: ①パッシブ=デンティングブロウ(3発目%HP+アーマー20%減+AS)、W=ブラストシールド(能動発動・最大5スタック→消費でシールド増・最大でMSバースト)=LoLとは逆配置 ②Q-フラッシュはWRでは"ダッシュ上書き"型(Qを放った後フラッシュ→着地で当たり+ノックバック方向をフラッシュ方向に更新。LoLはチャージ中フラッシュ)。KR定石: Q即チャージ→ノックバック中AA→AAキャンセルE→AA→E、Q後はAA-E-AA-E-AAでデンティングを素早く。Rは止められない確定キャッチ=核排除の起点で、確定ロック後にタリヤ/アーリ等の確定CC&バーストを重ねると強烈。QとRで果敢に侵入しパッシブのアーマー減で速く溶かす。Eは2チャージ+AAキャンセル可。クリアが速くドラゴンも速狩り→5レベルRからオブジェ&ガンク主導。トリニティ+ブルーザー/タンクbuild。
相手の構成タグを選ぶと、 ヴァイ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 350 / Range 150
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +112 | 2258 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.94 | 23.66 |
| MN マナ | 390 | +49 | 1076 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.9 | 27.6 |
| AD 攻撃力 | 64 | +3.6 | 114.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +5.1 | 117.4 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
チャージで 0.8→1.6 増加AD+ノックバック
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §3 / §11.2 (早期ガンク Lv3)
同じ対象に通常攻撃を3回行うごとに対象の最大体力の一定割合のダメージを与え、対象の物理防御を低下させて、ヴァイの攻撃速度が増加する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:同じ対象に通常攻撃を3回行うと対象の最大体力の(4.5+(0.3*チャンピオンレベル)+3%増加AD)%の追加物理ダメージを与え、4秒間対象の物理防御を20%低下させ、自分の攻撃速度が(25+(2*チャンピオンレベル))%増加する。モンスターに対しては最大300ダメージ。

ピルトーヴァーの用心棒、ヴァイ

デーモン ヴァイ

おしゃれなヴァイ

PROJECT: Vi

Arcane ヴァイ

三国武将ヴァイ

ヴァイ巡査

水晶の薔薇ヴァイ

スーパーヒーロー ヴァイ
※ 外部サイトへのリンクです。
ヴァイ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。