バロンレーン
- 勝率
- 52.24%
- ピック
- 4.49%
- バン
- 20.47%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
モノリスの欠片
マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド

スキル1 · サイズミックシャード
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · サンダークラップ
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · グラウンドスラム
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · アンストッパブル・フォース
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。 / スキルを敵チャンピオンに命中させる度、最大マナが恒久的に増加する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
岩石のフルタンク兼イニシエーター(ソロ)。パッシブ(グラニットシールド)=8秒被ダメ無しで最大体力割合のシールド。スキル1(サイズミックシャード)は単体に魔法ダメージ+スロー+自分が加速=ポーク/追撃。スキル2(サンダークラップ)は防御UP+通常攻撃を範囲化し防御値でダメージ増=デュエル。スキル3(グラウンドスラム)は周囲に魔法ダメージ(防御値スケール)+攻撃速度大幅減=対AD/アンチキャリー。ウルト(アンストッパブルフォース)は指定地点へ突撃して範囲ノックアップ=集団戦を一手で決める/ガンク回避。序盤はシャードでポークし耐え、Lv5のRからキャリーに突撃して陣形を破壊する。
基本コンボ: R(アンストッパブルフォース)で突撃して範囲ノックアップ→E(グラウンドスラム)で攻撃速度減+ダメージ。レーン: Q(サイズミックシャード)で一方的にポーク、寄られたらパッシブシールド+E+盗んだ移動速度で離脱。R-Eが実質コンボの最大値(KR)、QとWは1v1/レーン向けで集団戦効率は低い。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
AD依存の近接ブルーザー/AD系トップ(防御+Eの攻撃速度減で完封)、機動の無い脆い相手(R→突撃)、固まる集団
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pグラニットシールド(被ダメ無しで最大体力割合シールド)、Qサイズミックシャード(単体に魔法ダメージ+スロー+自分が加速)、Wサンダークラップ(防御UP+通常攻撃を範囲化し防御値でダメージ増)、Eグラウンドスラム(周囲に魔法ダメージ・防御値スケール+攻撃速度大幅減)、Rアンストッパブルフォース(指定地点へ突撃して範囲ノックアップ)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: グラスプオブジアンダイング+アンシェイカブル+セカンドウィンド+オーバーグロウス+ブルータル/フラッシュ+イグナイト。ビルド: ルビークリスタル→アイスボーンガントレット→ソーンメイル→フローズンハート→ジークコンバージェンス→アマランス+プレートスチールキャップ+ガーゴイル。KR定石: ①実質コンボの最大値はR-E(範囲エアボーン+範囲攻撃速度減)、QとWは1v1/レーン向けで集団戦効率は最悪 ②Qで一方的にポークし、寄られたらパッシブ+Eで受けて盗んだ移動速度で離脱を繰り返しウルトでキル角 ③上手いマルファイトはQ3レベル前までマナフローバンド(マナフロー系)を使いQのマナ消費を抑える ④ウルトは開戦/ガンク回避の核 ⑤AD相手に滅法強く、AP/真ダメに弱い。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ヴァンガード | MS 340 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +120 | 2370 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.81 | 20.34 |
| MN マナ | 345 | +41 | 919 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.7 | 24.8 |
| AD 攻撃力 | 58 | +3.6 | 108.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 49 | +4.3 | 109.2 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
AR(物理防御)スケールあり、増加物理防御(25-40%AR)獲得
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.2 / §9.5 (タンク)
自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは8秒間攻撃を受けないと再生する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:(8/7/6)秒間ダメージを受けずにいると、11%最大HPのシールドを獲得する。(チャンピオンレベル1/5/11でスケール)

モノリスの欠片、マルファイト

氷河石マルファイト

鉄騎マルファイト

メカファイト

黒曜石マルファイト

ガーデンパーティー マルファイト

ガーデンパーティー マルファイト ミシッククロマ
※ 外部サイトへのリンクです。
マルファイト と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。