ジャングル
- 勝率
- 47.14%
- ピック
- 12.50%
- バン
- 7.55%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
盲目の修行僧
アイオニアの古代の格闘技をマスターしたリー・シンは、龍の精霊のエッセンスを操ってあらゆる困難を克服する厳しい訓練を積んだ格闘家だ。何年も前に視力を失ったが、この戦闘僧は聖なる均衡を破ろうとするあらゆる脅威から故郷を守るために、自らの人生を捧げている。深い瞑想から得た彼の力を侮る敵は、彼の伝説の燃える拳と炎の回し蹴りの餌食となるだろう。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (damage-calc)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 響掌 / 共鳴撃
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 守りの型/鉄の意志
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 破風 / 縛脚
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 龍の怒り
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
敵チャンピオンとの戦闘中、その対象に与える通常スキルのダメージが毎秒2%増加する(最大6%)。
敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。 / 仕様上火力が出にくいルーン。体力を175以上積まれるとフルヘルスからの効率はジャイアントスレイヤーに劣り、350以上で完全に逆転する。一応こちらの状態や相手に依存せず逐一敵チャンピオンの体力が40%未満なら発動するという利点はある。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
序盤最強格のADジャングル。クリア速度・1v1・ガンクが強く、序盤の主導権で味方を太らせ雪だるま式に勝つ早熟型(後半は火力もCCも落ちるので早く畳む)。エナジー制(マナ無し)+パッシブ(スキル後2回の通常攻撃にAS&エナジー回復)で、スキル→AA2回→スキルのリズムでクリア&トレード。核はスキル1(Q・ソニックウェーブで当てた敵にレゾネイトで突進、相手の失った体力で火力UP)。スキル2(W・指定地点へダッシュ、敵が近いとシールド+アイアンウィルで2回の攻撃強化&オムニヴァンプ)が機動&生存の要で攻撃ごとにCD短縮。スキル3(E・周囲AoE+可視化→クリップルでスロー)。ウルト(R・ドラゴンレイジ)で敵を蹴り飛ばし巻き込んだ敵を打ち上げ=インセック(W裏取り→Rで味方側へ蹴り込む)が主力。WRのRは対象の最大体力%も乗るのでタンクにも刺さる。
クリア: スキル→AA×2(パッシブFlurryでAS&エナジー回復)→次スキルのリズム。基本コンボ(AA挟み必須): Q(ソニックウェーブ)→AA→Q(レゾネイト突進)→AA→E→AA→R。バーストガンク: Q→R→Q(レゾネイト2段)→E→AA(QRQEAA)。インセック: 敵にQ当て→Q2突進で密着→スキル2(W)で敵の裏の地点へブリンク(WRはワード不要)→Rで味方/タワー側へ蹴り込み。安定版: Wで蹴るより『R→フラッシュ』が速くて安全(フラッシュは惜しまない)。序盤ガンク: W接近→AA→E→AA(スロー)→Qで追撃 / QQ接近→AA-E-AA→Wで離脱。集団戦: 単体蹴り込みは自制、Rは複数巻き込みエアボーンor敵キャリーを自陣へ蹴る用。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








赤スタート→クルーグ→レッド→ラプター→ウルフ→ブルー。WRリー・シンはクルーグ始動が定番(クルーグ→レッド→ラプターで素早くレベル&バフ確保)。Lv2からQ/Wでガンク可能なので、ラプター後にミッド状況で早期ガンク。ウルフを飛ばしてブルー→蟹でスマイト温存も有効。E視界+Q追尾でガンク性能が高い
全員後半型/スケール編成(Leeの早期優位を活かせず後半に置いていかれる)、R蹴りの後を取れない火力不足の味方
LoL (PC版) との違い
なし(LoLにほぼ忠実移植)。パッシブ(Flurry=スキル後2回の通常攻撃にAS&エナジー回復)、Q(ソニックウェーブ→当てた敵にレゾネイトで突進・失った体力で火力UP)、W(セーフガード=対象/ワードへダッシュ+シールド+アイアンウィルで2回攻撃強化&オムニヴァンプ)、E(テンペスト+クリップルのスロー)、R(ドラゴンレイジの蹴り+衝突ダメージ)いずれもLoLと同等。(参考)RのAoE衝突ダメージはLoLでも対象のボーナス体力%が乗る=WR固有の追加ではない 確定
序盤最強格のADジャングル(早熟・後半失速)。エナジー制+パッシブ(スキル後2回のAAにAS&エナジー回復)で『スキル→AA×2→スキル』のリズムでクリア/トレード。KR定石: ①基本コンボ(AA挟み必須)=Q→AA→Q(レゾネイト突進)→AA→E→AA→R ②バーストはQ→R→Q→E→AA(QRQEAA) ③インセック=敵にQ当て→Q2で密着→W(WRはワード不要で敵の裏の地点へブリンク)→Rで味方/タワー側へ蹴り込み ④安定版は『R→フラッシュ』が蹴りより速く安全(フラッシュは惜しまない) ⑤序盤ガンクはW接近→AA→E(スロー)→Q追撃。WはAS/攻撃ごとにCD短縮、Eで可視化+スロー。WR独自の大きな差は無し(忠実移植)。Eclipse/ブルーザーbuild。序盤の主導権で味方を太らせ早期に試合を畳む。
相手の構成タグを選ぶと、 リー・シン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ファイター / アサシン | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +120 | 2370 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.68 | 20.02 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 66 | +4.55 | 129.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +4.7 | 111.8 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
180%増加AD+%最大体力。衝突で範囲ダメージ+ノックアップ
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §3 / §10 (早期ガンク型・S tier)
スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:3秒以内に行う次の2回の通常攻撃の攻撃速度が40%増加する。1回目の通常攻撃では気が20回復し、2回目の通常攻撃ではその半分の量の気が回復する。

盲目の修行僧、リー・シン

ムエタイ リー・シン

K.O. リー・シン

プールパーティ リー・シン

龍拳リー・シン

豪嵐龍リー・シン

豪嵐龍リー・シン ミシッククロマ

混沌の闇リー・シン

神の拳リー・シン

NOVA リー・シン

精霊の花祭りリー・シン

精霊の花祭りリー・シン エクスクイジットエディション
※ 外部サイトへのリンクです。
リー・シン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。