サポート
- 勝率
- 52.43%
- ピック
- 14.13%
- バン
- 5.92%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
縛鎖の看守
残虐で狡猾なスレッシュは、シャドウアイルを彷徨う貪欲なる亡霊だ。かつては膨大な量の古の魔法の秘密を管理する立場にあったが、生死を超える力によって亡霊となった彼は、他者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに生き甲斐を見出すようになった。犠牲者の魂はスレッシュの持つ邪悪なランタンの中に囚われ、尽きることのない激しい苦痛に満ちた拷問を受けながら永劫を送ることになる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
出典: 内製分析
プレートスチールキャップ
ガーゴイル
スキル1 · 死の宣告
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · 嘆きの魂灯
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 絶望の鎖
ランク 4 (Lv7 で完了)
ウルト · 魂の牢獄
ランク 3 (Lv13 で完了)
E > Q > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵に(20% + 増加体力の1.5%)にあたるスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、物理防御と魔法防御を(35 + 増加物理/魔法防御の80%)増加させる。2.5秒後に氷が爆発し、周囲に(25~125 + 増加体力の5%)にあたる魔法ダメージを与える。
通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
フラッシュのクールダウン中は、このアイテムが「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。2秒間の詠唱後、他の位置にブリンクできる。(クールダウン25秒) / 最大距離までのブリンクが可能な持続時間:4.5秒。詠唱時間が1秒未満だった場合、1秒間詠唱した場合と同じ距離をダッシュする(150ユニット)。 詠唱中は移動速度が大きく低下する。ブリンク距離は短くなるものの、詠唱中の発動も可能。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
万能で高難度なキャッチサポ。パッシブのソウル回収でAR/APが永続成長し攻めも守りもこなす。Q(デスセンテンス)で敵を引き寄せ起点を作り、W(ランタン)で味方を引き込み/シールドで救出、E(フレイ)で押し引きとピール、R(ボックス)でゾーニング。フロントラインのイニシにもバックラインのピールにも振れる。Eパッシブで序盤AA火力が高くトレードに強い
基本=Q(フック命中)→リキャストで対象へダッシュ→空中でE(フレイ)を当ててスロー継続→AA/味方追撃。エンゲージ=Q命中→W(ランタン)で味方を引き込み一緒に飛び込む(Q-W-Q-E-R-平の連携)。集団戦=E(フレイ)で敵をRの壁に押し込み大ダメージ&スロー→Qで追撃。Wシールドはガーディアン系ルーンを遠隔起動可。逃走/セーブは味方の足元/退路にWを投げる
スキル3 > スキル1 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(ソウルでAR/AP永続成長・レベルアップでAR増えない)、Qフック+リキャストダッシュ、Wランタン(味方ダッシュ+シールド)、Eフレイ(押し引き+パッシブAA)、Rボックスすべて同様
KR定石:基本はQ命中→リキャストダッシュ→空中でEを当ててスロー継続。エンゲージはQ→Wで味方を引き込み一緒に飛び込む。集団戦はEで敵をRの壁に押し込む。Wシールドでガーディアン系ルーンを遠隔起動可、ADCと距離が離れても救出できるのが強み
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
サポートの公式コアは 霊峰の砦 → ヨードルトラップ。Q『死の宣告』のフックで敵を引き寄せて捕まえ、W『嘆きの魂灯』のランタンで味方を救援、R『魂の牢獄』の壁で敵を閉じ込める万能サポート。魂 (パッシブ) で防御・魔力が伸びる。キーストーンは氷の暴君。スペルはフラッシュ + ヒール。
ウルト連動 + 体力 + 味方支援で、フック engage と peel を両立する構成。
Q『死の宣告』のフックで敵を捕まえる (または自分が飛ぶ) のが起点。W のランタンで味方を引き寄せて救援・engage を補助し、E で敵を寄せ/飛ばす。R『魂の牢獄』の壁で敵の進路を断つ。攻防両用の器用なサポート。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 スレッシュ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: キャッチャー | MS 345 / Range 450
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +120 | 2340 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.81 | 21.84 |
| MN マナ | 435 | +41 | 1009 |
| MN 自動回復 | 12 | +1.3 | 30.2 |
| AD 攻撃力 | 58 | +2.65 | 95.1 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 34 | +0 | 34 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.2 | 46.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §1.5 / §9.6 (イニシエーター)
近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を獲得する。
効果詳細 (wiki)
近くで倒れた敵の魂を集め、魂1つごとに物理防御2と魔力2を恒久的に獲得する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

縛鎖の看守、スレッシュ

パルスファイア スレッシュ

ブラッドムーン スレッシュ

荒野のスレッシュ

精霊の花祭りスレッシュ

夢の略奪者スレッシュ

ドラゴンランタン スレッシュ

鋼鉄龍スレッシュ

ダークスター スレッシュ

謎の深淵スレッシュ

清掃員スレッシュ
※ 外部サイトへのリンクです。
スレッシュ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。