バロンレーン
- 勝率
- 51.10%
- ピック
- 1.61%
- バン
- 0.18%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
山の下の焔
オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち──特にボリベア──が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 溶岩隆起
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル2 · ふいごの息
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · 灼熱の突撃
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 鍛冶神の呼び声
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > E > Q
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
アイテムを鍛えて無敵級に育つエンゲージタンク。パッシブ(リビングフォージ)=マップ上どこでもアイテムを作成でき(帰還不要)、タンクアイテムから追加体力/防御を得て晩成で激硬、Lv7で味方にも付与。スキル1(ヴォルカニックラプチャー)は地割れでダメ+スロー+終点に岩柱を生成(壁=Eのノックアップ起点/ゾーニング)。スキル2(ベローズブレス)はアンストッパブルで前進しながら%最大HP魔法ダメ、最後の炎で脆弱(Brittle)付与=移動阻害+30%&追加%HPダメ、脆弱相手にはAAでノックバック。スキル3(シアリングチャージ)は突進、地形/柱に当てると衝撃波で1.25秒ノックアップ。ウルト(コールオブザフォージゴッド)は溶岩エレメンタルを召喚しダメ+脆弱+スロー、リキャスト突進でエレメンタルに当てると強化されて広域ノックアップ=最強格の集団戦エンゲージ。1on1スプリットは苦手で集団向き。
ノックアップ基本: Q(岩柱)→E(柱に当てて衝撃波ノックアップ)→AA(脆弱ならノックバック)。受け&脆弱: 相手のオールイン/CCにW(アンストッパブル)を合わせて受けつつ脆弱付与→AA→味方追撃。フルコンボ(R有り): Q(柱)→R(エレメンタル召喚)→E(柱/エレメンタルでノックアップ)→Rリキャスト突進でエレメンタル強化→広域ノックアップ→AA→W→AA。集団戦: Rで複数をノックアップ→Eで裏のキャリーへ飛び込み。脆弱はバースト味方の火力を大きく伸ばす。
バロン: スキル1 > スキル2 > スキル3
サポート: スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。WRも脆弱(Brittle)=移動阻害効果の時間+30%&追加%最大HP魔法ダメ・AAでノックバック、リビングフォージ=任意の場所でアイテム作成(Lv7で味方にも付与)、Q柱→Eで地形ノックアップ、R溶岩エレメンタル(リキャスト突進で強化ノックアップ)はLoLと同概念。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン(ソロ): アンダイングの握撃+デモリッシュ+セカンドウィンド+オーバーグロース+ボタニスト/フラッシュ+イグナイト。ビルド: ハートスティール→サンファイアイージス→ソーンメイル→カエニックルカーン+プレートブーツ(サポート運用も可)。KR定石: ①上げ順はW(ベローズブレス)先マ=メインダメージ、Qは柱と牽制用で最後 ②基本コンボ(R有り): Q(柱)→R→E(柱/エレメンタルに当ててノックアップ)→Rリキャスト突進→AA→W→AA=全力火力 ③ラインをタワーに被せて置き、3レベル以降のガンク合わせが非常に強い ④W(ベローズブレス)はアンストッパブル(CC無効)+%最大HP=相手のオールイン/CCに合わせて受けつつ脆弱付与、脆弱中はAAでノックバック&移動阻害+30%&追加ダメ ⑤Q柱+Eで確定ノックアップ(味方ジャーヴァンRの壁等でも可) ⑥リビングフォージで帰還せず前線維持=アイテム差で雪だるま、Lv7から味方にも付与。1on1スプリットは弱く集団推奨。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: タンク | MS 345 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 720 | +120 | 2400 |
| HP 自動回復 | 12 | +1.2 | 28.8 |
| MN マナ | 380 | +60 | 1220 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.8 | 23.2 |
| AD 攻撃力 | 62 | +4 | 118 |
| AS 攻撃速度 | 0.73 | +1.2% | 0.836 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 40 | +2 | 68 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
2段(精霊+頭突き)各20%AP、脆弱+ノックアップ
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.2 / §9.5 (タンク)
オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。さらに、一定のチャンピオンレベルに達すると、アイテムを作り出すことで、マップのどこにいてもアイテムを1個購入できるようになる効果を味方に付与する。これは数レベルごとに発動可能。
効果詳細 (wiki)
オーンはどこにいても、ゴールドを消費してアイテムを作り出せる。オーンはあらゆるソースから獲得する追加HP、AR、MRが(7/12/17/22)%増加する(レベルLV5/9/13でスケール)。チャンピオンレベルが7になると、「歩く鍛冶場」でアイテムを作成する際、付近にいる味方1体にマップ上のどこにいてもアイテムを購入できるようになる「歩く鍛冶場」を5スタック付与する。これは最大15スタックする。この効果は3レベルごと(7/10/13)に発動することができる。

山の下の焔、オーン

雷帝オーン

山海絵巻伝オーン

きかんしゃオーン
※ 外部サイトへのリンクです。
オーン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。