ジャングル
- 勝率
- 49.40%
- ピック
- 9.64%
- バン
- 66.70%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ウージューの剣客
極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + damage-calc + jungler.gg(統計)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · アルファストライク
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 明鏡止水
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ウージュースタイル
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ハイランダー
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。 / 仕様上火力が出にくいルーン。体力を175以上積まれるとフルヘルスからの効率はジャイアントスレイヤーに劣り、350以上で完全に逆転する。一応こちらの状態や相手に依存せず逐一敵チャンピオンの体力が40%未満なら発動するという利点はある。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
AAで殴り倒すADスカーミッシャー/キャリーJG。パッシブ(ダブルストライク)=4撃目が2回ヒット。スキル1(アルファストライク)は無敵化して最大4体に突撃=主力の接近&生存技(敵スキル/CC回避)・クリ可・AAでCD-1秒。スキル2(メディテート)は最大4秒チャネルで大量回復(低HPほど増)+被ダメ大幅減(最初0.5秒は-90%・中断後も持続)=攻撃の合間に瞬間差し可能。スキル3(ウージュスタイル)は5秒トゥルーダメ付与+AAリセット(非使用中はAD+8%)。ウルト(ハイランダー)はスロー耐性+移動/攻撃速度UP、テイクダウンでCDリセット&効果延長=キル連鎖で延々駆け回る。CCに極端に弱く、止められると何もできない後追いの掃除役。
基本: AAで殴りながらQ(CD-1秒/AS積むほど高頻度)でリセット周回。バースト/接近: E(ウージュ・トゥルー+AAリセット)→AA→Q→AA。生存: ピンチでW(メディテート)を攻撃の合間に瞬間差し(最初0.5秒-90%)で耐える、または無敵Qで敵スキル/CCを回避。先アルファ(先出しQ)はクール明けに集中砲火で死にやすいので相手スキルが落ちた追撃/確殺時のみ。集団戦: 味方CCが入ってからR(ハイランダー)で裏のキャリーへ突っ込み、キルでCDリセット連鎖。CC対策にクイックシルバー。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化









ブルーセンチネル→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッドブランブルバック→クルーグのフルクリアでLv5(ハイランダー)を最速取得。序盤1on1は弱いのでフルクリア優先、青はマナ確保のため最初に。Lv3前の無理なガンクは避け、Lv5以降にガンク/侵入。Q(アルファストライク)はクリア主体&無敵でカウンター回避。
ノーCCの後衛キャリー(R/Eで詰めて溶かす)、低CCのファイター/AD JG(後半デュエルで上回る)
LoL (PC版) との違い
・W(メディテート): WRは最初の0.5秒だけ被ダメ-90%(中断後も持続)=攻撃の合間に瞬間的に挟んで大ダメージを軽減でき、回復は低HPほど増加(最大100%増)。LoLのMeditateと同コンセプトだが0.5秒90%軽減の即時差し込みはWR寄りの調整 参考(LoL wiki未照合) / ・R(ハイランダー): WRはテイクダウンでメディテートCD-90%/他スキルCD-70%+効果時間+7秒。Pダブルストライク(4撃目2回ヒット)/Qアルファストライク(無敵・最大4体・クリ可・AAでCD-1秒)/Eウージュスタイル(トゥルーダメ+AAリセット)はLoLと同概念=概ね忠実移植
ルーン: リーサルテンポ+トライアンフ+カットダウン+レジェンドアラクリティ+オーバーグロース/フラッシュ+スマイト。ビルド: クラーケンスレイヤー→botrk→グインソーレイジブレード→ターミナス/ガーディアンエンジェル+ベルセルカ/クイックシルバー(CC対策)。KR定石: ①Qは主力の接近&生存技(無敵で敵スキル/CC回避)=先アルファはクール明けに集中砲火で死にやすく、相手スキルが落ちた追撃/確殺時のみ ②W(メディテート)は最大回復880近く&最初0.5秒-90%を攻撃の合間に瞬間差し=ラストスタンド/吸血と合わせ粘る ③AAでQのCD-1秒=AS積むほどリセット周回 ④CC(スタン/挑発/スロー)に極端に弱いのでクイックシルバー/Rのスロー耐性で対処、ハードCC持ちには無理しない ⑤序盤は弱いのでフルクリア→Lv5(ハイランダー)から駆け回り、集団戦はCCが切れた後に裏のキャリーへ。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ファイター / アサシン | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.68 | 18.52 |
| MN マナ | 345 | +49 | 1031 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.7 | 21.8 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.6 | 104.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.82 | +2.2% | 1.015 |
| AR 物理防御 | 40 | +4.5 | 103 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
4回連続通常攻撃ごとに2回攻撃(150%AD)
対象指定不可で4体に攻撃(クリ可)。通常攻撃でCD-1秒
詠唱で被ダメ軽減(55-70%)+毎秒回復(低体力ほど増加)
CD中でなければ攻撃力+8%AD(常時ステロイド)。パッシブ効果でアクティブCDなし
キル/アシストで通常スキルCD-70%(連鎖)。移動/攻撃速度。パッシブ効果でアクティブCDなし
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §3 / jungle tier (スケーリング型 farm・S tier)
通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。
効果詳細 (wiki)
4回連続で通常攻撃を行うごとに2回攻撃になり、150%ADの物理ダメージを与える。

ウージューの剣客、マスター・イー

暗殺者マスター・イー

悠久の剣マスター・イー

雪だるま・イー

爽風龍マスター・イー

宇宙の剣客マスター・イー

精霊の花祭りマスター・イー

プレステージ精霊の花祭りマスター・イー

爽風龍マスター・イー ミシッククロマ

PSYOPS マスター・イー

PROJECT: Yi

PSY OPS マスター・イー(スペシャルエディション)

ネオンデアデビル マスター・イー: オリジン

ネオンデアデビル マスター・イー: ベロシティー

ネオンデアデビル マスター・イー: メガコープ

ネオンデアデビル マスター・イー: ネオンスピード

ネオンデアデビル マスター・イー: スイフトブレード
※ 外部サイトへのリンクです。
マスター・イー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。