WildRifter

Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

マスター・イービルド

ウージューの剣客

ジャングルアサシン

極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ジャングル

S
ロール内ランク
#1
勝率
50.99%
ピック
11.36%
バン
67.14%

データ集計日: 2026-06-25 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/26 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

マスター・イー

ジャングル · 推奨ビルド

マスター・イー のおすすめ装備とルーン

patch 7.1d
ファーム型 AS スナイパー (Kraken + Guinsoo、 Patch 7.1D)

出典: 内製分析

クラーケンスレイヤー

コアアイテム ①

クラーケンスレイヤー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

ガンク優先で kill 取りたいとき [まれ、 通常はスマイト固定]

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · アルファストライク

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 明鏡止水

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ウージュースタイル

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · ハイランダー

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
1
4
2
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
リーサルテンポキーストーン

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。 / 仕様上火力が出にくいルーン。体力を175以上積まれるとフルヘルスからの効率はジャイアントスレイヤーに劣り、350以上で完全に逆転する。一応こちらの状態や相手に依存せず逐一敵チャンピオンの体力が40%未満なら発動するという利点はある。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: 1:00 ジャングル開始、 ブルー → グロンプ → ウルフ → 赤 → クラブ → 1:25 リフトスカトル (§13.2) のフルクリア、 Lv4 達成。 ガンク型ではないので 6 分まで自身の ファーム 最優先、 Q (アルファストライク) で クリア速度最大化。
中盤 (5-12 分)
6-11 分: 6:00 バフキャンプアップグレード + ドラゴン争奪で参戦、 Lv5 R 開放後は カウンタージャングル + ガンク両立。 クラーケン 完成 (~7-8 分) で 1v1 圧倒、 グインソー 着手。 8 分以降 ADC 狩り (デュオ レーン ダイブ) で スノーボール
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 11:00 バロン争奪では味方フロントライン後ろから R + Q + クラーケン で バックライン 削り、 ハイランダー の MS で カイト 不可。 12:30 砲撃ミニオン強化 で サブ スプリットプッシュ (1-4)、 ヘクスプレート完成後は R の DPS 4 秒間 +40% AS の暴力。 19:00 エルダードラゴン で R + 全力投入
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます
⚡ AI 考案

マスター・イー の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ジャングル

ビルドの狙い

ジャングルの公式コアは クラーケンスレイヤー → グインソーレイジブレード。クラーケンの3回ごとの追加物理 (打倒) とグインソーの on-hit + 攻撃速度スタックで、Q『アルファストライク』と通常攻撃の DPS を最大化する。E『ウージュースタイル』の常時火力 + R『ハイランダー』の連鎖 CD 短縮で集団戦を駆け抜ける。キーストーンはリーサルテンポ。スペルはフラッシュ + スマイト。

別案ビルド (AI 設計)

on-hit DPS (クラーケン + ルインドキングの現在体力%) で硬い相手も溶かしつつ、飛び込んだ後の即死をガーディアンエンジェルの蘇生で保険する構成。

立ち回り

序盤は弱いので farm に徹してスケールする。W『明鏡止水』で詠唱中の被ダメを軽減して粘り、集団戦では R『ハイランダー』を起動してから飛び込み、撃破ごとにスキル CD を解消して止まらず殴り続ける。Q で対象指定不可になりスキルショットを躱せる。

注意点

  • 序盤が弱く、ガンクや侵入に脆い
  • 行動妨害 (CC) に非常に弱い (掴まると何もできない)
  • R 前に削られると集団戦に参加できない

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

マスター・イー の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 マスター・イー の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ファイター / アサシン | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復9+0.6818.52
MN マナ345+491031
MN 自動回復12+0.721.8
AD 攻撃力54+3.6104.4
AS 攻撃速度0.82+2.2%1.015
AR 物理防御40+4.5103
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

マスター・イー の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

アサシン
推奨レーン
ジャングル
序盤
弱い
終盤
強い
プレイスタイル
farm スケーリング jungle・物理アサシン
得意クラス
マークスマン / メイジ
P
ダブルストライク物理
AD 150%

4回連続通常攻撃ごとに2回攻撃(150%AD)

1
アルファストライク物理最大4
AD 60%CD 17→14秒コスト 55→70MN

対象指定不可で4体に攻撃(クリ可)。通常攻撃でCD-1秒

2
明鏡止水補助最大4
AP 25%CD 25秒コスト 50MN

詠唱で被ダメ軽減(55-70%)+毎秒回復(低体力ほど増加)

3
ウージュースタイル補助最大4
AD 8%

CD中でなければ攻撃力+8%AD(常時ステロイド)。パッシブ効果でアクティブCDなし

4
ハイランダー補助最大3・Lv5〜

キル/アシストで通常スキルCD-70%(連鎖)。移動/攻撃速度。パッシブ効果でアクティブCDなし

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §3 / jungle tier (スケーリング型 farm・S tier)

スキル

P

ダブルストライク

通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

効果詳細 (wiki)

4回連続で通常攻撃を行うごとに2回攻撃になり、150%ADの物理ダメージを与える。

スキン (17)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

マスター・イー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。