バロンレーン
- 勝率
- 49.34%
- ピック
- 1.00%
- バン
- 0.27%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
デマーシアの儀範
ライトシールド王家の後継ぎであるジャーヴァン王子はデマーシアの王位継承者だ。母国の最大の美徳の鑑となるように育てられた彼は、寄せられる大きな期待に応えるために、最前線で戦いたいという自身の欲望を抑える必要がある。ジャーヴァンは恐れ知らずな勇敢さと自己を省みない強い決意で部隊を鼓舞し、王家の名誉にかけて未来の指導者たるべき力を示している。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-05-20 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

プレートスチールキャップ
ガーゴイル
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · ドラゴンストライク
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ゴールデンイージス
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · デマーシアの旗印
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 決戦場
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
キル/アシストで減少体力の10%を回復し、移動速度が35増加する。 / 敵チャンピオンのデスに関与すると自身の体力等リソースが回復する。 キルストリーク(連続キル)の助けに。他二つよりも集団戦向けのルーン。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
早期から仕掛けられるエンゲージファイターJG。核は旗ドラッグコンボ=スキル3(E・デマーシアスタンダード=旗を置きAS aura)→スキル1(Q・ドラゴンストライク=槍を伸ばし旗に当たると旗の位置へジャンプ+経路の敵を0.75秒打ち上げ+アーマー10%減)。レベル2でEQが揃い確定ガンクが可能。スキル2(W・ゴールデンイージス)は周囲スロー+シールド(近くの敵が多いほど増)で飛び込み後の生存に。ウルト(R・カタクリズム)は対象に飛びつき周囲を地形で囲って3.5秒閉じ込め=核ターゲット隔離or複数拘束。WR独自: 闘技場内の敵は与ダメージ12-20%減=集団戦の制圧/タンク色が強い。パッシブ(マーシャルケイデンス)=各敵への初撃に現在HP%追加=トレード/クリアで効く。後半はタンク寄りで前線エンゲージ&オブジェ制圧。
基本エンゲージ(旗ドラッグ): E(旗)→Q(槍を旗へ)で旗位置へジャンプ+経路の敵を打ち上げ→W(スロー+シールド)→AA/R。EQフラッシュ: 旗ドラッグの突進中にフラッシュ→フラッシュ先にエアボーン判定が残り、Q動線を避けた/射程外の敵にも奇襲打ち上げ。確定隔離: R(カタクリズム)で核ターゲットに飛びつき地形で囲う→EQ+Wで叩く(味方の追撃と合わせる)。クリア: E(AS aura)で加速、EQは即クリアせず大型モンスターの射程300を利用して引きながら小型モンスターをAAキャンセルで狩る。レベル2で旗ドラッグガンクが強力。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








赤スタート→レッド→ラプター→ウルフ→ブルー→グロンプ。レッドは防御が低く速く狩れ序盤バフが強い王道スタート。Lv2-3でガンク可能なのでラプター後はミッド/トップ状況を見て早期ガンク。最速で双バフ+上蟹を取るならレッド→ラプター→ブルー→上蟹の短縮動線。クルーグは後回し
全員単体特化でAoE追撃が無い編成(旗ドラッグ/Rの拘束を活かせない)、R隔離で味方が分断される位置取り
LoL (PC版) との違い
・R(カタクリズム): WRは闘技場内の敵の与ダメージを12-20%減少(防御デバフ)。LoLにはこの軽減なし=WRのRは集団戦のタンク/制圧色が強い 確定 / ・その他(パッシブ%現在HP/EQ旗ドラッグ打ち上げ/Wスロー&シールド/Eのアーマー減10%・AS aura)はLoLと同等
早期エンゲージのファイターJG。核は旗ドラッグ(E旗→Qで旗へジャンプ+経路の敵を打ち上げ+アーマー10%減)=レベル2で成立し確定ガンク。WR独自: R(カタクリズム)は闘技場内の敵の与ダメージを12-20%減(LoLには無い防御デバフ)=集団戦の制圧/タンク色。KR定石: ①EQフラッシュ=旗ドラッグ突進中にフラッシュ→フラッシュ先にエアボーン判定が残り射程外/回避した敵にも奇襲打ち上げ ②Eが8秒持続&Qマスターで旗1つから複数回EQ ③クリアはEのASで加速、EQは即クリアせず大型モンスター(射程300)を引きながら小型モンスターをAAキャンセルで狩ると安定 ④Rは核隔離or複数拘束、味方AoE(オリアナ/リサンドラ)と合わせる。トリニティ+タンク/ブルーザーbuild。要確認: マスター・イー/QSS/ステイシスはR隔離を無効化しうる。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは トリニティフォース → 暁光の美徳 → ステラックの篭手。E『デマーシアの旗印』→Q『ドラゴンストライク』のコンボでノックアップして飛び込み、R『決戦場』で敵を囲って閉じ込める engage ファイター。武魂 (パッシブ) の%hp で削る。キーストーンは征服者。スペルはフラッシュ + スマイト。
手数 (トリニティ) に耐久 (ステラック/デスダンス) を足して、EQ 飛び込み後も前線で粘る構成。
E『旗印』を置いて Q『ドラゴンストライク』で旗に飛びノックアップ (EQ コンボ) して開戦する。R『決戦場』で敵キャリーを壁で囲って逃げ場を断つ。武魂 (パッシブ) と W のシールドで殴り合う。確定 engage が強い。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ジャーヴァンⅣ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ファイター / タンク | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +120 | 2370 |
| HP 自動回復 | 12 | +0.68 | 21.52 |
| MN マナ | 390 | +41 | 964 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.7 | 21.8 |
| AD 攻撃力 | 58 | +5 | 128 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +4.3 | 106.2 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。
効果詳細 (wiki)
自動効果:敵に行う最初の通常攻撃が対象の現在体力の8%にあたる追加物理ダメージを与える(敵ごとに5秒のクールダウン)。最小追加ダメージ:20

デマーシアの儀範、ジャーヴァンⅣ

コマンドー ジャーヴァンⅣ

ダークスター ジャーヴァンⅣ

月の聖獣ジャーヴァンⅣ

水晶の薔薇ジャーヴァンⅣ

三国武将ジャーヴァンⅣ

ヘクステック ジャーヴァンⅣ

栄光のバシリスク ジャーヴァンⅣ

三国武将ジャーヴァンⅣ ミシッククロマ

筆師ジャーヴァンⅣ

凌雲の志ジャーヴァンⅣ
※ 外部サイトへのリンクです。
ジャーヴァンⅣ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。