Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

リサンドラビルド

氷の魔女

ミッドレーンメイジ

リサンドラの魔力は清らかな氷さえも闇で汚し、暗く恐ろしいモノへとねじ曲げる。彼女が操る黒き氷はただ物を凍らせるだけにとどまらず、彼女に従わぬ者を刺し貫き、押しつぶす武器となる。北部の民からは“氷の魔女”と呼ばれ恐れられるリサンドラだが、その実体は遥かに邪悪だ。彼女は世界に氷河期をもたらさんとたくらむ、自然の破壊者なのだ。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#24
勝率
50.00%
ピック
4.48%
バン
5.91%

サポート

D
ロール内ランク
#24
勝率
56.17%
ピック
1.03%
バン
7.81%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

リサンドラ

ミッドレーン · 推奨ビルド

リサンドラ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
AP メイジ標準 (覚醒したソウルスティーラー + マリグナンス、 Patch 7.1E)

出典: 内製分析

覚醒したソウルスティーラー

コアアイテム ①

覚醒したソウルスティーラー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

vs バースト heavy [ゼド / カタリナ等] で生存力寄せ

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · アイスシャード

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · リング・オブ・フロスト

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · グラシアルパス

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · フローズングレイブ

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
電撃キーストーン

3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。

スキルでダメージを与えるたびに、アルティメットスキルのクールダウンが2%解消される(クールダウン:2秒)。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (アイスシャード) でファーム + ハラス、 マナ消費気をつける (1 回 55MN)。 マナブーツ早期 (~3-4 分) で持続力確保。 Lv5 R 開放まではトレード控えめ、 ウェーブ 押し過ぎ注意 (ジャングルガンクされやすい)
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R 開放後は オールイン 可能 — R 敵かけ (1.5 秒スタン) → W (リング・オブ・フロスト、 1.25-1.55 秒スネア) → Q (アイスシャード) のフルコンボで キル 圧。 コア AP 完成 (~6-8 分) で火力が立ち上がり、 R 主体の連続 エンゲージ が現実的に。 ローム判断は R 上がっているとき優先
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦で R を エンゲージ / ディスエンゲージ 両用。 自分かけ R は 2.5 秒固有時停止 + 体力回復 (HP 30% 以下で最大回復) で危機脱出に最適。 マリグナンス 完成後は R 命中で敵 MR -10/-20 + 真ダメ 継続ダメージ、 後続 Q/W のダメージ底上げ。 ステイシス とのダブル無敵で 2 回連続生存可能
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

リサンドラ のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5/コア2品バーストエンゲージ集団戦メイジ / Burstミッド難易度 中級フラット

立ち回り

Midのロックダウン特化バーストメイジ。短射程だがCC連鎖が強烈で近接の飛び込みを完封し集団戦を一変させる。スキル1(Q・アイスシャード)が主力削り&ウェーブクリア(当てた敵の後方にも同ダメ+スロー)。スキル2(W・リングオブフロスト)は自分中心の狭い範囲ルート=E/フラッシュで距離を詰めてから当てる。スキル3(E・グレイシャルパス)はクロー射出→再キャストでその位置へテレポート=壁越え奇襲/逃げ。ウルト(R・フローズントゥーム)は敵がけ=1.5秒スタン、自己がけ=2.5秒ステイシス(無敵)+WRは回復付き(瀕死ほど大回復)。パッシブ(アイスボーン)=敵が近くで死ぬと氷の分身が湧き周囲をスロー+炸裂、1キルで集団戦が雪崩れる。基本はE奇襲→W root→Q→Rスタンで単体を長時間拘束、ピンチは自己Rで凌ぐ。

主要コンボ

国民エンゲージ(KR定石): E(クロー射出)→E(再キャストでテレポート)→フラッシュで密着→W(ルート)→Q→R(スタン)。簡易: E→W→Q→R。レベル6バースト: E~E→W→Q→R→Q+イグナイト。EEフラッシュ: 変則タイミングで侵入し複数まとめてWルート→AoE炸裂。Qフラッシュ: Q詠唱→フラッシュで射程/角度を伸ばして確定(Qは対象hitで射程が少し伸びる)。自己R(セルフがけ): 味方の追撃が確実なら自分にR=無敵+回復で一方的に殴らせる、ピンチ回避にも。誤爆防止: WRはオートエイムだと自己Rが自動発動するので敵に撃つ時は必ず敵を狙う。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ゼド
  • ヤスオ
  • カタリナ(飛び込みアサシンをWルート+Rで完封)
  • フィズ
  • アカリ(ダッシュ依存)

弱み

  • モルガナ(スペルシールドでW/R無効)
  • カサディン(機動+MRで後半)
  • ガリオ(耐性+エンゲージ返し)
  • ジグス
  • ヴェル=コズ(長射程ポーク)

有利な相手

ヴァイ、ヴィエゴ、ジャーヴァンⅣ(Rスタンに重ねて確殺)、ミス・フォーチュン(まとめAoE)、レオナ(前線)

不利な相手

全員ポーク/長距離主義でエンゲージしない編成(キャッチを活かせず)、自分から仕掛けられない受け身編成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

追撃ダイブ/AoE(ヴァイ/ヴィエゴ/ガリオ・Rスタンに重ねて確殺), まとめCC(W root+味方AoEで集団戦圧殺), キル直結の味方(パッシブ氷分身で雪崩れ)

噛み合わない味方

全員ポーク/長距離主義でエンゲージしない編成(Lissのキャッチを活かせず), 自分から仕掛けられない受け身編成

LoL (PC版) との違い

・R(フローズントゥーム)自己がけ: WRはステイシス+回復(失った体力ほど大回復・30%以下で最大)。LoLはステイシスのみで回復なし→WRは自己Rが生存+回復ツール 確定 / ・(参考)WRはオートエイム時に自己Rが自動発動(LoLはALT等でセルフ指定)

ロックダウン特化バーストメイジ。短射程ゆえW(自分中心の狭いルート)はE/フラッシュで密着してから当てるのが基本。KR定石: ①国民エンゲージ E(射出)→E(テレポート)→フラッシュ→W→Q→R、簡易はE→W→Q→R ②レベル6 E~E W Q R Q+イグナイト ③EEフラッシュで変則侵入+複数まとめWルート ④Qフラッシュで射程/角度延長 ⑤自己R(セルフがけ)は味方の追撃が確実な時に無敵+回復で一方的に殴らせる/ピンチ回避。WR独自: R自己がけはステイシス+回復(LoLは回復なし)=生存力が高い。オートエイムだと自己Rが自動発動するので敵に撃つ時は敵を狙う。パッシブ氷分身は1キルで集団戦が雪崩れる最強格。アウェイクンド/インフィニティオーブ/デスキャップのAP build+エレクトロキュート。

⚡ AI 考案

リサンドラ の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ミッドレーン

ビルドの狙い

ミッドの公式コアは 覚醒したソウルスティーラー → マリグナンス。W『リング・オブ・フロスト』のスネアと E『グラシアルパス』の機動で捕まえ、R『フローズングレイブ』で敵を凍結 (または自分を無敵化して self-engage) する CC メイジ。キーストーンは電撃。スペルはフラッシュ + イグナイト。

別案ビルド (AI 設計)

ウルト主体 (マリグナンス) に魔力 (ラバドン) と継続 (ライアンドリー) を足して、R 起点の集団戦火力を伸ばす構成。

立ち回り

E『グラシアルパス』で飛び込み W のスネアで捕まえ、Q で削る。R を敵に使って凍結 + 集敵するか、自分に使って無敵化しながら敵陣に飛び込む (self-engage) かを選べる。CC で集団戦を作る。

注意点

  • スキルを外すと CC・火力が出ない
  • self-engage 後は孤立しやすい
  • 本体は脆い

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

リサンドラ の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 リサンドラ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

相手にタンク・高体力が多い

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 355 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力660+1202340
HP 自動回復8+0.819.2
MN マナ460+501160
MN 自動回復10+124
AD 攻撃力54+396
AS 攻撃速度0.75+2.2%0.932
AR 物理防御34+4.597
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

リサンドラ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジコントロール
推奨レーン
ミッド
プレイスタイル
コントロールメイジ (CC/self-engage)
苦手クラス
アサシン
P
アイスボーンへの服従魔法
AP 40%
1
アイスシャード魔法最大4
AP 70%CD 7→4秒コスト 55MN
2
リング・オブ・フロスト魔法最大4
AP 55%CD 11→8秒コスト 40MN
3
グラシアルパス魔法最大4
AP 40%CD 20→11秒コスト 85MN
4
フローズングレイブ魔法最大3・Lv5〜
AP 75%CD 75.5→56.6秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(1) (コントロールメイジ)

スキル

P

アイスボーンへの服従

(wiki: アイスボーンへの服従AP)

リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは、「氷の奴隷」となる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、一定時間経過後に極寒により砕け散り、周囲の敵に魔法ダメージを与える。

効果詳細 (wiki)

リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンが氷の奴隷になって、生存中の敵を追いかける。氷の奴隷は周囲の敵に25%のスロウ効果を与え、4秒後に砕け散って(110+40%AP)の魔法ダメージを与える。

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

リサンドラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。