ミッドレーン
- 勝率
- 50.00%
- ピック
- 4.48%
- バン
- 5.91%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
氷の魔女
リサンドラの魔力は清らかな氷さえも闇で汚し、暗く恐ろしいモノへとねじ曲げる。彼女が操る黒き氷はただ物を凍らせるだけにとどまらず、彼女に従わぬ者を刺し貫き、押しつぶす武器となる。北部の民からは“氷の魔女”と呼ばれ恐れられるリサンドラだが、その実体は遥かに邪悪だ。彼女は世界に氷河期をもたらさんとたくらむ、自然の破壊者なのだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · アイスシャード
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · リング・オブ・フロスト
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · グラシアルパス
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · フローズングレイブ
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。
スキルでダメージを与えるたびに、アルティメットスキルのクールダウンが2%解消される(クールダウン:2秒)。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
Midのロックダウン特化バーストメイジ。短射程だがCC連鎖が強烈で近接の飛び込みを完封し集団戦を一変させる。スキル1(Q・アイスシャード)が主力削り&ウェーブクリア(当てた敵の後方にも同ダメ+スロー)。スキル2(W・リングオブフロスト)は自分中心の狭い範囲ルート=E/フラッシュで距離を詰めてから当てる。スキル3(E・グレイシャルパス)はクロー射出→再キャストでその位置へテレポート=壁越え奇襲/逃げ。ウルト(R・フローズントゥーム)は敵がけ=1.5秒スタン、自己がけ=2.5秒ステイシス(無敵)+WRは回復付き(瀕死ほど大回復)。パッシブ(アイスボーン)=敵が近くで死ぬと氷の分身が湧き周囲をスロー+炸裂、1キルで集団戦が雪崩れる。基本はE奇襲→W root→Q→Rスタンで単体を長時間拘束、ピンチは自己Rで凌ぐ。
国民エンゲージ(KR定石): E(クロー射出)→E(再キャストでテレポート)→フラッシュで密着→W(ルート)→Q→R(スタン)。簡易: E→W→Q→R。レベル6バースト: E~E→W→Q→R→Q+イグナイト。EEフラッシュ: 変則タイミングで侵入し複数まとめてWルート→AoE炸裂。Qフラッシュ: Q詠唱→フラッシュで射程/角度を伸ばして確定(Qは対象hitで射程が少し伸びる)。自己R(セルフがけ): 味方の追撃が確実なら自分にR=無敵+回復で一方的に殴らせる、ピンチ回避にも。誤爆防止: WRはオートエイムだと自己Rが自動発動するので敵に撃つ時は必ず敵を狙う。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
全員ポーク/長距離主義でエンゲージしない編成(キャッチを活かせず)、自分から仕掛けられない受け身編成
LoL (PC版) との違い
・R(フローズントゥーム)自己がけ: WRはステイシス+回復(失った体力ほど大回復・30%以下で最大)。LoLはステイシスのみで回復なし→WRは自己Rが生存+回復ツール 確定 / ・(参考)WRはオートエイム時に自己Rが自動発動(LoLはALT等でセルフ指定)
ロックダウン特化バーストメイジ。短射程ゆえW(自分中心の狭いルート)はE/フラッシュで密着してから当てるのが基本。KR定石: ①国民エンゲージ E(射出)→E(テレポート)→フラッシュ→W→Q→R、簡易はE→W→Q→R ②レベル6 E~E W Q R Q+イグナイト ③EEフラッシュで変則侵入+複数まとめWルート ④Qフラッシュで射程/角度延長 ⑤自己R(セルフがけ)は味方の追撃が確実な時に無敵+回復で一方的に殴らせる/ピンチ回避。WR独自: R自己がけはステイシス+回復(LoLは回復なし)=生存力が高い。オートエイムだと自己Rが自動発動するので敵に撃つ時は敵を狙う。パッシブ氷分身は1キルで集団戦が雪崩れる最強格。アウェイクンド/インフィニティオーブ/デスキャップのAP build+エレクトロキュート。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ミッドの公式コアは 覚醒したソウルスティーラー → マリグナンス。W『リング・オブ・フロスト』のスネアと E『グラシアルパス』の機動で捕まえ、R『フローズングレイブ』で敵を凍結 (または自分を無敵化して self-engage) する CC メイジ。キーストーンは電撃。スペルはフラッシュ + イグナイト。
ウルト主体 (マリグナンス) に魔力 (ラバドン) と継続 (ライアンドリー) を足して、R 起点の集団戦火力を伸ばす構成。
E『グラシアルパス』で飛び込み W のスネアで捕まえ、Q で削る。R を敵に使って凍結 + 集敵するか、自分に使って無敵化しながら敵陣に飛び込む (self-engage) かを選べる。CC で集団戦を作る。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 リサンドラ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 355 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +120 | 2340 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.8 | 19.2 |
| MN マナ | 460 | +50 | 1160 |
| MN 自動回復 | 10 | +1 | 24 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3 | 96 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.5 | 97 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(1) (コントロールメイジ)
リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは、「氷の奴隷」となる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、一定時間経過後に極寒により砕け散り、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンが氷の奴隷になって、生存中の敵を追いかける。氷の奴隷は周囲の敵に25%のスロウ効果を与え、4秒後に砕け散って(110+40%AP)の魔法ダメージを与える。

氷の魔女、リサンドラ

ガーデンパーティー リサンドラ

磁器リサンドラ

プレステージ磁器リサンドラ

新春の花弁リサンドラ

新春の花弁リサンドラ エクスクイジットエディション
※ 外部サイトへのリンクです。
リサンドラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。