バロンレーン
- 勝率
- 51.85%
- ピック
- 17.58%
- バン
- 6.42%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
デマーシアの勇士
仲間からは好かれ、敵からも尊敬を集めているガレンは誇り高きドーントレス前衛隊の戦士だ。彼は名門クラウンガード家の後継ぎとして、デマーシアの国家とその理念を守る任務を与えられている。魔力を防ぐ鎧を身に付けて、強力なブロードソードを振りかざし、ガレンは魔術師たちが待つ戦場に、鋼鉄の勇気の竜巻となって飛び込んでいく。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (damage-calc)

プレートスチールキャップ
ガーゴイル
スキル1 · 断固たる一撃
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · 勇気の護り
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ジャッジメント
ランク 4 (Lv7 で完了)
ウルト · デマーシアの正義
ランク 3 (Lv13 で完了)
E > Q > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
スキルでダメージを与えるたびに、アルティメットスキルのクールダウンが2%解消される(クールダウン:2秒)。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
Baron(ソロ)レーンのシンプルな高耐久ブルーザー。パッシブ(非戦闘5秒で失った体力を毎秒回復)で被弾後に下がって全快でき、ミスに寛容。基本はスキル1(Q・スロー解除+移動速度+次の通常攻撃に追加ダメ&1.5秒サイレンス)で詰め、スキル3(E・3秒スピンの継続物理+6ヒットでアーマー10%シュレッド+最寄り敵に+20%)を回す短いトレードが強い。スキル2(W)は相手のバースト/イグナイト/タワー前に合わせ被ダメ30%減+シールドで受ける。ウルト(R)は失った体力に比例するトゥルーダメージの処刑で、敵が50%以下で確実に入る(高HPには撃たない)。クリは乗らない(WR仕様)のでブラッククリーバー等のブルーザー/タンクbuildが正解。機動が乏しいのでフラッシュ/ニンバスでキャリーに張り付く。サイドのスプリットとタワー折りも得意。
基本トレード: スキル1(移動速度で接近)→AA(追加ダメ+1.5秒サイレンス)→スキル3(スピン)→離脱してパッシブ回復。処刑コンボ: スキル1サイレンス→スキル3で削り→敵50%以下でウルト確定。集団戦: スキル2(被ダメ減)で踏み込み→スキル3スピンで複数ヒット(アーマーシュレッド)→最寄りキャリーに+20%+ウルトで処刑。対バースト: 相手のコンボに合わせスキル2(30%減+シールド+テナシティ1秒)。スキル1+スキル3併用で移動速度を維持しスピン中も張り付く。
スキル3 > スキル1 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
全員低機動/エンゲージ皆無で誰も敵を捕まえられない編成、ポーク特化で接近型と噛み合わない構成
LoL (PC版) との違い
・E(ジャッジメント): WRはクリ不可(撤廃)→6ヒットでアーマー10%シュレッド+最寄り敵+20%ダメージ。LoLはEがクリ可能(クリガレン成立)→WRでクリビルドは無効。別物 確定 / ・R(デマーシアジャスティス): WRは対象+周囲の敵にも失った体力ぶんのトゥルーダメージ(AoE化)。LoLは単体execute 確定 / ・W(カレッジ): WRは固定+10%耐性+シールド。LoLはキル/ファームで耐性スタック・シールド無し(参考)
WR独自: スキル3(E)はクリ不可・6ヒットでアーマー10%シュレッド+最寄り敵+20%→クリbuildは無効、ブラッククリーバー等が正解。ウルト(R)は周囲AoEで瀕死を巻き込める+外し(対象死亡/射程外/ゾーニャ/GA)でマナ返却&CD5秒。スキル2(W)は固定+10%耐性+被ダメ30%減+シールド+テナシティ1秒。スキル1(Q)はスロー解除+移動速度+次AAに追加ダメ&1.5秒サイレンス。パッシブは非戦闘でHP回復(ミニオン/非エピックのダメージは中断しない)。コンカラー+スピアオブショウジンがEスピンで即スタック。WR検証: W passiveが固定10%である点・E最寄り判定は要確認。
相手の構成タグを選ぶと、 ガレン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +128 | 2452 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.55 | 15.2 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 64 | +5.5 | 141 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 52 | +5.8 | 133.2 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2.6 | 74.4 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
5秒間被ダメ無しで毎秒(1+0.3*Lv)%減少体力回復
スロウ解除+移動速度+35%。次の通常攻撃強化+1.5秒サイレンス(AAリセット)
被ダメ30%軽減(4秒)+シールド(65-155+20%増加HP)+行動妨害耐性。常時10%防御
3秒回転、最大(8-11)ヒット。6ヒットで物理防御-15%
確定ダメージ(150-350)+減少体力(15-25%+0.12%増加AD)。処刑技
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.1 / §1.1 (ファイター/ブルーザー・1v1)
一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:5秒間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒減少体力の(1+(0.3*チャンピオンレベル))%を回復する。ミニオンとエピックモンスター以外のモンスターから受けるダメージは、この効果に影響しない。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

デマーシアの勇士、ガレン

恐怖の騎士ガレン

白髪の提督ガレン

鋼鉄軍人ガレン

神なる王ガレン

三国武将ガレン

ガーデンパーティー ガレン

ソウルファイター ガレン
※ 外部サイトへのリンクです。
ガレン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。