ミッドレーン
- 勝率
- 52.45%
- ピック
- 2.99%
- バン
- 43.25%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
茨の目覚め
古代の魔法の大惨事の中で生まれたザイラは自然の怒りが具現化した存在であり、人間と植物が融合した妖艶な姿で、一歩進むたびに新たな生命を生み出していく。彼女はヴァロランに住む定命の者たちを自分の種から生まれた子供たちの餌食としか見ておらず、恐ろしい棘を使って平気な顔で彼らを抹殺している。その真の目的は定かではないが、ザイラは世界中を歩き回り、本能の赴くままに根を生やして繁殖しては、他のあらゆる生物を絡めとって絞め殺している。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 死華の棘
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 狂い咲き
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 捕縛の根
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 茨のゆりかご
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
植物を操るゾーニング/AoEのAPメイジ(サポート/ミッド)。パッシブ(ガーデンオブソーン)=Q/Eが敵に当たるとソーンスピッター(植物)が出現し自動攻撃=主力の継続火力。スキル1(デッドリースパイン)は横方向の棘で範囲ダメ+植物1体出現=ハラス&ウェーブクリア。スキル2(ランパントグロウス)は近くの植物を強化(HP/AS&持続リセット)=植物のDPSを底上げ(WR仕様)。スキル3(グラスピングルーツ)は前方の根でルート+ダメ+植物出現=主力CC&セットアップ。ウルト(ストラングルソーン)は範囲ダメ→2秒後ノックアップ+範囲内の植物を強化=集団戦の制圧。低耐久だが植物の物量とルート、Rのノックアップで集団戦を支配する。
基本: 横に立ってQ(デッドリースパイン)でハラス&植物設置→E(グラスピングルーツ)のルートでQ/Rを確定。キャッチ: 茂みからE奇襲ルート→Q→(植物が殴る)→R。集団戦(理想): Q/Eを複数に当てて植物を数体並べる→W(ランパントグロウス)で強化→R(ストラングルソーン)で範囲ダメ+ノックアップ=大殲滅、Rの即撃ちは弱いので植物を貯めてから。W運用: 植物がある時だけ使う(無いと無駄)。AP積みで植物火力&リアンドリー/ライアイのアイテム効果も伸びる。
サポート: スキル3 > スキル1 > スキル2
ミッド: スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
WRで大きくリワーク。LoLは種(W ランパントグロウス)を撒いてQ/Eが通ると植物に成長する種システムだが、WRは種を廃止=Q(デッドリースパイン)/E(グラスピングルーツ)が敵チャンプ等に当たると直接ソーンスピッター(植物)が出現、W(ランパントグロウス)は近くの植物を強化(HP/AS&持続リセット)に変更。Pガーデンオブソーン(植物が自動攻撃)、Eのルート、R(ストラングルソーン)の範囲ダメ→2秒後ノックアップ+範囲内の植物強化はLoLと同概念。WR寄りの大改変 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: 秘儀の彗星+チープショット+チェインアサルト+ゾンビワード+ボーンプレーティング/フラッシュ+イグナイト。ビルド(サポ): スペクトラルシックル→ブラックミストサイズ→リアンドリー→ライアイ→オーシャニッドトライデント→ラバドン。KR定石: ①植物が主力DPS=Q(デッドリースパイン)/R(ストラングルソーン)は当てた敵チャンプ/大型/エピックモンスターごとに、E(グラスピングルーツ)は命中時1体ソーンスピッターが増える、複数当てると大量の植物で殲滅 ②基本は横方向のQでハラス&植物設置、E(グラスピングルーツ)のルートで起点を作りQ/Rを確定 ③W(ランパントグロウス)は植物がある時に使ってHP/AS強化=植物の継続火力UP、植物が無い時は無駄 ④R(ストラングルソーン)は植物を数体並べてから撃つと強化+ノックアップで集団殲滅、即撃ちは弱い ⑤茂みからEで奇襲ルート→フルコンボのキャッチが強い ⑥植物はリアンドリー/ライアイ/モレロ/オーシャニッド等のアイテム効果も発動=AP積みで植物火力が伸びる。低耐久なので後衛で植物越しに戦う。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: キャッチャー | MS 360 / Range 575
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +120 | 2280 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.6 | 14.4 |
| MN マナ | 420 | +50 | 1120 |
| MN 自動回復 | 14 | +0.8 | 25.2 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.5 | 103 |
| AS 攻撃速度 | 0.965 | +0% | 0.965 |
| AR 物理防御 | 37 | +4.5 | 100 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.5 | 57 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
棘吹草(植物)を生成。植物HP 22-50%AP、攻撃15%AP
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.4 (メイジ poke)
「捕縛の根」が敵に命中すると、自身の味方となって戦う「棘吹草」が複数出現する。攻撃が外れた場合、代わりに根の移動先に「棘吹草」が1個出現する。「棘吹草」は自身の対象を自動的に攻撃し、魔法ダメージを与える。「死華の棘」または「茨のゆりかご」が命中した敵チャンピオン、大型モンスター、エピックモンスター1体につき、「棘吹草」が追加で1個出現する。
効果詳細 (wiki)
「捕縛の根」が最初に敵チャンピオンに命中したときに、体力が(30~240)+(22~50)%APの「棘吹草」が成長する。敵チャンピオンに命中しなかった場合は、「捕縛の根」の終了時に「棘吹草」が成長する。成長した「棘吹草」は6秒間、対象を自動的に攻撃し、魔法ダメージ(15~127)+15%APを与える。「死華の棘」または「茨のゆりかご」が命中した敵チャンピオン、大型モンスター、エビックモンスター1体につき、「棘吹草」が1個追加で成長する。「棘吹草」はモンスターに対して追加ダメージ23~65+LV×2を与える。2個目以降の「棘吹草」が同じ対象に与えるダメージは50%になる。敵チャンピオンのスキルが「棘吹草」に与えるダメージは35%になる。エビックモンスター以外のモンスターが「棘吹草」に与えるダメージは35%になる。「棘吹草」の攻撃射程:550
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

茨の目覚め、ザイラ

盟約の魔女ザイラ

ドラゴンランタン ザイラ

神秘の使者ザイラ
※ 外部サイトへのリンクです。
ザイラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。