ミッドレーン
- 勝率
- 48.41%
- ピック
- 1.13%
- バン
- 1.38%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
希望のメロディー
ピルトーヴァーでゾウン人の両親のもとに生まれたセラフィーンは、他者の魂の声を聴くことができる──世界が彼女に歌いかけ、彼女も歌い返す。若い頃は耳の中の喧噪に耐えられなかったが、今のセラフィーンはこの声からインスピレーションを得ることで、混沌を交響曲へと変えている。セラフィーンは二つの姉妹都市のために歌い、住民たちに自分たちが独りではないこと、団結すればより強くなれること、そして、彼女の目には無限の可能性が見えていることを伝えようとしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-10 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド

スキル1 · ハイノート
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · サラウンドサウンド
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · ビートドロップ
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · アンコール
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
シールド/回復/CC/ポークを兼ね備えた万能エンチャンターメイジ(サポート/ミッド)。パッシブ(ステージプレゼンス)=3回ごとのスキルが自動で再発動(Echo)+スキル使用で味方にノートを付与し次の通常攻撃を強化。スキル1(ハイノート)は範囲魔法ダメージで敵の体力が低いほど増加=ポーク/処理。スキル2(サラウンドサウンド)は周囲にシールド+移動速度、自分が既にシールド中なら回復に変化。スキル3(ビートドロップ)はスロー→スロー中の敵にはスネア→スネア中にはスタンと段階強化=CCチェーンの核。ウルト(アンコール)は範囲チャーム+スローで、味方/敵チャンピオンに触れる度に最大射程へ延長=集団戦の起点。後衛から味方を守りつつポークし、E段階CC+Rでチームファイトをひっくり返すキャリーサポ兼ミッドのコントロールメイジ。
基本コンボ(KR): R(アンコール)→E(ビートドロップ)のスタンで確定CC、Eを先に当ててスロー化→E再ヒットでスネア/スタンへ昇格。CCチェーン: 味方のCCやWのスロー後にEを当てると即スネア/スタンに昇格。ピック: 機動の無い相手にはE→Rで確定。ウルトフラッシュ: Rの最中にフラッシュで至近の敵に確定チャーム。パッシブ活用: 3回目のスキルはEchoで2連発=Beat Dropを3発目に合わせて簡単にスネア。
サポート: スキル1 > スキル2 > スキル3
ミッド: スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無い近接サポ(Q/EポークとEスタンで一方的)、固まる相手(R範囲チャーム+E段階CC)、ポーク主体のレーン
パイク、ブリッツクランク、ブラウム(フック/エンゲージサポで脆い本体を捕まえる)、ダイブ/オールイン、(ミッド)ヤスオ・ゼド・イレリア等の機動アサシン
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pステージプレゼンス(3回ごとのスキルが自動で再発動=Echo、スキル使用で味方にノート付与→次の通常攻撃が射程&魔法ダメージUP)、Qハイノート(範囲魔法ダメージ、敵の体力が低いほど増加)、Wサラウンドサウンド(周囲にシールド+移動速度、既にシールド中なら回復に変化)、Eビートドロップ(スロー→既にスロー中ならスネア→スネア中ならスタンと段階強化)、Rアンコール(範囲チャーム+スロー、味方/敵に触れる度に最大射程へ延長)はLoLと同コンセプト。数値はWR独自。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン(サポ): サモンエアリー+フォントオブライフ+ボーンプレーティング+リバイタライズ+トランセンデンス/フラッシュ+ヒール(ADCがバリアなら、ヒール被りならイグナイト)。ビルド(サポ): レリックシールド→バルワーク→ハーモニックエコー→アーデントセンサー→リデンプション→スタッフオブフローイングウォーター+イオニアブーツ+ロケット。ミッドはルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドン中心のAP火力。KR定石: ①上げ順はサポートはW先マが基本(シールド/MS強化)、ミッドはQ先マ ②基本コンボはR→Eのスタン、Eを先に当ててスロー→再ヒットでスネア/スタンに昇格 ③Rは味方/敵に触れる度に最大射程へ更新=最も近い敵には確定で当たる、ウルトフラッシュで至近の敵に確定チャーム ④AP係数でダメージ/シールド/回復が全部伸びる後半型 ⑤本体は脆いのでフック系に注意。サポ/ミッド両対応。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ / エンチャンター | MS 360 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +112 | 2168 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.55 | 15.2 |
| MN マナ | 435 | +49 | 1121 |
| MN 自動回復 | 16 | +1.1 | 31.4 |
| AD 攻撃力 | 52 | +3.6 | 102.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.7 | 99.8 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
シールド35%AP+移動速度。自身シールド時は範囲回復
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)
通常スキルを3回使用するごとに「エコー」が発生して、スキルが再発動する。スキルを使用すると周囲の味方に「ノート」を付与する。「ノート」1つごとにセラフィーンの次の通常攻撃の射程距離と追加ダメージが増加する。
効果詳細 (wiki)
エコー(自動効果):通常スキルを3回使用するごとに反響してもう一度発動可能になる。

希望のメロディー、セラフィーン

K/DA ALL OUT セラフィーン

スターガーディアン セラフィーン

神話創生セラフィーン

オーシャンソング セラフィーン

水晶の薔薇セラフィーン

ガーデンパーティー セラフィーン

サマーパーティー セラフィーン

新春の花弁セラフィーン

プレステージ新春の花弁セラフィーン
※ 外部サイトへのリンクです。
セラフィーン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。