Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

セラフィーンビルド

希望のメロディー

サポートミッドレーンメイジ

ピルトーヴァーでゾウン人の両親のもとに生まれたセラフィーンは、他者の魂の声を聴くことができる──世界が彼女に歌いかけ、彼女も歌い返す。若い頃は耳の中の喧噪に耐えられなかったが、今のセラフィーンはこの声からインスピレーションを得ることで、混沌を交響曲へと変えている。セラフィーンは二つの姉妹都市のために歌い、住民たちに自分たちが独りではないこと、団結すればより強くなれること、そして、彼女の目には無限の可能性が見えていることを伝えようとしている。

セラフィーン の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#41
勝率
48.41%
ピック
1.13%
バン
1.38%

サポート

C
ロール内ランク
#13
勝率
50.41%
ピック
8.82%
バン
1.35%

データ集計日: 2026-08-10 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

セラフィーン

ミッドレーン · 推奨ビルド

セラフィーン のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
ルーデンエコー

コアアイテム ①

ルーデンエコー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

2場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

vs バースト対面で生存

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ハイノート

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  2. 2

    スキル2 · サラウンドサウンド

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ビートドロップ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · アンコール

    ランク 3 (Lv13 で完了)

W > Q > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
2
5
4
6
2
7
2
8
1
9
4
10
1
11
1
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
秘儀の彗星キーストーン

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒

植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (ハイノート) でポーク、 W (サラウンドサウンド) で自衛シールド + 回復、 後衛から安全に展開
中盤 (5-12 分)
6-11 分: R (アンコール) のチャームでイニシエート、 W (サラウンドサウンド) で味方支援しつつ距離を保つ
終盤 (12+ 分)
11+ 分: キャリーを保護、 シールドスキルを連打、 R (アンコール) でピックとユーティリティ
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

セラフィーン の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/lv5(R)ヒール/シールドピールポークメイジ / エンチャンターサポート / ミッド難易度 中級後半

立ち回り

シールド/回復/CC/ポークを兼ね備えた万能エンチャンターメイジ(サポート/ミッド)。パッシブ(ステージプレゼンス)=3回ごとのスキルが自動で再発動(Echo)+スキル使用で味方にノートを付与し次の通常攻撃を強化。スキル1(ハイノート)は範囲魔法ダメージで敵の体力が低いほど増加=ポーク/処理。スキル2(サラウンドサウンド)は周囲にシールド+移動速度、自分が既にシールド中なら回復に変化。スキル3(ビートドロップ)はスロー→スロー中の敵にはスネア→スネア中にはスタンと段階強化=CCチェーンの核。ウルト(アンコール)は範囲チャーム+スローで、味方/敵チャンピオンに触れる度に最大射程へ延長=集団戦の起点。後衛から味方を守りつつポークし、E段階CC+Rでチームファイトをひっくり返すキャリーサポ兼ミッドのコントロールメイジ。

主要コンボ

基本コンボ(KR): R(アンコール)→E(ビートドロップ)のスタンで確定CC、Eを先に当ててスロー化→E再ヒットでスネア/スタンへ昇格。CCチェーン: 味方のCCやWのスロー後にEを当てると即スネア/スタンに昇格。ピック: 機動の無い相手にはE→Rで確定。ウルトフラッシュ: Rの最中にフラッシュで至近の敵に確定チャーム。パッシブ活用: 3回目のスキルはEchoで2連発=Beat Dropを3発目に合わせて簡単にスネア。

スキル優先度

サポート: スキル1 > スキル2 > スキル3

ミッド: スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • シールド+回復+移動速度+ポーク+範囲CCを全部持つ万能エンチャンター
  • Eの段階CC(スロー→スネア→スタン)とRの範囲チャームで集団戦を制圧
  • パッシブEchoで3回ごとにスキル2連発
  • AP一本で火力/シールド/回復が全部伸びる
  • サポ/ミッド両対応

弱み

  • 本体が脆くフック/飛び込みに非常に弱い
  • 自前の足が無く位置取りミスで即死
  • 序盤のマナ管理がシビア
  • Eの段階CCは事前にスロー/スネアを当てる必要があり単発では弱い
  • スキルショット依存

有利な相手

機動の無い近接サポ(Q/EポークとEスタンで一方的)、固まる相手(R範囲チャーム+E段階CC)、ポーク主体のレーン

不利な相手

パイク、ブリッツクランク、ブラウム(フック/エンゲージサポで脆い本体を捕まえる)、ダイブ/オールイン、(ミッド)ヤスオ・ゼド・イレリア等の機動アサシン

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

アッシュ、ミス・フォーチュン、エズリアル等のADC(シールド+回復+移動速度で延命/火力)、エンゲージ/CCの味方(E・Rに繋ぐCCチェーン)、AoE火力でRチャーム後を畳む味方

噛み合わない味方

守りを活かせない自滅編成、Seraphineを守れず本体が前に出ざるを得ない構成

LoL (PC版) との違い

LoLから忠実移植。Pステージプレゼンス(3回ごとのスキルが自動で再発動=Echo、スキル使用で味方にノート付与→次の通常攻撃が射程&魔法ダメージUP)、Qハイノート(範囲魔法ダメージ、敵の体力が低いほど増加)、Wサラウンドサウンド(周囲にシールド+移動速度、既にシールド中なら回復に変化)、Eビートドロップ(スロー→既にスロー中ならスネア→スネア中ならスタンと段階強化)、Rアンコール(範囲チャーム+スロー、味方/敵に触れる度に最大射程へ延長)はLoLと同コンセプト。数値はWR独自。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン(サポ): サモンエアリー+フォントオブライフ+ボーンプレーティング+リバイタライズ+トランセンデンス/フラッシュ+ヒール(ADCがバリアなら、ヒール被りならイグナイト)。ビルド(サポ): レリックシールド→バルワーク→ハーモニックエコー→アーデントセンサー→リデンプション→スタッフオブフローイングウォーター+イオニアブーツ+ロケット。ミッドはルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドン中心のAP火力。KR定石: ①上げ順はサポートはW先マが基本(シールド/MS強化)、ミッドはQ先マ ②基本コンボはR→Eのスタン、Eを先に当ててスロー→再ヒットでスネア/スタンに昇格 ③Rは味方/敵に触れる度に最大射程へ更新=最も近い敵には確定で当たる、ウルトフラッシュで至近の敵に確定チャーム ④AP係数でダメージ/シールド/回復が全部伸びる後半型 ⑤本体は脆いのでフック系に注意。サポ/ミッド両対応。

セラフィーン のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのセラフィーンのおすすめビルド(コアアイテム)は?
セラフィーンの推奨コアビルドは ルーデンエコー、ハーモニックエコー、ラバドンデスキャップ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのセラフィーンのおすすめルーンは?
セラフィーンのキーストーンは 秘儀の彗星、メインルーンは ボタニスト、至高、追火 が定番です。
ワイルドリフトのセラフィーンのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
セラフィーンのスキル上げ順は W > Q > E が基本です。
ワイルドリフトのセラフィーンのカウンター・対策は?
セラフィーンが苦手な対面(カウンター)は ブリッツクランク、イレリア、ブラウム、パイク、ヤスオ などです。対策の要点は「セラフィーン の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

セラフィーン の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ / エンチャンター | MS 360 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力600+1122168
HP 自動回復7.5+0.5515.2
MN マナ435+491121
MN 自動回復16+1.131.4
AD 攻撃力52+3.6102.4
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御34+4.799.8
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

セラフィーン の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジエンチャンター
推奨レーン
サポート / ミッド
プレイスタイル
エンチャンター/メイジ
苦手クラス
アサシン
P
ステージプレゼンス補助
1
ハイノート魔法最大4
AP 40%CD 11→5秒コスト 60MN
2
サラウンドサウンド補助最大4
AP 35%CD 22→16秒コスト 40MN

シールド35%AP+移動速度。自身シールド時は範囲回復

3
ビートドロップ魔法最大4
AP 50%CD 12→9秒コスト 60MN
4
アンコール魔法最大3・Lv5〜
AP 70%CD 105→75秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)

セラフィーン のスキルとスキル上げ順

P

ステージプレゼンス

(wiki: ステージプレゼンスLVAP)

通常スキルを3回使用するごとに「エコー」が発生して、スキルが再発動する。スキルを使用すると周囲の味方に「ノート」を付与する。「ノート」1つごとにセラフィーンの次の通常攻撃の射程距離と追加ダメージが増加する。

効果詳細 (wiki)

エコー(自動効果):通常スキルを3回使用するごとに反響してもう一度発動可能になる。

スキン (10)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

セラフィーン の関連チャンピオン・ビルド

セラフィーン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。