v7.3
メジャーパッチ2026-09-21新チャンピオン フェイ実装と、マークスマンのエコシステム全面刷新を柱にした大型パッチ。基本クリティカルダメージが 175% → 200% に上がり、クリティカル率とクリティカルダメージでスケールするスキルが多数追加された (ケイトリン / ルシアン / ザヤ / シヴィア / トリスターナ / ミス・フォーチュン / アッシュ ほか)。攻撃速度の上限が 3.0 に上がり、反映率が近接/遠隔の区別をやめてチャンピオン個別値になった。アイテム側はマグネティック ブラスターを削除してストームレイザー / ラピッド ファイアキャノン / フィーンドハンターの矢に分割、ヘクスオプティックC44 と ユン・タル ワイルドアロー を新規追加。新ステータス「ライフスティール」を導入し、物理ヴァンプ系を置き換えた。タンク/サポート側もジーク コンバージェンス・暁光の美徳・ヨードルトラップの物理防御を魔法防御へ振り分け、自然の力の割合軽減を削除、フローズンハートをオーラ化。ジャングル・タワー・ミニオンも刷新され、スマイトの 2 段階アップグレードとタワーの「クリスタル成長層」が追加された。ルーンはリーサルテンポをスタック式にリワークし、レジェンド:強靭と巧妙な賞金首狩りを削除してレジェンド:ヘイストを追加。
新チャンピオン (1)
フェイ夢想家リリース: 2026-09-22 | メイジ / サポート
チャンピオン調整 (32)
エズリアル調整基本ステータス
ミスティックショット1
トゥルーショットバラージ4- 基本攻撃力58→60
- ミスティックショット クールダウン4.5/4/3.5/3秒→5.5/5/4.5/4秒
- ミスティックショット ダメージ50/85/120/155 + 攻撃力の135% + 魔力の30%→25/55/85/115 + 攻撃力の135% + 魔力の30%
- トゥルーショットバラージ クールダウン70/65/60秒→80/70/60秒
- トゥルーショットバラージ ダメージ350/500/650 + 増加攻撃力の100% + 魔力の90%→300/500/700 + 増加攻撃力の100% + 魔力の100%
スキル1 の基本ダメージとクールダウンを下げる代わりに、 クールダウン短縮効果がスキル1 自身にも乗るようになった。 アルティメットは終盤の伸びを強化。
カイ=サ調整基本ステータス
ヴォイドスキン固有
ヴォイドシーカー2
スーパーチャージ3
キラーヴォイド4- 基本攻撃力62→59
- ヴォイドスキン プラズマダメージ4.5 + 0.5 × レベル + 魔力の15%→4 + 1 × レベル + 魔力の12% + 現在のプラズマスタック数 × (1 + 0.2 × レベル + 魔力の2%)
- ヴォイドスキン 減少体力に応じたダメージ(15 + 魔力の2.5%)%→(15 + 魔力の5%)%
- ヴォイドシーカー ダメージ30/60/90/120 + 攻撃力の110% + 魔力の60%→30/60/90/120 + 攻撃力の130% + 魔力の50%
- キラーヴォイド シールド75/100/125 + 攻撃力の100/150/200% + 魔力の75%→100/125/150 + 攻撃力の80/120/160% + 魔力の100%
パッシブのプラズマがスタック数に応じて伸びる式に変更。 スキル3 の移動速度がアイテム攻撃速度依存から増加攻撃速度依存になり、 上限も引き上げられた。
トゥイッチ調整基本ステータス
スゴイ毒ダ!固有
オイラだヨ!1
コイツを食らエ!2
ボーン!3
ヒャッハー!4- 基本攻撃力54→58
- レベルアップごとの攻撃力4.5→4
- スゴイ毒ダ! スタックごとのダメージ1/2/3/4/5 + 魔力の2.5%→1/2/3/4/5 + 魔力の3%
- ボーン! 直接爆発時の物理ダメージ25/35/45/55→30/40/50/60
- ボーン! スタックごとの物理ダメージ20/25/30/35 + 増加攻撃力の42% + 魔力の18%→20/25/30/35 + 増加攻撃力の35%
- ヒャッハー! クールダウン70/65/60秒→75/70/65秒
- ヒャッハー! 弾速60→65
ステルス解除時に攻撃速度が上がる形へ再設計。 毒の最大スタックで攻撃速度が上がる効果はスキル2 へ移された。 アルティメットは毒状態の対象が 1200 ユニット以内に居ないと撃てなくなった。
ルシアン強化基本ステータス
二挺拳銃固有
ピアシングライト1
二挺掃射4- 基本攻撃力58→60
- レベルアップごとの攻撃力4→3.5
- 二挺拳銃 2発目のダメージ攻撃力の35/50/65%→攻撃力の40/50/60%
- ピアシングライト ダメージ80/125/170/215 + 増加攻撃力の65/85/105/125%→75/125/175/225 + 増加攻撃力の100%
- 二挺掃射 弾数22/26/30→20 + 20 × クリティカル率 + (クリティカルダメージ-2) × 20 × クリティカル率
- 二挺掃射 弾丸ごとのダメージ20/35/50 + 攻撃力の25% + 魔力の10%→20/25/30 + 攻撃力の25% + 魔力の15%
アルティメットの弾数がクリティカル率とクリティカルダメージでスケールする式に変更され、 終盤の集団戦で火力を出せるようになった。
ケイトリン強化基本ステータス
ヘッドショット固有
ピースメーカー1
ヨードルトラップ2
L-90 カリバーネット3
ブルズアイ4- 基本攻撃力54→60
- レベルアップごとの攻撃力4.5→4.2
- 攻撃速度反映率—→0.625
- 基本攻撃速度—→0.625
- 基本増加攻撃速度—→0.23
- レベルアップごとの攻撃速度—→0.04
- ヘッドショット 追加ダメージ攻撃力の60-110% + 200 × クリティカル率→攻撃力の60-100% + クリティカル率 × 100% + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 攻撃力の100%
- ピースメーカー ダメージ60/110/160/210 + 攻撃力の125/140/155/170%→50/100/150/200 + 攻撃力の125/145/165/185%
- ヨードルトラップ ヘッドショット追加ダメージなし→40/90/140/190 + 増加攻撃力の30%
- L-90 カリバーネット スロウ効果時間1.5秒→1秒
- ブルズアイ ダメージ200/375/550 + 増加攻撃力の200% + 対象の減少体力の20%→(250/450/650 + 増加攻撃力の100% + 対象の減少体力の20%) × (1 + クリティカル率 × 30% + (クリティカルダメージ-2) × 30% × クリティカル率)
クリティカルビルドのバースト役として再定義。 ヘッドショットとアルティメットがクリティカルダメージでスケールするようになり、 トラップに掛かった敵へのヘッドショットに追加ダメージが付いた。
ドレイヴン調整基本ステータス
リーグ・オブ・ドレイヴン固有
回転斬斧1
死の車輪4- レベルアップごとの攻撃力4.5→3.8
- リーグ・オブ・ドレイヴン 懸賞金80 + スタック数 × 4→60 + スタック数 × 3
- 回転斬斧 ダメージ45/50/55/60 + 攻撃力の100/110/120/130%→45/50/55/60 + 攻撃力の80/90/100/110%
- 死の車輪 1ヒットあたりのダメージ減衰率8%(最低40%)→5%(最低50%)
攻撃力成長と斧のダメージを下げる一方、 アルティメットに「アドレーション スタック数より現在体力が低い相手を処刑する」効果が追加された。
ラブタップ固有
ダブルアップ1
ストラット2
レイニングバレット3
バレットタイム4- ラブタップ ダメージ(15 + 増加攻撃力の40%) × (1 + クリティカル率)→(15 + 増加攻撃力の40%) × (0.6 + クリティカル率 × 0.4)
- ラブタップ ダメージ増幅6-10.9%(レベルに応じて)→6-9.5%(レベルに応じて)
- ダブルアップ ダメージ60/90/120/150 + 攻撃力の112/120/128/136% + 魔力の35%→60/90/120/150 + 攻撃力の110% + 魔力の35%
- ダブルアップ 2発目のダメージ率120%→60% × 現在のクリティカルダメージ
- ストラット 最初の移動速度30/35/40/45→35/40/45/50
- ストラット 最大移動速度80/90/100/110→70/80/90/100
- レイニングバレット スロウ30/40/50/60%→40% + 魔力の0.06%
- バレットタイム 弾幕のダメージ攻撃力の85% + 魔力の20%→20/30/40 + 攻撃力の60% + 魔力の20%
- バレットタイム クリティカル率130%→130% + (クリティカルダメージ-2) × 0.3
パッシブのクリティカル率依存を弱め、 スキル1 の跳ね返り対象選択ルールを予測しやすい形に変更。 アルティメットはクリティカルダメージでスケールするようになった。
サミーラ調整基本ステータス
デアデビルインパルス固有
フレア1
ブレードワール2
ワイルドラッシュ3
インフェルノトリガー4- 基本攻撃力62→60
- レベルアップごとの攻撃力4→3.5
- 攻撃速度反映率—→0.658
- 基本攻撃速度—→0.658
- 基本増加攻撃速度—→0.14
- レベルアップごとの攻撃速度—→0.03
- フレア ダメージ15/20/25/30 + 攻撃力の100/115/130/145%→15/20/25/30 + 攻撃力の110%
- ブレードワール 増加攻撃力反映率80%→50%
- ワイルドラッシュ 攻撃速度35/40/45/50%→25/30/35/40%
- インフェルノトリガー クールダウン8/8/8秒→6/6/6秒
- インフェルノトリガー マナコスト60/30/0→0/0/0
- インフェルノトリガー ダメージ5/20/35 + 攻撃力の60%→20/40/60 + 攻撃力の40%
スキルの攻撃力反映率と攻撃速度を全体的に下げ、 アルティメットのクールダウンとマナコストを軽くして回転で稼ぐ形に。 アルティメットはライフスティールが 66.7% の効率で乗るようになった。
ゼリ強化
生体バッテリー固有
バーストファイア1
ウルトラショックレーザー2
スパークサージ3
ライトニングクラッシュ4- 生体バッテリー 超過攻撃速度の攻撃力への変換率50%→60%
- 生体バッテリー ダメージ13/15/17/19/21 + 攻撃力の105/110/115/120/125%→20/24/28/32/36 + 攻撃力の102/104/106/108/110%
- バーストファイア ダメージ35/60/85/110 + 攻撃力の55/70/85/100% + 魔力の30/35/40/45%→70/100/130/160 + 増加攻撃力の80% + 魔力の30/35/40/45%
- バーストファイア スロウ効果時間2秒→1.5秒
- ウルトラショックレーザー ダメージ30/70/110/150 + 攻撃力の80% + 魔力の40%→60/100/140/180 + 攻撃力の100% + 魔力の50%
- スパークサージ 2発目以降のダメージ率80/85/90/95%→85/90/95/100%
- ライトニングクラッシュ ノヴァのダメージ150/200/250 + 増加攻撃力の70% + 魔力の80%→150/225/300 + 増加攻撃力の60% + 魔力の100%
- ライトニングクラッシュ オーバーロードの効果時間1.5秒→2.5秒
- ライトニングクラッシュ オーバーロード延長効果時間クリティカル以外1.5秒 / クリティカル4.5秒→クリティカル以外2.5秒 / クリティカル7.5秒
- ライトニングクラッシュ オーバーロードの電光の攻撃力反映率25%→30%
アルティメットの「オーバーロード」持続と延長時間が大幅に伸び、 クリティカルダメージでスケールする式に変更。 スキル1 は基本値を上げて増加攻撃力依存へ。
ジンクス弱体基本ステータス
スーパーメガデスロケット!4- レベルアップごとの攻撃力4.5→4
- スーパーメガデスロケット! クールダウン50/45/40秒→60/50/40秒
- スーパーメガデスロケット! ダメージ25/35/45 + 増加攻撃力の15% - 250/350/450 + 増加攻撃力の150%→25/35/45 + 増加攻撃力の12% - 250/350/450 + 増加攻撃力の120%
攻撃力成長とアルティメットの増加攻撃力反映率を引き下げ、 序盤のアルティメット回転も遅くした。
アクシャン調整基本ステータス
ダーティーファイト固有
報復のブーメラン1
ヒーロースイング3
当然の報い4- レベルアップごとの攻撃力5.5→4.5
- ダーティーファイト 移動速度40-120(レベルに応じて)→20-80(レベルに応じて) × (1 + 増加攻撃速度100%)
- 報復のブーメラン ダメージ10/40/70/100 + 攻撃力の85%→60/110/160/210 + 増加攻撃力の70%
- 報復のブーメラン ミニオンへのダメージ率55/70/85/100%→50/60/70/80%
- ヒーロースイング クリティカルダメージ150%→現在のクリティカルダメージ × 0.7
- 当然の報い 弾丸1発あたりのダメージ(20/30/40 + 攻撃力の10%) - (80/120/160 + 攻撃力の40%)→(25/35/45 + 攻撃力の15%) - (75/105/135 + 攻撃力の45%)
- 当然の報い クリティカル系データによるダメージ増加量50% × クリティカル率→30% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 0.3
スキル1 を基本値重視に組み替え、 パッシブの移動速度は増加攻撃速度でスケールする式へ。 アルティメットはクリティカルダメージも反映するようになった。
コーキ弱体基本ステータス
閃光弾1
ガトリングガン3
連発ミサイル4- レベルアップごとの攻撃力3→2.5
- 閃光弾 ダメージ65/125/185/245 + 増加攻撃力の125% + 魔力の80%→60/120/185/240 + 増加攻撃力の110% + 魔力の100%
- ガトリングガン 物理防御と魔法防御の低下量10/14/18/22→12/14/16/18
- 連発ミサイル 増加攻撃力反映率70%→65%
- 連発ミサイル ドデカミサイルの増加攻撃力反映率140%→130%
攻撃力成長とミサイルの増加攻撃力反映率を下げ、 スキル1 は魔力反映率を上げて魔力寄りに調整。
カリスタ強化基本ステータス- 基本攻撃力54→57
- レベルアップごとの攻撃力5→5.2
基本攻撃力と攻撃力成長を引き上げ。
コグ=マウ強化基本ステータス- 基本攻撃力54→58
- 攻撃速度反映率—→0.665
- 基本攻撃速度—→0.665
- 基本増加攻撃速度—→0.2
- レベルアップごとの攻撃速度—→0.03
基本攻撃力を引き上げ、 新しい攻撃速度システムに合わせて個別の反映率が設定された。
ヴァルス強化基本ステータス- 基本攻撃力54→58
基本攻撃力を引き上げ。
ザヤ調整基本ステータス
デッドリープルーム2
ブレードコーラー3
フェザーストーム4- 基本攻撃力54→60
- レベルアップごとの攻撃力5→4.2
- 攻撃速度反映率—→0.658
- 基本攻撃速度—→0.658
- 基本増加攻撃速度—→0.25
- レベルアップごとの攻撃速度—→0.034
- デッドリープルーム 攻撃速度45/50/55/60%→40/45/50/55%
- デッドリープルーム 追加の羽根ダメージ率20%→25%
- デッドリープルーム 移動速度25/30/35/40%→30%
- ブレードコーラー ダメージ60/70/80/90 + 増加攻撃力の90%→(70/80/90/100 + 増加攻撃力の50%) × (1 + 50% × クリティカル率 + 50% × (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率)
- フェザーストーム ダメージ125/250/375 + 増加攻撃力の100%→150/250/350 + 増加攻撃力の100%
基本攻撃力を大きく上げる代わりに攻撃力成長と攻撃速度を下げ、 スキル2 はクリティカル率とクリティカルダメージでスケールする式に変更。
トリスターナ調整基本ステータス
ロケットジャンプ2
ヨードルグレネード3
バスターショット4- 基本攻撃力54→60
- レベルアップごとの攻撃力6→5
- ロケットジャンプ クールダウン22/19/16/13秒→22/20/18/16秒
- ロケットジャンプ ダメージ85/155/225/295 + 魔力の50%→80/120/160/200 + 増加攻撃力の80% + 魔力の50%
- ロケットジャンプ スロウ効果60%→50%
- ヨードルグレネード クールダウン15/14/13/12秒→16/15/14/13秒
- ヨードルグレネード 自動効果の爆発ダメージ65/100/135/170 + 魔力の25%→60/90/120/150 + 魔力の25%
- ヨードルグレネード 発動効果の爆発ダメージ50/75/100/125 + 増加攻撃力の75/110/145/180% + 魔力の50%→(80/100/120/140 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ-2) × 40% × クリティカル率)
- バスターショット ダメージ350/450/550 + 魔力の100%→300/350/400 + 増加攻撃力の70% + 魔力の100%
スキルが魔力依存から増加攻撃力依存へ移り、 スキル3 はクリティカル率とクリティカルダメージでスケールするようになった。
シヴィア調整基本ステータス
戦駆け固有
ブーメランブレード1
跳刃2
戦姫の号令4- 基本攻撃力58→60
- 攻撃速度反映率—→0.625
- 基本攻撃速度—→0.625
- 基本増加攻撃速度—→0.3
- レベルアップごとの攻撃速度—→0.01
- 戦駆け 移動速度ボーナス31-45(レベルに応じて)→55-70(レベルに応じて)
- ブーメランブレード ダメージ10/30/50/70 + 攻撃力の75/80/85/90% + 魔力の60% × 50% × クリティカル率→(70/100/130/160 + 増加攻撃力の70% + 魔力の60%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ-2) × 40% × クリティカル率)
- 跳刃 ダメージ4/6/8/10 + 攻撃力の15/18/21/24%→攻撃力の37.5/40/42.5/45%
- 戦姫の号令 クールダウン短縮率30/35/40%→20/25/30%
- 戦姫の号令 士気スタックごとの攻撃力2/3/4→2/2.5/3
スキル1 がクリティカル率とクリティカルダメージでスケールする式に変わり、 パッシブの移動速度が大幅に強化された。 アルティメットのクールダウン短縮率は低下。
ヴェイン強化基本ステータス
タンブル1
シルバーボルト2
ファイナルアワー4- 基本攻撃力54→60
- タンブル ダメージ攻撃力の35/45/55/65%→攻撃力の50/60/70/80%
- シルバーボルト 最大体力に応じた確定ダメージ2/5/8/11%→6/7/8/9%
- ファイナルアワー 攻撃力15/25/35→30/40/50
基本攻撃力とスキル1 のダメージ、 アルティメットの攻撃力を大幅に強化。 スキル2 の確定ダメージは序盤を上げて終盤を下げる平坦化。
アッシュ強化基本ステータス
フロストショット固有
レンジャーフォーカス1
ボレー2- 基本攻撃力58→60
- レベルアップごとの攻撃力2.65→4
- フロストショット スロウ効果15/17.5/20/22.5/25%→20/22.5/25/27.5/30%
- レンジャーフォーカス マナコスト50→30
- ボレー クールダウン16/13.5/11/8.5秒→15/12/9/6秒
- ボレー マナコスト50→65/60/55/50
- ボレー ダメージ20/35/50/65 + 攻撃力の115%→70/110/150/190 + 増加攻撃力の100%
攻撃力成長を大幅に引き上げ、 スキル2 の基本ダメージを増加攻撃力依存に作り直してクールダウンも短縮。
ジン調整基本ステータス
この銃の名は「囁き」固有
「終演 -フィナーレ-」4- 基本攻撃力58→60
- レベルアップごとの攻撃力4.55→5
- この銃の名は「囁き」 4発目のタワーへの追加ダメージ135% / 162%(インフィニティ エッジ所持時)→150% / 172.5%(インフィニティ エッジ所持時)
- この銃の名は「囁き」 攻撃力への変換率増加攻撃速度の30% + クリティカル率の45% + レベルの4.5%→増加攻撃速度の30% + クリティカル率の40% + レベルの3%
- この銃の名は「囁き」 クリティカルヒット時の移動速度15% + 増加攻撃速度の0.55%→14% + 増加攻撃速度の0.44%
- 「終演 -フィナーレ-」 4発目のスーパーショットのダメージ率200%→現在のクリティカルダメージ
基本クリティカルダメージ 200% 化に合わせ、 クリティカルダメージに 80% の補正が入った。 4発目のタワーへの追加ダメージは引き上げ。
セナ調整
魂の赦し固有
ピアシングダークネス1
ドーニングシャドウ4- 攻撃速度反映率—→0.4
- 基本攻撃速度—→0.4
- 基本増加攻撃速度—→0.6
- レベルアップごとの攻撃速度—→0.05
- 魂の赦し 現在体力に応じたダメージ1.2-12%(レベルに応じて)→1-10%(レベルに応じて)
- 魂の赦し ミスト20スタックごとのクリティカル率15%→10%
- ピアシングダークネス 基本ダメージ50/90/130/170→50/80/110/140
- ドーニングシャドウ ダメージ250/375/500 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50%→250/400/550 + 増加攻撃力の120% + 魔力の70%
- ドーニングシャドウ シールド120/160/200 + 魔力の40% + ミスト×4→120/160/200 + 魔力の50% + ミスト×2
基本クリティカルダメージ 200% 化に合わせ、 パッシブのクリティカルに 90% 補正が入りミストのクリティカル率も低下。 アルティメットは魔力反映を強化。
ユナラ弱体ファーストボーンの誓い
精神修養1- ファーストボーンの誓い クリティカル時の追加ダメージ10%(魔力100ごとに10%増加)→8%(魔力100ごとに8%増加)
- 精神修養 追加攻撃速度22.5/35/47.5/60%→25/35/45/55%
クリティカル時の追加ダメージと魔力スケールを引き下げ、 スキルの攻撃速度も終盤を抑える形に平坦化。
ヤスオ弱体
浪人道固有
鬼哭啾々4- 浪人道 超過クリティカル率の攻撃力への変換率0.6→0.5
- 鬼哭啾々 ダメージ250/400/550 + 増加攻撃力の160%→200/350/500 + 増加攻撃力の150%
基本クリティカルダメージ 200% 化に合わせ、 超過クリティカル率の変換率を下げクリティカルに 90% 補正を入れた。
グレイブス強化
ニュー・デスティニー固有- ニュー・デスティニー ショットガンのクリティカルダメージ率1.3→1.5
ショットガンのクリティカルダメージ率を引き上げ。
ヨネ調整
狩鬼道固有
斬命刀1
霊断刀2
縛魂の解放3
冥封一閃4- 狩鬼道 超過クリティカル率の攻撃力への変換率0.6→0.5
- 斬命刀 ジャングルモンスターへのダメージ率65%→70%
- 霊断刀 ダメージ25/35/45/55 + 対象の最大体力の11/12/13/14%→20/35/50/65 + 対象の最大体力の9/10/11/12%
- 霊断刀 シールド45 + 増加攻撃力の80%→40/55/70/85 + 増加攻撃力の60%
- 縛魂の解放 蓄積ダメージの割合24/28/32/36%→27.5/30/32.5/35%
- 冥封一閃 ダメージ200/350/500 + 攻撃力の80%→200/375/550 + 攻撃力の60%
基本クリティカルダメージ 200% 化に合わせクリティカルに 90% 補正。 スキル2 の最大体力割合ダメージを下げ、 アルティメットは基本値を強化。
ヴィエゴ弱体基本ステータス
王の支配固有
滅びの王剣1
彷徨える苦悶3
ハートブレイカー4- 基本攻撃力62→60
- レベルアップごとの攻撃力4.5→4.2
- 王の支配 基本体力回復量7%→5%
- 滅びの王剣 突きダメージ20/40/60/80 + 攻撃力の80% × (1 + 50% × クリティカル率)→25/45/65/85 + 攻撃力の70% × (1 + 60% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 60%)
- 彷徨える苦悶 攻撃速度45/50/55/60%→35/40/45/50%
基本クリティカルダメージ 200% 化に伴い、 パッシブとアルティメットのクリティカルダメージに 80% 補正。 攻撃速度と回復量も引き下げ。
トリンダメア調整基本ステータス
戦場の咆哮固有
血の欲望1
嘲りの叫び2
スピンスラッシュ3
不死の憤激4- 基本攻撃力54→64
- レベルアップごとの攻撃力5.5→5
- レベルアップごとの物理防御増加量3.9→4.5
- 血の欲望 攻撃力7/12/17/22→0
- 血の欲望 減少体力1%ごとの増加攻撃力0.35/0.40/0.45/0.5→0.3/0.5/0.7/0.9
- 嘲りの叫び 攻撃力低下40%→20/40/60/80%
- スピンスラッシュ ダメージ80/120/160/200 + 増加攻撃力の135% + 魔力の100%→80/120/160/200 + 増加攻撃力の100% + 魔力の80%
パッシブとアルティメットから増加攻撃速度を削除し、 その分を基本攻撃力と減少体力スケールへ移した。 スキル2 の攻撃力低下はランクでスケールする形に。
オラフ調整基本ステータス
斧投げ1
ラグナロク4- 基本体力690→660
- レベルアップごとの体力112→140
- 攻撃速度反映率—→0.694
- 基本攻撃速度—→0.694
- 基本増加攻撃速度—→0.06
- レベルアップごとの攻撃速度—→0.0326
- 斧投げ 増加攻撃力反映率120%→105%
- ラグナロク 物理防御と魔法防御の増加量25/35/45→15/25/35
基本体力を下げて体力成長を大きく上げ、 アルティメットの防御上昇とスキル1 の反映率は引き下げ。
ボリベア調整
無慈悲の嵐固有- 無慈悲の嵐 ダメージ11-80(レベルに応じて) + 魔力の40%→12-68(レベルに応じて) + 魔力の40%
パッシブのレベルスケールを平坦化し、 終盤の上限を引き下げ。
ヌヌ&ウィルンプ弱体
雪玉連射3新ジャングルシステム移行に伴い、 モンスターへのダメージ補正を削除。
ゼド弱体
風魔手裏剣1
影薙ぎ3新ジャングルシステム移行に伴い、 モンスターへのダメージ補正を削除。
新アイテム (14)
AD+55 / クリティカル率+25%
パッシブ: ズーム: 通常攻撃が対象との距離に応じて0-10%の追加ダメージ(550ユニットで最大)。アーケインエイム: 直前3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると8秒間、通常攻撃の射程が100増加
AD+50 / 攻撃速度+25%
パッシブ: 継続は力なり: 通常攻撃でクリティカル率が恒久的に増加(近接0.4% / 遠隔0.2%・最大25%)。疾風: 敵チャンピオンを攻撃すると6秒間 攻撃速度+25%(CD20秒・通常攻撃で1秒短縮、クリティカルなら2秒)
クリティカル率+25% / 攻撃速度+45% / 移動速度+4%
パッシブ: 夜警: アルティメットスキルヘイスト+20。連射: アルティメット使用後の3回の通常攻撃が攻撃速度+50%かつ必ずクリティカル(通常の80%のクリティカルダメージ・元々クリティカルなら代わりに15%の追加確定ダメージ・CD45秒)
AD+50 / クリティカル率+25% / 攻撃速度+20%
パッシブ: エネルギー充填: 移動と通常攻撃で充填攻撃を生成。稲妻: 充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与え1.5秒間 移動速度+45%
AD+55 / クリティカル率+25%
パッシブ: ライフライン: 体力が35%未満になるダメージを受けると3秒間シールド(近接350-650 / 遠隔300-550・CD70秒)
クリティカル率+25% / 攻撃速度+40% / 移動速度+4%
パッシブ: エネルギー充填: 移動と通常攻撃で充填攻撃を生成。心眼: 充填状態の通常攻撃が80の追加魔法ダメージを与え射程が35%増加(最大150)
AD+20 / 攻撃速度+15%
パッシブ: ミッドティアの素材アイテム。ヌーンクィヴァーに代わり攻撃速度と攻撃力を供給する
AP+20 / 基本マナ自動回復+50% / スキルヘイスト+10
パッシブ: ミッドティアのサポート素材アイテム
HP+200 / MN+500 / 基本マナ自動回復+50% / 回復効果およびシールド量+8%
パッシブ: 調和: 最大マナの0.5%の増加回復・シールド効果を獲得し消費マナの25%が還元。マナチャージ最大で旋律のダイアデムにアップグレード
- 旋律のダイアデム2400Gsupport
HP+200 / MN+1200 / 基本マナ自動回復+50% / 回復効果およびシールド量+8%
パッシブ: ダイアデム: 自身か直前3秒以内に回復・シールドを与えた味方が戦闘状態になると、周囲800ユニットで最も体力が低い味方を最大マナの0.8%回復
HP+200 / AP+40 / スキルヘイスト+20 / 基本マナ自動回復+50%
パッシブ: 吸魂: 敵チャンピオンへの軽減前ダメージの30%を「魂の断片」として蓄積(上限80-250)。味方を回復かシールドすると全消費して回復させる
AD+20 / クリティカル率+15%
パッシブ: 攻撃力とクリティカル率を兼ね備えた素材アイテムとして再設計(攻撃速度15%を削除しクリティカル率15%を追加)
AD+40 / AP+40 / 攻撃速度+30% / 移動速度+4%
パッシブ: エネルギー充填: 移動と通常攻撃で充填攻撃を生成。エレクトロスパーク: 充填状態の通常攻撃が3-6体へ連鎖し1体につき60の魔法ダメージ(ミニオン/モンスターには90)、2体目以降にも通常攻撃時効果を付与。エレクトロショック: 通常攻撃で充填スタック+5
AD+20
パッシブ: 攻撃力系のビルドパスを繋ぐ素材アイテム (レシピ: ロングソード + 300ゴールド)
アイテム調整 (61)
ダガー弱体- 価格500ゴールド→400ゴールド
- 攻撃速度15%→12%
価格と攻撃速度を引き下げ、素材としての単価を軽くした。
ラスト ウィスパー調整- 価格800ゴールド→1200ゴールド
- 攻撃力なし→15
- 物理防御貫通12%→15%
攻撃力を持つ素材に変更し、物理防御貫通を強化。価格も上昇。
リカーブ ボウ調整- 価格1400ゴールド→900ゴールド
- 攻撃速度30%→20%
レシピを簡略化し価格と攻撃速度を同時に引き下げ、早い段階で組めるようにした。
ジール弱体- 移動速度5%→4%
終盤の移動速度を抑える全体方針の一環で移動速度を引き下げ。
- 物理ヴァンプ8%→なし
- ライフスティールなし→8%
新ステータス「ライフスティール」へ置き換え。通常攻撃系のみに適用されるようになった。
- 価格900ゴールド→800ゴールド
- 攻撃力15→なし
- 攻撃速度なし→20%
攻撃力を削除して攻撃速度に置き換え、派生先の幅を広げた。
女神の涙調整- 価格500ゴールド→400ゴールド
- スキルヘイスト5→なし
価格を引き下げ、スキルヘイストを削除。
バミ シンダー調整- 価格1300ゴールド→1200ゴールド
- スキルヘイストなし→5
シマリング スパーク削除に伴いレシピを変更し、スキルヘイストを追加。
- 移動速度5%→4%
移動速度の標準化。
- 移動速度5%→4%
移動速度の標準化。
- 価格900ゴールド→700ゴールド
- 回復効果およびシールド量4%→6%
- 体力100→なし
- スキルヘイスト5→なし
回復・シールド量に特化させ、体力とスキルヘイストを削除して価格を引き下げ。
- 攻撃力65→75
- インフィニティ クリティカルダメージ200%へ増加→230%へ増加
基本クリティカルダメージ 200% 化に合わせ固有効果を整理し、攻撃力を強化。クリティカルビルドの最終装備という位置付けが明確になった。
- 価格3000ゴールド→3200ゴールド
- 攻撃力55→75
- クリティカル率25%→なし
- 最大体力250→なし
- ライフスティールなし(物理ヴァンプ8%)→15%
高い攻撃力と高いライフスティールのアイテムという原点に戻り、クリティカル率と体力を削除。
- 攻撃力35→50
効果を整理し攻撃力を強化。追撃はクリティカル率でスケールする形に。
ゲイルフォース調整- 攻撃力50→60
- 攻撃速度15%→なし
- 移動速度5%→4%
攻撃速度を削除して攻撃力へ集約。
コレクター強化- 攻撃力45→50
攻撃力を強化し、処刑ごとに閾値が恒久的に伸びる仕様に変更。
- 価格2800ゴールド→2900ゴールド
- 攻撃力40→45
- 攻撃速度30%→35%
- 移動速度5%→4%
レシピを組み替えて攻撃力と攻撃速度を強化。打倒のダメージが対象の減少体力でスケールするようになった。
- 価格3200ゴールド→3100ゴールド
- 攻撃速度35%→30%
- オムニヴァンプ10%→なし
- ライフスティールなし→12%
オムニヴァンプをライフスティールへ置き換え、価格と攻撃速度を引き下げ。
- 価格3100ゴールド→3000ゴールド
- 攻撃力なし→35
- 魔力なし→30
- 移動速度5%→なし
クリティカル率の制限を撤廃し、攻撃力と魔力を持つ通常攻撃時効果アイテムに再設計。
ウィッツ エンド強化- 攻撃速度45%→50%
- 行動妨害耐性なし→20%
攻撃速度を強化し行動妨害耐性を追加。
テルミヌス調整- 価格3300ゴールド→3000ゴールド
- 攻撃力40→35
- 攻撃速度30%→35%
価格を引き下げ攻撃速度へ寄せた。ジャクスタポジションは防御と貫通を分けて付与する形に。
- 価格2900ゴールド→2650ゴールド
- 攻撃力20→なし
- 移動速度5%→7%
攻撃力を削除して価格を引き下げ、移動速度に寄せた。
- 価格2900ゴールド→2650ゴールド
- 攻撃速度35%→40%
- 移動速度なし→4%
価格を引き下げ攻撃速度と移動速度を強化。風の刃は削除。
- 価格3300ゴールド→3000ゴールド
- 攻撃力25→35
- 攻撃速度15%→なし
- 物理防御貫通なし(ラストウィスパー由来)→30%
攻撃速度を削除し攻撃力と物理防御貫通に集約。ラスト ウィスパーの貫通が基本ステータスへ統合された。
- 価格2800ゴールド→2650ゴールド
- 攻撃速度45%→40%
- 移動速度5%→4%
価格を引き下げつつ攻撃速度と移動速度を抑えた。
- 攻撃力30→35
- 物理防御貫通36%→35%
レシピを組み替え攻撃力を強化。貫通は微減。
- 物理ヴァンプ10%→なし
- ライフスティールなし→12%
物理ヴァンプをライフスティールへ置き換え。
マナムネ調整- 価格2700ゴールド→2900ゴールド
- 攻撃力25→40
- マナ300→500
- スキルヘイスト20→15
マナ消費依存の効果を整理し、攻撃力とマナを大幅強化。
- ムラマナ調整
- 価格2700ゴールド→2900ゴールド
- 攻撃力25→40
- スキルヘイスト20→15
ショックが最大マナ基準の固定割合に変更され、攻撃力を強化。
セリルダの怨恨調整- 価格3300ゴールド→3100ゴールド
- 攻撃力40→50
- 物理防御貫通なし(ラストウィスパー由来)→35%
スロウと重傷をリワークし、攻撃力と物理防御貫通に集約。
デス ダンス調整- 価格3100ゴールド→3200ゴールド
- 攻撃力35→50
- 物理防御40→45
抗逆の発動条件を厳しくする代わりに基本ステータスを強化。
ステラックの篭手強化- 行動妨害耐性なし(ステラックの憤怒で付与)→20%
行動妨害耐性を基本ステータスへ移動。
- 攻撃力30→36
- スキルヘイスト20→15
- 移動速度5%→なし
レシピをハースバウンド アックスへ変更し攻撃力を強化、移動速度を削除。
妖夢の霊剣調整- 移動速度なし→4%
スタック制の移動速度を廃止し、常時と非戦闘時に振り分け。
レシピをピッケル起点に変更。
- 移動速度5%→4%
レシピ変更と移動速度の標準化。
- 移動速度5%→4%
移動速度の標準化。
- 猛火 毎秒ダメージ16-25 + 増加体力の0.8%(最大4スタックで+44%)→20 + 増加体力の1.5%
猛火のスタックと発火を廃止し、増加体力でスケールする常時ダメージへ簡略化。
- 価格2650ゴールド→2550ゴールド
- 最大マナ250→400
- 冬の抱擁 攻撃速度低下スタックごとに9%(最大4スタックで36%)→650ユニット以内の全員に25%
650 ユニット以内の敵全員の攻撃速度を常時下げるオーラへリワーク。
- 価格3100ゴールド→3200ゴールド
- 体力なし→300
- 物理防御60→50
- 魔法防御60→50
- 忍耐 満スタック時物理防御+30% / 魔法防御+30%→増加物理防御+30% / 増加魔法防御+30%
素の防御を体力と増加防御%へ振り分け、タンクが完成させたときの伸びを大きくした。
背水のマント強化- 価格2700ゴールド→2550ゴールド
- 体力200→600
- 物理防御40→なし
- 魔法防御40→なし
- スキルヘイストなし→20
防御を体力へ全振りし、ライフラインの回復量を大幅強化。
自然の力弱体- 価格2750ゴールド→2800ゴールド
- 最大体力350→400
- 吸収 満スタック時移動速度+10% / 受ける魔法ダメージ-25%→移動速度+6% / 魔法防御+70
割合ダメージ軽減を削除し、満スタック時の魔法防御増加に置き換え。
冬の訪れ強化- 最大体力350→500
- 畏怖 マナ→体力変換率最大マナの8%→最大マナの15%
体力とマナ変換率を大幅強化。
- フィンブルウィンター調整
- 最大体力350→500
- 畏怖 マナ→体力変換率最大マナの10%→最大マナの15%
- フローズンコロッサス シールド100-200 + 現在マナの5%→120 + 最大マナの4.5%
体力とマナ変換率を強化し、フローズンコロッサスのシールド式を最大マナ基準へ変更。
- 物理ヴァンプ5%→なし
- ライフスティールなし→5%
物理ヴァンプをライフスティールへ置き換え。
- 価格2700ゴールド→2400ゴールド
- 体力400→300
- 物理防御40→25
- 魔法防御なし→25
- スキルヘイスト15→10
- マナ150→なし
価格を引き下げ、物理防御の一部を魔法防御へ振り分け。氷炎のテンペストは範囲に敵が居ない場合 最大5秒まで発動を待つようになった。
暁光の美徳調整- 価格2850ゴールド→2650ゴールド
- 物理防御45→30
- 魔法防御なし→30
- スキルヘイスト15→10
価格を引き下げ、物理防御の一部を魔法防御へ振り分け。
ヨードルトラップ調整- 価格2600ゴールド→2400ゴールド
- 体力350→200
- 物理防御40→20
- 魔法防御なし→20
ゴールド生成から味方強化へ役割を変更。スロウか移動不能を与えると自身と周囲の味方の攻撃速度が上がる。
アビサル マスク調整- 価格3000ゴールド→2400ゴールド
- 体力400→350
- 魔法防御55→45
価格を大幅に引き下げ、魔法防御低下から「周囲の敵が受ける魔法ダメージ +12%」へリワーク。
騎士の誓い調整- 価格2600ゴールド→2450ゴールド
- 体力400→200
価格と体力を引き下げ。
- 価格2700ゴールド→2400ゴールド
- 魔力45→50
- 回復効果およびシールド量5%→8%
- 移動速度5%→4%
- スキルヘイスト10→なし
- 体力250→なし
価格を引き下げ回復・シールド量へ集約。センサーの攻撃速度バフが固定値になった。
- 価格2500ゴールド→2400ゴールド
- 体力100→なし
- 回復効果およびシールド量5%→8%
- スキルヘイスト15→10
体力を削除し回復・シールド量へ振り替え。
リデンプション調整- 価格2600ゴールド→2450ゴールド
- 体力150→なし
- 魔力50→40
- 回復効果およびシールド量5%→8%
- スキルヘイスト15→10
体力を削除し回復・シールド量へ振り替え。 (公式パッチノートは「サルベーション」表記だが、 実機の日本語名は「リデンプション」)
シュレリアの戦歌弱体- 移動速度5%→4%
レシピをバンドルグラスの鏡へ変更し移動速度を標準化。
- 価格2800ゴールド→2500ゴールド
- 体力100→200
- 魔力50→40
- スキルヘイスト15→20
- 最大マナ300→なし
- 回復効果およびシールド量5%→なし
回復・シールドを他の味方へ連鎖させるアイテムへリワーク。
帝国の指令調整- 価格2500ゴールド→2600ゴールド
- 体力200→なし
- 魔力50→60
- 基本マナ自動回復なし→50%
行動妨害を得意とするメイジ向けにリワーク。行動妨害を与えた相手を 4 秒マークし、被ダメージを 7% 増やす。
- 価格2800ゴールド→2900ゴールド
- 攻撃速度45%→50%
- 魔力なし→80
- スキルヘイスト20→15
アダプティブフォースを削除し魔力専門アイテムへ戻した。
ルーデン エコー弱体- エコー ダメージ対象ごとに一律→75 + 魔力の8%(命中対象が1体減るごとにメイン対象へ 20 + 魔力の1.2% 追加)
複数対象へのダメージを引き下げ、単体へのダメージは維持する式に変更。
黄昏と暁調整- 魔力70→60
- 最大体力350→300
- 攻撃速度25%→20%
- 追撃 回復なし→魔力の10% + 増加体力の3%
ステータスを抑える代わりに追撃へ回復を追加。
- 避けられない死 クリティカル発生の閾値35%→40%
避けられない死のクリティカル発生閾値を引き上げ。
ファージ調整疾駆の移動速度が遠隔チャンピオンに対して半減する仕様になった。
削除アイテム (8)
理由: 射程・ウェーブクリア・バースト・カイトを 1 品に詰め込みすぎたため削除し、効果をストームレイザー / ラピッド ファイアキャノン / フィーンドハンターの矢へ再分配
理由: 新ジャングルシステムではジャングル専用のサンファイアイージスが不要になったため削除
理由: 想定していたプレイヤー層に受け入れられなかったため削除
理由: 喧嘩屋のグローブと役割が重複していたため削除
ナッシャー タロン理由: 最後の使い手を失ったため削除
理由: チェイン ベストとの差別化が図れなかったため削除
理由: 最後の使用者がいなくなったため削除
理由: スマイトの変更により初期アイテムとしての役割を失ったため削除
新ルーン (1)
レジェンド:ヘイスト栄華 / マイナーキル・アシスト・モンスターやミニオンのキルでスキルヘイストを獲得する (1スタックごとに1.5・最大15スキルヘイスト)。 レジェンド:強靭の置き換え。
ルーン調整 (3)
リーサルテンポ調整- 攻撃速度(1スタックあたり)一括付与→近接8% / 遠隔6.4%(最大6スタック・6秒持続)
- 最大スタック時の弾のダメージなし→近接9-30 / 遠隔6-24(増加攻撃速度1%ごとに近接1% / 遠隔0.67%増加)
単体で大きな攻撃速度と射程を与える形をやめ、他の攻撃速度と噛み合うスタック式へリワーク。最大スタックで通常攻撃時に弾を発射する。
征服者調整- スタックごとのステータス上昇増加攻撃力3-5 / 増加魔力4-8(1.25-1.6倍)→増加攻撃力3-5 / 増加魔力5-8.33(1.667倍に標準化)
スタックごとの攻撃力と魔力の上昇比率を標準化。
打ちこわし調整- タワーへの追加物理ダメージ100 + 最大体力の22%(チャージ制)→近接85 + 最大体力の28% / 遠隔50 + 最大体力の20%(通常攻撃3回)
クリスタル成長層の導入に合わせ、チャージ式からタワーへの通常攻撃3回で発動する形に変更。
削除ルーン (2)
- レジェンド:強靭(栄華 / マイナー)
- 巧妙な賞金首狩り(覇道 / マイナー)
新スキン (6)
- 輝ける威光ミリオ
- 鉛筆削りコグ=マウ
- 超越せし鉛筆削りコグ=マウ
- まっ赤なお鼻のスモルダー
- まっ赤なお鼻のスモルダー (ピンク)
- パープルガーリック ルル
その他重要な変更 (9)
- マークスマン システム刷新: 基本クリティカルダメージを 175% → 200% に引き上げ、クリティカル率・クリティカルダメージでスケールするスキルを多数追加。攻撃速度の上限 (秒間攻撃回数) を 2.5 → 3 に引き上げ、攻撃速度反映率が近接/遠隔の区別をやめてチャンピオンごとの個別値になった。
- 新ステータス「ライフスティール」を追加: 通常攻撃・通常攻撃時ダメージ・通常攻撃として扱われるスキルにのみ適用される。ヴァンパイア セプター / ブラッドサースター / ルインドキング ブレード / マーキュリアル シミター / ガンメタル ブーツ の物理ヴァンプとオムニヴァンプが置き換えられた。
- ジャングル刷新: モンスターへの追加ダメージを継続炎上ダメージへ変更し、クラス間のクリア速度差を縮小。モンスターのレベルが試合時間ではなく全チャンピオンの平均レベル連動になり、体力回復がスマイト使用時からモンスターキル時へ移動。スマイトはスタック消費で 600 → 1000 → 1400 確定ダメージへ 2 段階アップグレードする。リフトスカトルの初出現が 1:30 に変更。
- ジャングル経済: モンスターの基本ゴールドを引き下げ、スマイト側の追加ゴールドを増加。ジャングラーがレーンから得る収入と、レーナーがジャングルから得る経験値の両方にペナルティを追加。
- タワー刷新: 全タワーにタワープレートが付き 6 分で消滅しなくなった。外側タワーの体力 3000 → 7000、内側 3000 → 4500、インヒビター 3200 → 4250。新システム「クリスタル成長層」により、時間で蓄積したクリスタルが最初の通常攻撃で爆発しタワー最大体力の 2-18.9% の確定ダメージを与える。近接チャンピオンのタワーへのダメージが 20% 増加。
- ミニオン調整: 全ミニオンがチャンピオンに与えるダメージが 60% に低下。5:30 以降 150 秒ごとに移動速度 +25 (最大6スタック)。スーパーミニオンの基本体力 800 → 1100。バロンの牙の攻撃力上昇が割合から固定値 (前衛10 / 後衛30 / 砲撃・砲台100) へ変更。
- ランクシーズン S23 が 2026-09-23 03:00 UTC に開幕。プラチナからダイヤモンドの BAN 数が 3 → 5 に増加し、シーズン最初の 2 週間の 5BAN 制限を撤廃。レジェンダリーランクに「レジェンダリー トライアル」を追加。
- ワイルドパスを刷新 (ワイルドパスストア廃止・ワイルドスター獲得数を 250 → 330 に増加)。ラララランダムミッドに新オーグメントセット「心の鋼」「確定ダメージ」「ロックン ペンタキル」を追加。
- バグ修正: スロウ中の対象がアンストッパブルになるとスロウが消滅する不具合、シヴィアのスキル2 がレッドブランブルバックのバフを発動する不具合、ウーコンのアルティメットが追加でノックアップする不具合、ワーウィックのスキル3 の軽減時間が異常になる不具合を修正。

