ドラゴンレーン
- 勝率
- 48.90%
- ピック
- 22.85%
- バン
- 3.55%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ピルトーヴァーの保安官
卓越した治安維持能力を有することで名高いケイトリン・キラマンは、都市に潜む犯罪者の撲滅を掲げるピルトーヴァーにとっての切り札的存在でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · ピースメーカー
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ヨードルトラップ
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · L-90 カリバーネット
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · ブルズアイ
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
Bot 専用 早熟ADC・U字型(序盤強+中盤弱+終盤強)。序盤はレンジを生かしてスキル1(Qピースメーカー)+AA でレーン圧、ファーストタワー早期破壊+プレート取りが最重要目標。中盤(15-20分)は火力ロスする時間帯なので無理せずファーム+ローム待ち。終盤は射程+クリアイテムで再び高火力。スキル2(W罠)はレーン茂み・退路に設置、踏ませる or スキル3(E)で強制発動してパッシブのヘッドショットコンボに繋ぐ。スキル3は唯一の脱出技なので必ず温存(攻撃に使ったら死ぬ)。ウルトは長射程暗殺だがチャネル中に味方/敵が遮断できる仕様(タンクで盾)。1デスが他ADC以上に致命的なので絶対死なない立ち位置が重要。低耐久・機動低いので飛び込み系編成にダイブされると即死、ピックには相手のBot Duo・ジャングラーの飛び込み力を見て判断。
基本ハラス: AA+スキル1(Q遠距離削り)。罠コンボ(キル角): スキル2(罠設置)→スキル1で押し込んで敵が踏む or スキル3(E)で強制発動→ヘッドショット確定。最速バーストコンボ: スキル3→スキル1→AA+フラッシュ(長射程奇襲)。EWQAA: スキル3→スキル2(罠強制発動)→スキル1→AA でヘッドショット2発。脱出: スキル3(逆方向ダッシュ)・必ず温存。集団戦: スキル2(罠で陣形崩し)→スキル1ポーク→味方CC合わせでウルト→残り削りはAAヘッドショット。ケイトリン+ラックス: ラックスQ(バインド)→ケイトの罠→ヘッドショット確定キル。※ ウルトはチャネル中味方が間に入ると遮断される・タンクが盾になる仕様注意。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
ラックス(Qバインド+罠でCCチェイン)、カルマ(バインド/スロー連携)、モルガナ(バインドQ→ヘッドショット確定)、ジャンナ(ピール)、リー・シン(早熟JG)
味方との相性 (synergy)
ラックス(Qバインド+罠でCCチェイン・中盤穴を埋める・ケイトリン+ラックスは有名), カルマ(バインド/スロー連携・ソロランク安定), モルガナ(バインドQ→ヘッドショット確定), ジャンナ(ピール+ディスエンゲージで弱点補完), 早熟JG(リー・シン/エルダー)
LoL (PC版) との違い
・R(エースインザホール): WRは命中対象の"失った体力の20%"を追加ダメージ→低HP狩りの処刑技。LoLは固定ダメージ(+ボーナスAD/クリ率)で失った体力スケールなし。WR独自 確定 ※P/Q/W/E はLoLと同等
ケイトリン Bot ADC・U字型早熟ADC(序盤強+中盤弱+終盤強)。パッシブ「ヘッドショット」(数発毎)が火力源で、罠(W)を踏ませるか茂み越え(E)で強制発動できる。スキル1(Q)が序盤の主力削り(直線貫通)。スキル2(W罠)はランクアップでCD大幅短縮 → 罠張りまくり戦法が強い。スキル3(E)が唯一の機動技でノックバック+逆ダッシュ・温存重要。ウルトは長射程暗殺だがチャネル中味方/敵が遮断できる(タンクで盾)。タワー破壊性能高くファーストタワー早期破壊+プレート取りが王道目標。中盤(15-20分)火力ロスする時間帯なので無理せずファーム+ロームで補完。1デスが他ADC以上に致命的(中盤弱まる時に格差広がる)→ 絶対死なない位置。最高シナジーサポ: ラックス(QバインドからCCチェイン+中盤穴埋め)、カルマ(バインド・スロー連携)。集中攻撃ルーン+クリビルドが標準。WR検証: ヘッドショット発動条件(数発毎の正確な数)・W罠CD・ウルト遮断仕様は要確認
相手の構成タグを選ぶと、 ケイトリン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 675
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +128 | 2392 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.55 | 13.7 |
| MN マナ | 345 | +41 | 919 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.7 | 21.8 |
| AD 攻撃力 | 54 | +4.5 | 117 |
| AS 攻撃速度 | 0.812 | +3.2% | 1.078 |
| AR 物理防御 | 35 | +4.5 | 98 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 / §9.4.2 (クリ集中型)
通常攻撃数回ごと、または自分のトラップやネットにかけた対象に「ヘッドショット」を発射する。「ヘッドショット」はクリティカル率によって増加する追加ダメージを与える。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃が6回ごとに「ヘッドショット」になり、100%AD+125%CRTの追加物理ダメージを与える。トラップまたはネットにかかった敵に対しては射程が2倍になった「ヘッドショット」が発動する。茂みの中から通常攻撃を行うと「ヘッドショット」が2倍早く発動する。

ケイトリン, ピルトーヴァーの保安官

ヘッドハンター ケイトリン

プールパーティ ケイトリン

神話創生ケイトリン

神話創生ケイトリン (スペシャルエディション)

パルスファイア ケイトリン

バトルアカデミア ケイトリン

アーケード ケイトリン

水晶の薔薇ケイトリン

プレステージセレクト水晶の薔薇ケイトリン

愛の告白ケイトリン
※ 外部サイトへのリンクです。
ケイトリン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。