ミッドレーン
- 勝率
- 50.79%
- ピック
- 1.11%
- バン
- 0.07%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
流浪の番人
危機を前にしても片眉を少し上げるだけ。飄々とした伊達男のアクシャンは、正しき復讐を果たすべく、露出度高く、今日も颯爽と悪に立ち向かう。隠密戦闘に熟達している彼は敵の目から自由自在に姿をくらまし、もっとも予想外のタイミングで奇襲に転じることができる。アクシャンは、強い正義感と死を覆す伝説の武器を携え、ルーンテラの多くの悪党たちにけじめをつけさせている。「自分を許せないことはするな」という自分なりの道徳観に基づいて。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · 報復のブーメラン
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 義賊の流儀
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ヒーロースイング
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 当然の報い
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
3連続で通常攻撃を命中させると追加ダメージを与え、与ダメージが9%増加する。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
高機動のマークスマン/アサシン。核はスキル3(E・ヒロイックスウィング)で地形に引っかかりながらスウィングして近くの敵に連続射撃→テイクダウンでCDリセット=集団戦で暴れ続ける動力源。パッシブ(ダーティファイティング)は3ヒットで追加魔法ダメ+チャンプ相手にシールド付与、通常攻撃後に2発目を放つかキャンセルで移動速度を選べる=状況次第で判断。スキル1(Q・アベンジャラン)はブーメランで往復ポーク&視界確保、射程が敵に当たるたびに延長。スキル2(W・ゴーイングローグ)は敵チャンプが味方を倒すと「スカウンドレル」マークが付き、Akshanがそのマークを倒すと100ゴールド+復活という固有メカニクス、アクティブ発動でカムフラージュ+移動速度でローム。ウルト(R・カムアパンス)は対象に5発装填してリキャストで発射、低体力ほどダメが増加する処刑型スナイプ。序盤は慎重にファームしつつQポーク、Lv5以降のRでフィニッシュ力が跳ね上がる。
基本コンボ: E(地形にフック)→スウィング中にQで敵をダーティファイティング2スタック→着地後AA(3スタック発動)→Rでとどめ。ポーク: Qをミニオン越しに通してチャンプに往復ヒット(2スタック付与)→AA1回でパッシブ発動。Eリセット: スウィング中に敵チャンプを倒すと即CDリセット→そのまま次の敵へ連続スウィング。R運用: Eやカムフラージュで安全な位置に潜伏しながら5発を装填、チャンプが50%以下になったタイミングでリキャスト発射(低体力ほど最大ダメ)。スカウンドレル追跡: W発動でカムフラージュ+高速移動→側面から奇襲してスカウンドレルを倒し味方を復活させる。Eスウィング中はRも詠唱可能=安全な角度に移動しながらR発射。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
なし(LoLにほぼ忠実移植)。W=ゴーイングローグの味方蘇生はLoL/WRともスポーン地点で復活(LoL wiki確認)、E=ヒロイックスウィングもフック→スイング→リキャストで飛び降りの同構造、パッシブ二連射/Qブーメラン延長/Rミッシング処刑も同等 確定
高機動マークスマン/アサシン。核はE(ヒロイックスウィング)のテイクダウンCDリセットと、W(ゴーイングローグ)のスカウンドレル処刑による味方復活。WR独自の大きなキット差は無し(忠実移植)。ただしWRはマップが小さくEスウィングの活用場面がLoLより限られるためTier C。KR定石: Qはミニオン越しに往復させてパッシブ2スタックを安全に付与→AA1回でシールド発動、E中もRを詠唱可能で壁越しに安全発射。Eリセットが決まると集団戦を延々と暴れられる。コレクター+マグネティックブラスター+インフィニティエッジのクリ型が標準。序盤は慎重にファーム、Lv5Rからフィニッシュ力が上がる。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ミッドの公式コアは マグネティックブラスター → コレクター。E『ヒーロースイング』のフックで地形を使って機動 + 射撃し、パッシブ『ダーティーファイト』の3ヒット魔法とコレクターの処刑でバーストする機動マークスマン。R『当然の報い』で貫通狙撃する。義賊の流儀で味方の仇を討つと蘇生できる。キーストーンはエンパワーメント。スペルはフラッシュ + イグナイト。
処刑 + クリ (コレクター/IE) に飛び込み対策の GA を足した機動マークスマン構成。
E『ヒーロースイング』で地形にフックを掛けてスイング射撃し、機動的に削る・逃げる。Q のブーメランと R『当然の報い』の貫通狙撃でバースト。義賊の流儀で倒された味方の仇 (悪の対象) を討つと味方を蘇生できる独自性能。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 アクシャン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン / アサシン | MS 350 / Range 500
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.68 | 18.52 |
| MN マナ | 390 | +49 | 1076 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.9 | 27.6 |
| AD 攻撃力 | 52 | +5.5 | 129 |
| AS 攻撃速度 | 0.71 | +0.7% | 0.756 |
| AR 物理防御 | 35 | +5 | 105 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
減少体力で 0.1→0.4 AD、クリ率で増加
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
通常攻撃かスキルを3回命中させるごとに追加物理ダメージが発生する。対象がチャンピオンだった場合は、一時的なシールドも獲得する。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃およびスキルが3回命中するたびに(14+11*チャンピオンレベル)LVの魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は、さらに2秒間(21+18.6*チャンピオンレベル)+40%増加ADを防ぐシールド)を獲得する(クールダウン4秒LV)。攻撃後に2度目の攻撃を行って、50%ADの物理ダメージを与える。この攻撃はキャンセル可能で、キャンセルすると移動速度が40~120LV増加して1秒かけて元に戻る。攻撃ボタンを長押しすると2度目の攻撃を発射する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

流浪の番人、アクシャン

バトルアカデミア アクシャン

秩序の光アクシャン
※ 外部サイトへのリンクです。
アクシャン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。