ジャングル
- 勝率
- 49.42%
- ピック
- 5.16%
- バン
- 6.22%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
滅びの王
遠い昔に滅びた王国の支配者であったヴィエゴは、千年以上前に亡き妻を甦らせようと試みたことで「破滅」と呼ばれる魔力の大災厄を引き起こし、自らも命を落とした。遥か昔に喪った王妃への執着と愛に苛まれ、強力な不死の霊と化したヴィエゴは「滅びの王」として君臨し、王妃を甦らせる術を求め、「暗黒の刻」を操ってこの世界を調べ回っている。その行く手を阻むものは、空虚で冷酷なる胸からとめどなく流れ出でる「黒き霧」によってことごとく滅ぼされるだろう。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 滅びの王剣
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 亡霊の嘆き
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 彷徨える苦悶
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ハートブレイカー
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
敵の魂を奪う憑依が核のスキルマー型ファイタージャングル。パッシブ(王の支配)=自分が関与して倒れた敵の魂に通常攻撃で憑依し、その敵の基本スキル/アイテムを使え、最大体力%回復+無敵(対象指定不可)+無料のR(ハートブレイカー)を得る=CDが無いので集団戦で連鎖キルすると止まらない(全チャンプの基本スキルを把握しておく必要あり)。スキル1(Q・滅びの王剣)はパッシブで通常攻撃に%現HP追加+スキル後の初撃が二連撃(コンカラー/オンヒットを高速スタック)、アクティブは突き。スキル2(W・亡霊の嘆き)は溜めて放つ突進スタン(溜めるほど長い)=開戦の起点。スキル3(E・彷徨える苦悶)は地形に黒き霧を張り、中ではカモフラージュ+移動速度+攻撃速度=クリア加速とガンクの奇襲。ウルト(R・ハートブレイカー)は指定地点へTPしAoE、最も体力割合の低い敵に失った体力%の追加ダメ+99%スロー+周囲ノックバック。クリアが速く全時間帯で強いが、憑依の判断と進入角が上手さの全て。
基本(コンカラー2秒スタック): W(亡霊の嘆き)→AA→Q(滅びの王剣・二連撃)→AA。エンゲージ: E(霧で奇襲・AS/MS)→W(溜め突進スタン)→AA→Q→AAで張り付く→瀕死でR。憑依連鎖: 関与した敵が死んだら魂にAA→憑依(回復+無料R+無敵)→奪った基本スキルで次の敵へ。Rは敵が低体力の時に(失った体力%で火力UP・複数巻き込みでノックバック)。Wは溜めるほどスタン長いが自己10%スローなので状況で溜め時間を調整。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








ブルー始動: ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルグ。Q(滅びの王剣)のパッシブ二連撃でクリアが速い。3キャンプ目付近でスカトル接触、E(黒き霧)のカモフラージュ+AS/MSで周回とガンクを加速。クルグは隅で省略可。
ノーCCで敵を倒し切れない構成(憑依の死体が湧かない)、Viegoに先頭を丸投げする受け身編成
LoL (PC版) との違い
なし(LoLにほぼ忠実移植)。パッシブ(王の支配)の憑依(基本スキル/アイテム使用+無料R+最大体力%回復+無敵)、Q=滅びの王剣の%現HP+スキル後二連撃、W=亡霊の嘆きの溜め突進スタン、E=彷徨える苦悶のカモフラージュ霧、R=ハートブレイカーの失ったHP%執行+ノックバック、いずれもLoLと同等 確定
KR深掘り(arca/inven/dc): ブルー始動で「AA→Q」から入ると速い。早期はQWQE順(WRFはQ>E>Wマックス)。Eは地形に当てると大きさ問わずその地形を包んで広がる=広い地形をバフ陣地にでき、カモフラージュで先手を常に確保。憑依は体力回復+R初期化+無敵で連鎖キル/集団戦キャリーの核=発動タイミングと進入角を覚える。憑依中は奪った相手のスキルを使うので全チャンプの基本スキルを理解しておく。コンカラー+エッセンスリーバー/コレクター/IEのAD・クリbuildでQのパッシブが2秒以内にコンカラーをフルスタック。CCに弱いのでステイシス/QSS。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは クラーケンスレイヤー → コレクター。Q『滅びの王剣』の現在体力%on-hit と on-hit/クリ火力で削り、パッシブ『王の支配』で倒した敵に憑依して再びスキルを使える。R『ハートブレイカー』の低体力処刑で集団戦を畳む。キーストーンは征服者。スペルはフラッシュ + スマイト。
on-hit (クラーケン/ルインドキングの現在体力%) で硬い相手を削り、飛び込み後の保険に GA を足した構成。
Q『滅びの王剣』をスキル後に当てて on-hit を重ね、集団戦では敵を1体倒してパッシブで憑依し、奪ったキットで連鎖的に殲滅する。R は低体力の敵を範囲処刑する仕上げ技。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ヴィエゴ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 345 / Range 220
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +128 | 2452 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.8 | 19.2 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 62 | +4.5 | 125 |
| AS 攻撃速度 | 0.82 | +2.7% | 1.059 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 36 | +2 | 64 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。自分のアルティメットスキルが対象のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。
効果詳細 (wiki)
ヴィエゴがダメージを与えてから3秒以内に倒されたチャンピオンの魂は、亡霊になってその場に8秒間とどまる。1秒間詠唱をして、10秒間亡霊に憑依することができる。憑依中:対象指定不可になる「ハートブレイカー」をコスト無しで1回使用できる。敵の魂に憑依してから、アルティメットを発動できるようになるまでの時間:1秒敵チャンピオンに向かって移動する際に移動速度が10%増加する。憑依先のチャンピオンの通常スキル、通常攻撃、アイテムを利用できる。対象の最大体力の(7+4%増加AD+2%AP+5%増加AS)回復する。憑依先のチャンピオンのエンチャントアイテムの発動効果は使用できない。

滅びの王、ヴィエゴ

アーケード ヴィエゴ

水晶の薔薇ヴィエゴ

秩序の光ヴィエゴ

筆師ヴィエゴ

秩序の光ヴィエゴ ミシッククロマ

ソウルファイター ヴィエゴ
※ 外部サイトへのリンクです。
ヴィエゴ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。