ドラゴンレーン
- 勝率
- 50.14%
- ピック
- 6.13%
- バン
- 0.37%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
報復の一矢
古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · 乾坤一擲
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · 枯死の矢筒
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · 滅びの矢雨
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 穢れの連鎖
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
ビルドで性格が変わる多芸ADC(オンヒット/AP爆発/貫通ポークの3択)。基本はWのブライトを通常攻撃で積み、Q/E/Rで起爆して%最大HPダメージ。射程が短く序盤は弱いので安全にファーム、Lv5のRで集団を巻き込む。Rの確定CC(2秒ルート+拡散)が最大の武器で起点にもピール/逃走にも使える。AS型は後半パッシブで火力が雪だるま式に伸びる
起爆コンボ=AAでブライト3スタック→Q/Eで一気に起爆し%最大HPダメージ。R=(Flash)Rで集団を確定ルート(2秒)+拡散、被ルート対象に3ブライトが乗るのでQ起爆で大バースト。Qは溜めでダメージ/射程UP(溜め中は自己スロー)。W active→次Qで残り体力%追加。EはアンチヒールゾーンでヒールComp対策&スロー
スキル2 > スキル1 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
自衛を補えない受け身構成、Rを活かせない散開編成(各個撃破される)
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。候補だったパッシブのAD/AP変換・Wブライト起爆のCD短縮(13%/スタック)はいずれもLoLにも存在(LoL wikiで裏取り済み)。Q/E/Rも同様
KR定石:原則3ビルド対応(オンヒット/AP爆発/貫通ポーク)で相手に合わせる。オンヒットは立ち上がりが早い。起爆=AAで3ブライト→Q/Eで爆発。R被弾対象には3ブライトが付くのでQ起爆でバースト。ポーク型はQ最大(Q>W>E)に変更。Rの2秒ルート+拡散は逃走/カウンターイニシにも使える
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ドラゴンレーンの公式コアは ルインドキングブレード → グインソーレイジブレード → ルナーンハリケーン → テルミヌス。W『枯死の矢筒』の on-hit 魔法 + スタックと on-hit アイテムで継続火力を出す。Q『乾坤一擲』のチャージ poke と R『穢れの連鎖』のスネアで起点を作る。キーストーンはリーサルテンポ。スペルはフラッシュ + ゴースト。
on-hit (クラーケン/グインソー) で W スタックを高速に重ね、苦手な飛び込みにガーディアンエンジェルで保険した on-hit 構成。
W のスタックを通常攻撃で重ねて Q『乾坤一擲』のチャージショットで爆発させる、または on-hit で殴り続ける。R『穢れの連鎖』のスネアは集団戦の開戦やキャッチに使う。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ヴァルス の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン / アーティラリー | MS 340 / Range 575
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +128 | 2392 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.55 | 13.7 |
| MN マナ | 390 | +33 | 852 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.5 | 19 |
| AD 攻撃力 | 54 | +4 | 110 |
| AS 攻撃速度 | 0.83 | +3.2% | 1.095 |
| AR 物理防御 | 35 | +4.5 | 98 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
引き絞りで 1.1→1.65 AD
枯死の呪い: スタックで%最大体力+15%AP
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (マークスマン)
敵ユニットをキルすると一時的に攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルまたはアシストした場合、このボーナスはさらに大きくなる。
効果詳細 (wiki)
自動効果:チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと以下を獲得:攻撃速度 55%(この効果は攻撃速度の上限を越えられる)攻撃力 (30 × 増加攻撃速度AS)魔力 (30 × 増加攻撃速度AS)チャンピオン以外からキルまたはアシストを奪うと以下を獲得:攻撃速度 (20/25/30)%(チャンピオンレベル6/9でスケール)攻撃力 (15 × 増加攻撃速度AS)魔力 (15 × 増加攻撃速度AS)※これらのボーナスは(5/7/9/11)秒間持続する。(チャンピオンレベル5/9/13でスケール)
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

報復の一矢、ヴァルス

極寒の工作員ヴァルス

閃弓ヴァルス

アークライト ヴァルス

ダークスター ヴァルス

愛の狩人ヴァルス

PROJECT: Varus

退魔師ヴァルス

退魔師ヴァルス ミシッククロマ

筆師ヴァルス

ソウルファイター ヴァルス
※ 外部サイトへのリンクです。
ヴァルス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。