バロンレーン
- 勝率
- 53.24%
- ピック
- 1.05%
- バン
- 3.72%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
復讐の槍
報復を誓い、復讐を司る亡霊カリスタは、偽り人や裏切りし者を狩るためシャドウアイルから召喚される。裏切られた者が血にまみれて復讐を乞い叫んでも、カリスタはそのために自らの魂を代償として支払う覚悟がある者の呼びかけにしか応えない。そしてひとたび彼女の憤怒を向けられた者は決して破滅から逃れることはできない。非情なる狩手が交わした契約は常に、彼女の魂が放つ冷たい槍で完了の印を捺されるのだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 貫魂の一投
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · 執念の霊魂
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 引き裂く遺恨
ランク 4 (Lv7 で完了)
ウルト · 宿命の呼び声
ランク 3 (Lv13 で完了)
E > Q > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
AA毎にホップして戦うキャイト特化のマークスマン(高難度)。パッシブ(マーシャルポイズ)=攻撃の度にスティック方向へ短距離ダッシュ=ロックダウンされにくい最強のキャイト、ゲーム開始時に味方1人をOathsworn(契約)に指定(変更不可、サポート推奨)。スキル1(ピアース)は貫通する槍、対象をキルすると貫通してレンドスタックを次の敵へ運ぶ。スキル2(センチネル)は偵察する魂+パッシブでOathsworn連携(近距離で両者が同じ敵を叩くと%最大HP魔法ダメ)。スキル3(レンド)はAAで刺さったスピアを引き抜きダメ+スロー、スタックが多いほど高火力=主力ダメージ、キルでCDリセット+マナ返還。ウルト(フェイトコール)はOathsworn(契約者)を引き寄せて任意方向へ射出=ノックアップでエンゲージ、または味方の救出。低耐久でCCに弱く、ホップ管理が全ての玄人向け。
ファーム/ハラス: AAでスピアを溜める→E(レンド)で引き抜き=ミニオンのラストヒット+チャンプにフリーダメ。スタック運び: ミニオンにスピアを溜めて低HPにし、Q(ピアース)でトドメ→貫通してレンドスタックを敵チャンプへ運ぶ→E。キャイト: AA毎にマーシャルポイズで前ムーブ/引きを繰り返し、小地形を越えて逃走/追走。エンゲージ(R): Lv5+エンゲージサポ(スレッシュ/アリスター/ノーチラス)をOathsworn指定→R(フェイトコール)でサポを敵の懐へ射出してノックアップ、または味方を救出。Q→E後は攻撃技が乏しいので前ムーブ→引くでレンドを稼ぐ。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植だが、WRはW(センチネル)のパッシブにOathsworn連携の%最大HP魔法ダメ(近距離で両者が同じ敵を4秒以内に叩くと発動)が付く=LoLのSentinelパッシブにも同様の%最大HP魔法ダメ(魂の刻印)があり両ゲーム共通。Pマーシャルポイズ(AA毎ホップ+Oathsworn指定)、Qピアース(貫通・キルでレンドスタック運搬)、Eレンド(スピア引き抜き・スタックで増ダメ・キルでCDリセット)、Rフェイトコール(契約者を射出してノックアップ/救出)はLoLと同概念。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: リーサルテンポ+ブルータル+カットダウン+レジェンドアラクリティ+ボーンプレーティング/フラッシュ+バリア。WRはカリスタ向けのCD短縮アイテムが乏しいのでウルトCDはルーン(沈着/トライアンフ系)で補う。ビルド: botrk→グインソーレイジブレード→ルナーンハリケーン→ターミナス。KR定石: ①開始時にOathsworn(契約)を必ずサポートに指定(ミニオン出現までしか変更不可=実質固定) ②マーシャルポイズでAA毎にスティック方向へホップ=最強のキャイト、小地形を越えられる ③主力ダメージはE(レンド)=AAでスピアを溜めてから引き抜く、ミニオンに溜めてQ(ピアース)でトドメを刺すとレンドスタックを敵チャンプへ運べる ④レンドはキルでCDリセット+マナ返還=高速処理 ⑤Q→Eコンボ後は攻撃技が乏しいので前ムーブ→引くを繰り返してレンドを稼ぐ ⑥R(フェイトコール)はLv5+エンゲージサポで真価=サポを敵の懐へ飛ばしてエンゲージ、または味方を救出。紙装甲なのでボーンプレーティング/バリアで耐える。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.6 | 14.4 |
| MN マナ | 340 | +50 | 1040 |
| MN 自動回復 | 10 | +0.8 | 21.2 |
| AD 攻撃力 | 54 | +5 | 124 |
| AS 攻撃速度 | 0.83 | +3.2% | 1.095 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.5 | 97 |
| MR 魔法防御 | 32 | +1.4 | 51.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃の事前動作中に左のジョイスティックを動かすと、槍を投げたあとに、その方向へ短い距離ダッシュで移動する。試合が始まると、味方1体を選んで「魂盟の同志」にすることができる。「魂盟の同志」を変更することはできない。カリスタの通常攻撃は一度放たれると途中で中断されることはない。ダッシュの速度と距離はブーツのティアに応じて増加する。

復讐の槍、カリスタ

ソウルファイター カリスタ

スプレンダーオーパス カリスタ
※ 外部サイトへのリンクです。
カリスタ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。