Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

カリスタビルド

復讐の槍

ドラゴンレーンマークスマン

報復を誓い、復讐を司る亡霊カリスタは、偽り人や裏切りし者を狩るためシャドウアイルから召喚される。裏切られた者が血にまみれて復讐を乞い叫んでも、カリスタはそのために自らの魂を代償として支払う覚悟がある者の呼びかけにしか応えない。そしてひとたび彼女の憤怒を向けられた者は決して破滅から逃れることはできない。非情なる狩手が交わした契約は常に、彼女の魂が放つ冷たい槍で完了の印を捺されるのだ。

カリスタ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#25
勝率
53.24%
ピック
1.05%
バン
3.72%

ドラゴンレーン

C
ロール内ランク
#13
勝率
50.32%
ピック
4.08%
バン
3.72%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

カリスタ

ドラゴンレーン · 推奨ビルド

カリスタ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
ルインドキングブレード

コアアイテム ①

ルインドキングブレード

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

状況装備

1場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 貫魂の一投

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 執念の霊魂

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 引き裂く遺恨

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  4. R

    ウルト · 宿命の呼び声

    ランク 3 (Lv13 で完了)

E > Q > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
3
5
4
6
3
7
3
8
1
9
4
10
1
11
1
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
リーサルテンポキーストーン

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: 通常攻撃後のダッシュで安全に ファーム、 サポートと慎重にトレード
中盤 (5-12 分)
6-11 分: 攻撃速度スケールでカイトし後衛から E (引き裂く遺恨) のスタックを蓄積
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦で持続ダメージ、 E (引き裂く遺恨) のスタック爆発で対象をバースト
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

カリスタ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア2品(botrk+グインソー)/Lv5(R)持続火力機動エンゲージマークスマン / Marksmanドラゴン難易度 上級フラット

立ち回り

AA毎にホップして戦うキャイト特化のマークスマン(高難度)。パッシブ(マーシャルポイズ)=攻撃の度にスティック方向へ短距離ダッシュ=ロックダウンされにくい最強のキャイト、ゲーム開始時に味方1人をOathsworn(契約)に指定(変更不可、サポート推奨)。スキル1(ピアース)は貫通する槍、対象をキルすると貫通してレンドスタックを次の敵へ運ぶ。スキル2(センチネル)は偵察する魂+パッシブでOathsworn連携(近距離で両者が同じ敵を叩くと%最大HP魔法ダメ)。スキル3(レンド)はAAで刺さったスピアを引き抜きダメ+スロー、スタックが多いほど高火力=主力ダメージ、キルでCDリセット+マナ返還。ウルト(フェイトコール)はOathsworn(契約者)を引き寄せて任意方向へ射出=ノックアップでエンゲージ、または味方の救出。低耐久でCCに弱く、ホップ管理が全ての玄人向け。

主要コンボ

ファーム/ハラス: AAでスピアを溜める→E(レンド)で引き抜き=ミニオンのラストヒット+チャンプにフリーダメ。スタック運び: ミニオンにスピアを溜めて低HPにし、Q(ピアース)でトドメ→貫通してレンドスタックを敵チャンプへ運ぶ→E。キャイト: AA毎にマーシャルポイズで前ムーブ/引きを繰り返し、小地形を越えて逃走/追走。エンゲージ(R): Lv5+エンゲージサポ(スレッシュ/アリスター/ノーチラス)をOathsworn指定→R(フェイトコール)でサポを敵の懐へ射出してノックアップ、または味方を救出。Q→E後は攻撃技が乏しいので前ムーブ→引くでレンドを稼ぐ。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • マーシャルポイズのホップで最強格のキャイト(小地形越え)
  • レンドのスタックで爆発的な処理速度
  • Q貫通でレンドスタックを敵チャンプへ運べる
  • フェイトコール(R)でサポをエンゲージ/救出
  • 序盤のレーン圧が強い

弱み

  • 操作難度が非常に高い
  • 低耐久でCC/バーストに弱い
  • Q→E後は攻撃技が乏しい
  • CD短縮アイテムが乏しくウルト管理が難しい
  • 長射程/ハードCCに弱い

有利な相手

機動が低くレンジで劣るADC(ジンクス/ヴァルス・序盤のホップキャイト+レンドで殴り勝つ)、対面の殴り合いに弱い相手

不利な相手

アッシュ(スロー+レンジ)、コグ=マウ(レンジ/DPS)、ケイトリン(レンジ+罠)、長射程/ハードCC全般、バースト/フック(紙装甲)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

エンゲージ/タンクサポをOathsworn指定(アリスター/ノーチラス/スレッシュ・フェイトコールで懐へ飛ばしエンゲージ+センチネルの%最大HPダメ、近距離で両者が同じ的を叩くと発動)、CCで的を固定してレンドを当てる味方

噛み合わない味方

受け身/ポーク型サポをOathsworn指定(センチネルの近距離条件&フェイトコールのエンゲージが活きない)、紙装甲を守れないノーCC編成

LoL (PC版) との違い

概ね忠実移植だが、WRはW(センチネル)のパッシブにOathsworn連携の%最大HP魔法ダメ(近距離で両者が同じ敵を4秒以内に叩くと発動)が付く=LoLのSentinelパッシブにも同様の%最大HP魔法ダメ(魂の刻印)があり両ゲーム共通。Pマーシャルポイズ(AA毎ホップ+Oathsworn指定)、Qピアース(貫通・キルでレンドスタック運搬)、Eレンド(スピア引き抜き・スタックで増ダメ・キルでCDリセット)、Rフェイトコール(契約者を射出してノックアップ/救出)はLoLと同概念。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: リーサルテンポ+ブルータル+カットダウン+レジェンドアラクリティ+ボーンプレーティング/フラッシュ+バリア。WRはカリスタ向けのCD短縮アイテムが乏しいのでウルトCDはルーン(沈着/トライアンフ系)で補う。ビルド: botrk→グインソーレイジブレード→ルナーンハリケーン→ターミナス。KR定石: ①開始時にOathsworn(契約)を必ずサポートに指定(ミニオン出現までしか変更不可=実質固定) ②マーシャルポイズでAA毎にスティック方向へホップ=最強のキャイト、小地形を越えられる ③主力ダメージはE(レンド)=AAでスピアを溜めてから引き抜く、ミニオンに溜めてQ(ピアース)でトドメを刺すとレンドスタックを敵チャンプへ運べる ④レンドはキルでCDリセット+マナ返還=高速処理 ⑤Q→Eコンボ後は攻撃技が乏しいので前ムーブ→引くを繰り返してレンドを稼ぐ ⑥R(フェイトコール)はLv5+エンゲージサポで真価=サポを敵の懐へ飛ばしてエンゲージ、または味方を救出。紙装甲なのでボーンプレーティング/バリアで耐える。

カリスタ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのカリスタのおすすめビルド(コアアイテム)は?
カリスタの推奨コアビルドは ルインドキングブレード、ルナーンハリケーン です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのカリスタのおすすめルーンは?
カリスタのキーストーンは リーサルテンポ、メインルーンは ブルータル、切り崩し、レジェンド:迅速 が定番です。
ワイルドリフトのカリスタのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
カリスタのスキル上げ順は E > Q > W が基本です。
ワイルドリフトのカリスタのカウンター・対策は?
カリスタが苦手な対面(カウンター)は ケイトリン、アッシュ などです。対策の要点は「カリスタ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

カリスタ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1282422
HP 自動回復6+0.614.4
MN マナ340+501040
MN 自動回復10+0.821.2
AD 攻撃力54+5124
AS 攻撃速度0.83+3.2%1.095
AR 物理防御34+4.597
MR 魔法防御32+1.451.6

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

カリスタ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

マークスマン
推奨レーン
ドラゴン
苦手クラス
アサシン
P
戦の所作補助
1
貫魂の一投物理最大4
AD 110%CD 8→6.5秒コスト 55→70MN
2
執念の霊魂魔法最大4
CD 20秒コスト 30MN
3
引き裂く遺恨物理最大4
AD 70%CD 10→7秒コスト 30MN
4
宿命の呼び声補助最大3・Lv5〜
CD 60→50秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)

カリスタ のスキルとスキル上げ順

P

戦の所作

通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。

効果詳細 (wiki)

通常攻撃の事前動作中に左のジョイスティックを動かすと、槍を投げたあとに、その方向へ短い距離ダッシュで移動する。試合が始まると、味方1体を選んで「魂盟の同志」にすることができる。「魂盟の同志」を変更することはできない。カリスタの通常攻撃は一度放たれると途中で中断されることはない。ダッシュの速度と距離はブーツのティアに応じて増加する。

スキン (3)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

カリスタ の関連チャンピオン・ビルド

カリスタ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。