ドラゴンレーン
- 勝率
- 50.84%
- ピック
- 1.54%
- バン
- 0.01%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
豪気の爆撃手
ヨードルのパイロットであるコーキが大好きなものは二つある──飛ぶこと、そして自分の立派な口ひげだ…ただし、この二つの順番は問わない。バンドルシティを離れてピルトーヴァーに移り住んだコーキは、そこで見つけた不思議な機械に夢中になった。彼は飛行装置の開発にすべてを捧げ、スクリーミング・イップスネーク飛行隊と呼ばれるベテランパイロットが集まる航空防衛隊のリーダーになった。銃撃を受けても冷静さを失わないコーキは新たな故郷となった街の空をパトロールしながら、無数のミサイルの雨を降らせれば解決できない問題はないと...
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + 実メタ突合 + damage-calc

スキル1 · 閃光弾
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ワルキューレ機行
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ガトリングガン
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 連発ミサイル
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
オムニヴァンプが1%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うとオムニヴァンプが最大で7%まで増加する。 / オムニヴァンプである点が優秀で、ADに比べてヴァンプを積みづらいAPチャンピオンでも活用できる。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
ヘクステックの飛行機に乗るヨードル系ADC。安全な長射程ポークと16%トゥルーダメージで対タンクに強い。パッシブ(ヘクステックミュニション)=AA/スペルブレードに16%トゥルーダメ+パッケージ(R=ミサイルバラージで敵チャンプに6回当てると配達→拾うとビッグミサイル4発の大スパイク)。スキル1(白燐弾)は範囲ダメ+視界=主力ポーク&チェック。スキル2(ヴァルキリー)は炎の軌跡を残す短距離ダッシュ=壁超えの安全確保技。スキル3(ガトリングガン)はコーンに継続物理ダメ+アーマー/MR減=対タンク/ブルーザーに刺さる。ウルト(ミサイルバラージ)はCD2秒で撃てるミサイル、3発目がビッグ=継続ポーク&集団戦火力。CCは無いが安全性とDPSが高く、味方のセットアップで真価を発揮する。
基本: 平→Q(白燐弾)→平、またはQ→平→平=Q挟みでポーク&手数。対タンク: E(ガトリングガン)で防御減+16%トゥルーで硬い相手も削る。集団戦: 味方のCCに合わせてQ/Rを確定、R(ミサイルバラージ)の3発目ビッグは集団戦に温存。R命中のコツ: 相手がミニオンに密着している所にRを当てスプラッシュで本体にも当てる。パッケージ: ミサイル6ヒットで配達→ビッグ4発の大スパイクを集団戦/オブジェクトに合わせて拾う(死ぬとリセット)。生存: W(ヴァルキリー)は逃げ技として温存しガンクを回避、攻めに使うと捕まりやすい。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
WRで調整あり。Pヘクステックミュニション=AA/スペルブレードに16%トゥルーダメ(対タンクに強い)+パッケージ(ミサイルバラージで敵チャンプに6回当てると配達→拾うとビッグミサイル4発)。LoLは14.10でパッケージ自体を削除しAAに15%トゥルーダメ付与(WRの16%と類似)。WRは6.0cでビッグミサイル4発のパッケージを追加=パッケージは現在WR独自。Eガトリングガンは物理ダメ+アーマー/MR減(現行LoLも同様に物理)。Q白燐弾/Wヴァルキリー(炎の軌跡)/Rミサイルバラージ(3発目がビッグ)はLoLと同概念。WR寄りの調整 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: コンカラー+ブルータル+カットダウン+レジェンドアラクリティ+ボーンプレーティング/フラッシュ+バリア。ビルド: エッセンスリーバー→マグネティックブラスター→ロードドミニク→インフィニティエッジ→ブラッドサースター=ハイブリッドAD型(16%トゥルーがクリ/スペルブレードで伸びる)。KR定石: ①基本コンボは平→Q(白燐弾)→平、またはQ→平→平=Q挟みで手数とポーク ②パッシブの16%トゥルー+ガトリングガンの防御減で対タンク最強格 ③R(ミサイルバラージ)は3発目がビッグ=大きいのは集団戦に温存、レーンで当てるなら相手がミニオンに密着している所にRを当ててスプラッシュで本体にも当てると命中率UP ④パッケージ(ミサイル6ヒットで配達)はビッグミサイル4発の大スパイク=集団戦/オブジェクトに合わせて拾う、死ぬとリセットなので注意 ⑤W(ヴァルキリー)は逃げ技として温存(ガンク回避)、攻めに使うと捕まりやすい。近距離だがヴァルキリー+長射程スキルで最も安全なADCの一角。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 575
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +128 | 2392 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.55 | 13.7 |
| MN マナ | 435 | +50 | 1135 |
| MN 自動回復 | 9 | +0.7 | 18.8 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3 | 96 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +3.2% | 1.015 |
| AR 物理防御 | 35 | +5 | 105 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
通常攻撃が20%AD物理+80%AD魔法
火炎ダッシュ、特注品で150%増加AD+ノックバック
3発毎にドデカミサイル(0.5/1.0/1.5 AD)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
通常攻撃ダメージの一定割合を魔法ダメージに変換する。定期的に本拠地内で「特注品」を回収することができる。回収すると移動速度が増加し、「ワルキューレ機行」が強化される。
効果詳細 (wiki)
ヘクステック榴散弾(自動効果):通常攻撃が20%ADの物理ダメージと80%ADの魔法ダメージを与える。 特注品(自動効果):試合開始から4分後、自身の本拠地に「特注品」が届けられる。これを拾うと「特注品のお届け!」が使用可能になり、45秒間、非戦闘時の移動速度が35%増加する。新たな「特注品」は150秒後に届けられる。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

豪気の爆撃手、コーキ

アーケード コーキ

アーフライダー コーキ

コーギーコーキ

クロマクラッシュ コーキ

栄光の羽根飾りコーキ
※ 外部サイトへのリンクです。
コーキ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。