WildRifter

Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ヤスオビルド

赦されざる者

ミッドレーンバロンレーンファイター

固い信念を持つアイオニア人のヤスオは風を操って戦う俊敏な剣士だ。高慢な若者だった彼は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、無実を証明できぬまま、身を守るために兄を殺めることを余儀なくされた。師匠の死にまつわる真実が明らかとなってもなお、ヤスオが自らの過ちを赦すことはできなかった。自分の剣を導く風だけを頼りに、彼は今も祖国の地を放浪し続けている。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#19
勝率
47.19%
ピック
3.03%
バン
14.16%

ミッドレーン

A
ロール内ランク
#3
勝率
48.88%
ピック
11.54%
バン
14.16%

データ集計日: 2026-06-25 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/26 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ヤスオ

ミッドレーン · 推奨ビルド

ヤスオ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
標準型(王道)王道
  • 標準対面・火力で押し切る

出典: 計算根拠 (damage-calc Phase 1B FINAL: Ruined+IE が1-2位確定) + meta-primer §9.4

ルインドキングブレード

コアアイテム ①

ルインドキングブレード

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 抜刀

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 風殺の壁

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 風薙ぎ

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 鬼哭啾々

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
リーサルテンポキーストーン

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q で ウェーブクリア、 E ダッシュで ポーク + 回避、 W で 飛び道具ブロック 待ち
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R で 空中 ターゲット に 処刑、 ブラッドサースター 完成 (~6-8 分) で サステイントレード
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦で R 連鎖 (味方 CC + 空中 利用)、 インフィニティエッジ + ドミニクリガード で キャリー即死
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

ヤスオ のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv2/バーサーカーブーツ/ルインドキングブレード機動持続火力集団戦ファイター / Skirmisherミッド / バロン難易度 上級晩成

立ち回り

スキル1を主力に立ち回る。スキル1は2スタックでノックアップ、クールが短くプッシュ速度が速いのでレーンで序盤主導権を取りやすい。スキル3(疾風剣・射程短)が唯一の移動技だがミニオン・敵にしか飛べない。スキル2(風の壁)でスキルショットや遠隔ADCの攻撃を防げるかが勝敗を分ける。パッシブシールドを満タンにしてトレードするのが基本。ウルトはエアボーン中の敵に当て、味方のノックアップにも合わせて集団戦で。低耐久ゆえ操作精度と立ち位置が要。

主要コンボ

基本: スキル3で接近→スキル1×2でノックアップ→AA→スキル4(エアボーン中・AA挟みでダメージ上乗せ)。防御型: スキル2で相手スキルを防ぐ→スキル3接近→スキル1×2→AA→スキル4。奇襲: スキル1ためてフラッシュ→ノックアップ→スキル4。集団戦: 味方のノックアップに合わせてスキル4。注意: スキル4後は竜巻スタックがリセット→スキル1を2回当て直す。スキル1は攻撃速度でクール短縮しバーサーカーブーツで回転UP

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • 機動
  • クリティカルスケール
  • 風壁
  • ノックアップ連携

弱み

  • 操作難
  • 風壁向き依存
  • ノックアップ味方依存
  • CC脆弱
  • ガンク耐性低い(ブリンク先依存)

有利な相手

遠隔ADC全般はスキル2で攻撃を封殺でき有利。スキルショット主体にも強い

不利な相手

CC持ちメイジ、サステイン、タンク、序盤強い近接が苦手。複数CC編成は集団戦が苦しい

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ノックアップ持ち味方全般(ヤスオウルト連携)・特に: マルファイト(ウルト範囲打ち上げ→ヤスオR), アリスター(WQコンボ), グラガス(ウルト吹き飛ばし→打ち上げ), ジャーヴァンⅣ(R閉じ込め+QE), ノーチラス(エンゲージCC), ナー(ウルト壁壁押し), ウーコン(ウルトAoE)

噛み合わない味方

ノックアップ無いチーム(ヤスオウルト発動不可になる), ノーCCのJG(ノクターン・カ=ジックス等・ヤスオを単独突撃させる), スケール系JG(カイサ・イー・ヤスオの中盤勝負タイミングと噛み合わない), 2バックライン構成(ヤスオが孤立する)

LoL (PC版) との違い

・大きな差なし(クリダメ減少ペナルティ・打ち上げR・風壁・疾風剣すべてLoLと同等の挙動)

全時間帯でスパイクあり(lv1スキル1or3/lv2両取り/靴でスキル1クール減/ルインドキングブレード相性/終盤フルビルド)。終盤も強い部類だが体が弱く立ち位置が難しい。ブリンク(スキル3)はミニオン・敵にしか飛べずガンクに弱い。WR実機検証: スキル4後の竜巻リセット/遠距離竜巻クール短縮なし/AA挟み・フラッシュノックアップ有効。スキル2(風壁)はクール長く最後マスター・遠隔相手は早取りも。

⚡AI 対面ビルドガイド

ヤスオ の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 ヤスオ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復12+0.9425.16
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力58+4.5121
AS 攻撃速度0.867+3.2%1.15
AR 物理防御40+4.3100.2
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ヤスオ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
ミッド / バロン
プレイスタイル
ファイター (AD アサシン型・スキミッシュ)
P
浪人道補助

移動で波動蓄積→満タンでシールド(72+27.5*Lv)。クリ率2倍だがクリダメ180%

1
抜刀物理最大4
AD 100%CD 4秒

突き。2スタックでつむじ風(1秒ノックアップ)。通常攻撃扱い(クリ可)。CDは攻撃速度短縮

2
風殺の壁補助最大4
CD 18秒

遠隔攻撃をブロックする壁(4秒)

3
風薙ぎ魔法最大4
増加AD 20%AP 60%CD 0.4→0.1秒

敵を通り抜けダッシュ。連続で基本ダメージ最大+50%

4
鬼哭啾々物理最大3・Lv5〜
増加AD 160%CD 50→30秒

ノックアップ中の敵へブリンク+全員追撃ノックアップ。15秒間クリ時30%物理防御貫通

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §9 (line: Yasuo/Yone=ファイター(AD アサシン))

スキル

P

浪人道

(wiki: 浪人道LVCRT)

クリティカル率が倍になる。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。

効果詳細 (wiki)

不惑の心(自動効果):ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認できる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンかモンスターからダメージを受けると、1.5秒間72+(27.5*チャンピオンレベル)のシールドを獲得する。不屈の心(自動効果):ヤスオのクリティカル率CRTが倍になるが、クリティカルで与えるダメージが180%に減少する。

スキン (14)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

ヤスオ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。