Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

フェイビルド

夢想家

↓v7.3aミッドレーンサポートメイジサポート

3つの題材 (厄災・静謐・苦悩) からそれぞれ3種、 計9つのスキルを描き分けるメイジ。厄災で遠距離ポークと範囲ダメージ、 静謐で味方の加速・シールドと自身のマナ回復、 苦悩でフィアー・スネア・引き寄せの行動妨害を使い分け、 アルティメット「絶望の渦」で集団をまとめて削る。

フェイ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

S
ロール内ランク
#1
勝率
56.91%
ピック
11.18%
バン
80.71%

サポート

S
ロール内ランク
#2
勝率
54.42%
ピック
1.08%
バン
80.71%

データ集計日: 2026-09-28 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 9/30 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

フェイ

ミッドレーン · 推奨ビルド

フェイ のおすすめ装備とルーン

patch 7.3
標準 (ルーデンエコー → インフィニティオーブ → ラバドンデスキャップ)標準
  • 迷ったらこれ
  • 荒廃の炎や断ち切る稲妻の長射程ポークにルーデンの追加ダメージを乗せ、インフィニティオーブで低体力の相手を仕留める

出典: LoL 版の統計傾向 (lolalytics / OP.GG) を WR アイテムに置き換えた暫定版。 実装直後で WR 側の統計が無いため、 データが出そろい次第 見直す

ルーデンエコー

コアアイテム ①

ルーデンエコー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

2.5秒間、110~560(LV)のダメージを吸収するシールドを獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 題材: 厄災

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 題材: 静謐

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 題材: 苦悩

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 絶望の渦

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
秘儀の彗星キーストーン

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒

敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。 / スキルを敵チャンピオンに命中させる度、最大マナが恒久的に増加する。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6分: 荒廃の炎や断ち切る稲妻の長射程でウェーブ越しにポークする。スキルを2回当てると夢想家の銘が爆発するので、題材を変えて続けて当てる。移動スキルが無いため、ジャングラーの寄りに備えて苦悩(恐怖の形相・深淵の眼差し)を温存し、使わなかった題材は洗筆でマナとクールダウンを戻す。
中盤 (5-12 分)
6-11分: Lv5で絶望の渦が解禁。深淵の眼差しのスネアや恐怖の形相で止めた相手に断ち切る稲妻を重ね、行動妨害中の増加ダメージを狙う。オブジェクト前は沸き立つ大地で通路を塞ぎ、スロウをばらまいてから攻める。
終盤 (12+ 分)
11分+: 前線の後ろから絶望の渦を固まった敵に当て、重なるスロウの間に沸き立つ大地(厄災)と粉砕の牙(苦悩)を重ねて爆発まで逃がさない。飛び込まれたら恐怖の形相か粉砕の牙で引き離し、流るる蒼の移動速度で味方ごと立て直す。
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フェイ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv3(3つの題材がそろう)/lv5(ウルト解禁)/コア2品(ルーデンエコー+インフィニティオーブ)ポーク集団戦ピールメイジ / Artilleryミッド / サポート難易度 上級晩成

立ち回り

3つの「題材」からそれぞれ3種、計9つのスキルを描き分ける超長射程のアーティラリーメイジ(ミッド/サポート)。題材を選ぶとスキル1/2/3が題材ごとのスキルに変わり、どれか1つを撃つとその題材がクールダウンに入る。スキル1(題材: 厄災)は火力担当で、荒廃の炎=最大体力割合ダメージの火球、断ち切る稲妻=詠唱後に落ちる稲妻で行動妨害中や孤立した敵ほど大ダメージ、沸き立つ大地=溶岩の帯でスロウと継続ダメージ。スキル2(題材: 静謐)は支援担当で、流るる蒼=水流で味方の移動速度アップ、内省の泉=留まる味方にシールド、迸る光彩=次の通常攻撃/スキル3回に追加ダメージとマナ回復。スキル3(題材: 苦悩)は行動妨害担当で、恐怖の形相=フィアー+スロウ、深淵の眼差し=範囲に入った敵チャンピオンを狙うスネア、粉砕の牙=挟み込んで中央へ引き寄せ+スロウ。題材を選んだ後に撃つ必要が無くなったら、ウルト枠の洗筆でマナとクールダウンを戻せる。パッシブ(夢想家の銘)=スキルを2回当てると敵の足元が爆発。ウルト(絶望の渦)は当たった敵を中心に広がる渦でスロウを重ね、最後に爆発する。移動スキルが無く本体は脆いので、苦悩を自衛用に残しつつ後衛から厄災で削るのが基本。

主要コンボ

表記は「題材→スキル」(例: 1→2=厄災の断ち切る稲妻)。キャッチから確殺: 3→2(深淵の眼差しでスネア)→1→2(断ち切る稲妻・行動妨害中で増加ダメージ)。遠距離ポーク: 1→1(荒廃の炎)を当て、次のスキルで夢想家の銘を起爆。ゾーニング: 1→3(沸き立つ大地)で通路を塞いでスロウ、逃げる相手に3→1(恐怖の形相)。自衛: 飛び込まれたら3→1(恐怖の形相)か3→3(粉砕の牙)で引き剥がし、2→1(流るる蒼)で離脱。集団戦: 4(絶望の渦)を固まった敵に当て、スロウが重なる間に3→3(粉砕の牙)で寄せ、1→3(沸き立つ大地)を重ねて逃がさない。題材を選んで撃たなかった時は4(洗筆)で取り消してマナとクールダウンを戻す。

スキル優先度

ミッド: スキル1 > スキル2 > スキル3

サポート: スキル3 > スキル1 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • 荒廃の炎や断ち切る稲妻の長射程ポークで一方的に削れる
  • 苦悩の3種(フィアー/スネア/引き寄せ)でキャッチとピールを両立
  • 沸き立つ大地と絶望の渦のスロウで範囲を制圧でき集団戦に強い
  • 静謐で味方の加速とシールドも出せるのでミッド/サポート両対応
  • 洗筆で題材の空振りを取り消せるためマナとクールダウンの無駄が少ない

弱み

  • 移動スキルが無く本体も脆いため飛び込みに弱い
  • 9つのスキルの使い分けが必要で操作難度が高い
  • 断ち切る稲妻と沸き立つ大地は発動まで時間があり機動力のある相手に避けられやすい
  • 同じ題材の3スキルはクールダウンを共有するので苦悩を攻めに使うと自衛の手段が残らない
  • マナコストが重くマナ管理が必要

有利な相手

(ミッド) ライズ、ガリオ、オリアナ、ヴェックス、リサンドラ(射程で勝るため長射程ポークで一方的に削れる)/(サポート) ノーチラス、アリスター、カルマ、セラフィーン(近づく前に苦悩のスネア/フィアーと沸き立つ大地のスロウで削って返せる)

不利な相手

(ミッド) カタリナ、フィズ、ヤスオ、ゼド、エコー、アーリ(機動力で一気に詰められ、スキルショットも避けられやすい)/(サポート) パイク、ブリッツクランク(視界外からのキャッチで移動スキルの無い本体を捕まえられる)、ブラウム(盾で飛び道具のポークを防がれる)、セナ(射程で張り合われる)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

確定の行動妨害で敵を止めるエンゲージ役(レオナ/ノーチラス/アムム/マルファイト・止まった敵に断ち切る稲妻と絶望の渦を確実に当てられる)、フェイのスロウとスネアに追撃できる味方(サポート運用時は帝国の指令のマークを爆発させやすい)、前線で敵の飛び込みを受け止めるタンク

噛み合わない味方

前線やエンゲージ役がいない編成(移動スキルの無いフェイが前に出ざるを得ない)、ポーク型メイジを重ねすぎて集団戦の起点が無い構成

LoL (PC版) との違い

WR版は2026-09-22(UTC)実装予定で、リリース前のため WR 固有の数値・仕様の違いは未確認。現時点では LoL(PC版) のスキル仕様をもとに記載しており、公式のスキル情報が出たら更新する。スキルの最大ランク(基本4/ウルト3)とウルト解禁 Lv5/9/13 は WR 共通ルールに合わせている。

仮版(WR実装前): 立ち回りとコンボは LoL(PC版) のスキル仕様、相性は LoL の対面統計(OP.GG・エメラルド以上・パッチ16.18)をもとに作成。ルーン: 秘儀の彗星+マナフローバンド+至高+追火+ボーンアーマー/フラッシュ+イグナイト(サポートはイグゾーストも可)。ビルド(ミッド): マナブーツ+ルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドンデスキャップ、タンクが多ければ黒炎のトーチ→ライアンドリーの仮面。ビルド(サポート): 黒き霧の大鎌→ルーデンエコー→帝国の指令。スキル: ミッドは1→2→3と取って1を最優先、サポートは3(苦悩)から取ってLv1のキャッチに備える。どちらも最大強化は1>3>2。

フェイ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのフェイのおすすめビルド(コアアイテム)は?
フェイの推奨コアビルドは ルーデンエコー、インフィニティオーブ、ラバドンデスキャップ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのフェイのおすすめルーンは?
フェイのキーストーンは 秘儀の彗星、メインルーンは マナフローバンド、至高、追火 が定番です。
ワイルドリフトのフェイのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
フェイのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのフェイのカウンター・対策は?
フェイが苦手な対面(カウンター)は ブリッツクランク、カタリナ、ブラウム、アーリ、エコー などです。対策の要点は「フェイ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

フェイ のスキルとスキル上げ順

P

夢想家の銘

敵チャンピオンにダメージを与えると、サインの準備を整える。2回目の攻撃でサインを完成させると、サインは少ししてから爆発し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 ── [自動効果・魔法] スキルで敵チャンピオンにダメージを与えるとマークを付与する。 マークが付いた敵チャンピオンに再びスキルでダメージを与えるとマークを消費し、 対象の足元にエリアを形成する。 エリアは少ししてから爆発し、 範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 魔法DM: 33-333 (レベルに応じて) + 魔力の33% [自動効果] フェイのスキルによるスロウ効果は乗算でスタックする。 ※数値は実機確認 (2026-09-22 / patch 7.3)。 クールダウンとマナコストはスキルヘイストなしの素の値

数値 (パッチ追跡)

ダメージ40~285(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の30%7.3a題材:厄災 - 荒廃の炎 ダメージ50/85/120/155 + 魔力の70% + 最大体力の4%/5%/6%/7%7.3a題材:厄災 - 断ち切る稲妻 ダメージの減少体力反映率100%/150%/200%/250%7.3a

※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

フェイ の関連チャンピオン・ビルド

フェイ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。