ドラゴンレーン
- 勝率
- 51.26%
- ピック
- 16.25%
- バン
- 0.84%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
孤高の芸術家
ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (damage-calc)

スキル1 · 「爆ぜ狂う果実」
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 「死者への狂奏曲」
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 「女神の抱擁」
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 「終演 -フィナーレ-」
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
体力が50%未満の敵チャンピオンを攻撃すると、アダプティブダメージを与え、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に10増加する。 ダメージ:50 + 「魂」スタック数×10 + 増加攻撃力の25% + 魔力の15% クールダウン20秒。敵からキルまたはアシストを奪うとクールダウンが1秒にリセットされる。 / 体力50%を切る攻撃では発動しない。50%以下の敵には発動する。ただし、ティーモ ティーモ のパッシブ(ウルトを除く)やブランド ブランド のパッシブ、リリア リリア のパッシブなどのdotダメージでは発動する。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。 / 仕様上火力が出にくいルーン。体力を175以上積まれるとフルヘルスからの効率はジャイアントスレイヤーに劣り、350以上で完全に逆転する。一応こちらの状態や相手に依存せず逐一敵チャンピオンの体力が40%未満なら発動するという利点はある。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
サモナースペル使用後、3秒間、移動速度が10~40%増加する。移動速度の増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。 / 敵を追いかけたり敵から逃げるのを補助する。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
4発リズムの特殊ADC。通常攻撃は固定レート(ASはADに変換)で4発撃つと強制リロード、4発目は必ずクリ+対象の失った体力%でバースト。クリで移動速度が上がりカイトに繋がる。W(デッドリーフラリッシュ)はCC/トラップ後の敵をルートする追撃技、E(ロータストラップ)で要所をゾーニング、R(カーテンコール)はマップ端からの遠距離処刑。リロード中とR詠唱中は無防備なので位置取りが命。AS不要でクリ/AD/会心ダメージを積む
ポーク=AA→Q(AAキャンセル)で素早く削る。4発目は失った体力%なので先にQ/AAで削ってから当てると効率最大。キャッチ=味方CC/Eトラップ/自分のAA後にW(ルート)→4発目orコンボ。Flashキルキャッチ時はQ後ディレイがあるためAA→Qの順が良い。集団戦はRをマップ端から当てて低体力を処刑、Eトラップで通路をゾーニング
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(4発・固定レート・AS→AD変換・4発目クリ+失った体力%・クリで移動速度)、Q(バウンド)、W(条件付きルート)、E(ロータストラップ)、R(遠距離4射・4発目会心)すべて同様
KR定石:4発目は失った体力%なので先にQ/AAで削ってから当てると効率最大。基本ポークはAA→Q(AAキャンセル)。QがCDで4発装填済みならQ→4発目の順(4発が%ダメのため)、ただしFlashキルキャッチ時はQ後ディレイを嫌いAA→Qが良い。残弾を常に意識し4発目を撃つ前に逃げ場を確保
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ドラゴンレーンの公式コアは コレクター → マグネティックブラスター。4発目クリット (パッシブ) の確定処刑火力と Q/W の長射程 poke でバーストする静的 ADC。R『終演』の長射程狙撃で離れた敵を仕留める。キーストーンは魂の収穫。スペルはフラッシュ + イグゾースト。
処刑 + クリ (コレクター/IE) の4発目バーストに、飛び込み対策の GA を足した構成。
4発の弾を撃ち切り、4発目のクリット (減少体力でダメージ増) で大ダメージを狙う。W『死者への狂奏曲』は味方が見ている敵にスロウ + ダメージ。R『終演』で離れた集団戦を狙撃する。リロードのリズム管理が肝。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ジン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン / キャッチャー | MS 340 / Range 575
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +128 | 2392 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.55 | 13.7 |
| MN マナ | 390 | +57 | 1188 |
| MN 自動回復 | 9 | +1.1 | 24.4 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.55 | 121.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.66 | +3.2% | 0.66 |
| AR 物理防御 | 35 | +4.5 | 98 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (マークスマン)
ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生するとジンの移動速度が増加する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:ジンの銃「囁き」は4発ごとにリロードが必要で、発射間隔が固定されている。最後の弾丸はクリティカルになり、対象の減少体力の(10+チャンピオンレベルLV(レベル15で25%が上限))%にあたる物理ダメージを追加で与える。モンスターには最大1000ダメージを与える。

孤高の芸術家、ジン

荒野のジン

暗黒の宇宙ジン

ブラッドムーン ジン

PROJECT: Jhin

ソウルファイター ジン

山海絵巻伝ジン

磁器ジン

スーパーヴィラン ジン

プレステージセレクト暗黒の宇宙ジン
※ 外部サイトへのリンクです。
ジン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。