Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ジンビルド

孤高の芸術家

ドラゴンレーンマークスマン

ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ドラゴンレーン

A
ロール内ランク
#5
勝率
51.26%
ピック
16.25%
バン
0.84%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ジン

ドラゴンレーン · 推奨ビルド

ジン のおすすめ装備とルーン

patch 7.1d
クリ/4発目 (コレクター + IE + ファントムダンサー)クリ

出典: 内製分析 (damage-calc)

コレクター

コアアイテム ①

コレクター

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグゾースト

2.5秒間、対象のチャンピオンを疲弊させて、移動速度を35%、与ダメージを40%減少させる。低下した移動速度は効果時間をかけて徐々に元に戻る。射程:600

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

サポートが offensive 系で self-サステイン 必要なとき

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 「爆ぜ狂う果実」

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 「死者への狂奏曲」

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 「女神の抱擁」

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · 「終演 -フィナーレ-」

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
魂の収穫キーストーン

体力が50%未満の敵チャンピオンを攻撃すると、アダプティブダメージを与え、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に10増加する。 ダメージ:50 + 「魂」スタック数×10 + 増加攻撃力の25% + 魔力の15% クールダウン20秒。敵からキルまたはアシストを奪うとクールダウンが1秒にリセットされる。 / 体力50%を切る攻撃では発動しない。50%以下の敵には発動する。ただし、ティーモ ティーモ のパッシブ(ウルトを除く)やブランド ブランド のパッシブ、リリア リリア のパッシブなどのdotダメージでは発動する。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。 / 仕様上火力が出にくいルーン。体力を175以上積まれるとフルヘルスからの効率はジャイアントスレイヤーに劣り、350以上で完全に逆転する。一応こちらの状態や相手に依存せず逐一敵チャンピオンの体力が40%未満なら発動するという利点はある。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

サモナースペル使用後、3秒間、移動速度が10~40%増加する。移動速度の増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。 / 敵を追いかけたり敵から逃げるのを補助する。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q ポークで ラストヒット + AOE 削り、 W は サポート CC 後の確定 ルート に温存。 ジン は機動力ゼロのため Lv5 まで死なないこと最優先
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R 開放後は 長距離 スナイパー キル、 6:00 ドラゴン争奪に R 4 発で集団戦削り。 コレクター 完成 (~6-8 分) で 処刑 フェーズ、 マグネティック着手で 射程 拡大
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 11:00 バロン争奪では 後衛 キープ + R 4 発で 別レーン キル 確保。 インフィニティエッジ 3 手目完成 (~13-15 分) で クリ AD スタックで AD 1000+ 域、 4 発目 処刑 で確定キル。 19:00 エルダードラゴン取得後 R + フルコンボで決着
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

ジン のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア(コレクター/マグネ)完成/4発クリ+IEの会心ポーク/バースト(4発目クリ)キャッチ/ルート(W)・ゾーニング(Eトラップ)集団戦の遠距離処刑(R)マークスマン / ポーク/バーストキャリー(4発リズム)ドラゴン難易度 中(4発管理・スキルショット)中〜高(クリ/会心ダメージで後半バースト)

立ち回り

4発リズムの特殊ADC。通常攻撃は固定レート(ASはADに変換)で4発撃つと強制リロード、4発目は必ずクリ+対象の失った体力%でバースト。クリで移動速度が上がりカイトに繋がる。W(デッドリーフラリッシュ)はCC/トラップ後の敵をルートする追撃技、E(ロータストラップ)で要所をゾーニング、R(カーテンコール)はマップ端からの遠距離処刑。リロード中とR詠唱中は無防備なので位置取りが命。AS不要でクリ/AD/会心ダメージを積む

主要コンボ

ポーク=AA→Q(AAキャンセル)で素早く削る。4発目は失った体力%なので先にQ/AAで削ってから当てると効率最大。キャッチ=味方CC/Eトラップ/自分のAA後にW(ルート)→4発目orコンボ。Flashキルキャッチ時はQ後ディレイがあるためAA→Qの順が良い。集団戦はRをマップ端から当てて低体力を処刑、Eトラップで通路をゾーニング

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ミス・フォーチュン
  • シヴィア
  • ヴァルス(機動の低いADCに4発バーストを通す)

弱み

  • ドレイヴン
  • ルシアン
  • サミーラ(序盤の手数/オールインで上回られる)
  • ゼド
  • カ=ジックス(飛び込み)

有利な相手

ザイラ、カルマ、ラカン(CC/ルートをお膳立てしWの条件を満たす)、レオナ、ノーチラス(フック→W)

不利な相手

ソラカ/ユーミ等CCの無い受け身サポ(Wのルートが活きない)、リロード隙を守れない構成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ザイラ、カルマ、ラカン(CC/ルートをお膳立てしWの条件を満たせるサポ)

噛み合わない味方

CCの無い受け身サポ(Wのルートが活きない)、リロード隙を守れない構成

LoL (PC版) との違い

LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(4発・固定レート・AS→AD変換・4発目クリ+失った体力%・クリで移動速度)、Q(バウンド)、W(条件付きルート)、E(ロータストラップ)、R(遠距離4射・4発目会心)すべて同様

KR定石:4発目は失った体力%なので先にQ/AAで削ってから当てると効率最大。基本ポークはAA→Q(AAキャンセル)。QがCDで4発装填済みならQ→4発目の順(4発が%ダメのため)、ただしFlashキルキャッチ時はQ後ディレイを嫌いAA→Qが良い。残弾を常に意識し4発目を撃つ前に逃げ場を確保

⚡ AI 考案

ジン の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ドラゴンレーン

ビルドの狙い

ドラゴンレーンの公式コアは コレクター → マグネティックブラスター。4発目クリット (パッシブ) の確定処刑火力と Q/W の長射程 poke でバーストする静的 ADC。R『終演』の長射程狙撃で離れた敵を仕留める。キーストーンは魂の収穫。スペルはフラッシュ + イグゾースト。

別案ビルド (AI 設計)

処刑 + クリ (コレクター/IE) の4発目バーストに、飛び込み対策の GA を足した構成。

立ち回り

4発の弾を撃ち切り、4発目のクリット (減少体力でダメージ増) で大ダメージを狙う。W『死者への狂奏曲』は味方が見ている敵にスロウ + ダメージ。R『終演』で離れた集団戦を狙撃する。リロードのリズム管理が肝。

注意点

  • リロード中の隙が大きい
  • 攻撃速度が伸びず手数は少ない
  • 機動が乏しく飛び込みに弱い

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

ジン の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 ジン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン / キャッチャー | MS 340 / Range 575

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力600+1282392
HP 自動回復6+0.5513.7
MN マナ390+571188
MN 自動回復9+1.124.4
AD 攻撃力58+4.55121.7
AS 攻撃速度0.66+3.2%0.66
AR 物理防御35+4.598
MR 魔法防御30+1.449.6

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ジン の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

マークスマン
推奨レーン
ドラゴン
プレイスタイル
マークスマン (ポーク/バースト)
苦手クラス
アサシン
P
この銃の名は「囁き」AS物理
1
「爆ぜ狂う果実」物理最大4
AP 60%CD 6.5→5秒コスト 45→60MN
2
「死者への狂奏曲」物理最大4
AD 40%CD 12秒コスト 60→75MN
3
「女神の抱擁」魔法最大4
AD 120%AP 100%CD 2秒コスト 35→50MN
4
「終演-フィナーレ-」物理最大3・Lv5〜
AD 25%CD 80→60秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (マークスマン)

スキル

P

この銃の名は「囁き」

(wiki: この銃の名は「囁き」AS)

ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生するとジンの移動速度が増加する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:ジンの銃「囁き」は4発ごとにリロードが必要で、発射間隔が固定されている。最後の弾丸はクリティカルになり、対象の減少体力の(10+チャンピオンレベルLV(レベル15で25%が上限))%にあたる物理ダメージを追加で与える。モンスターには最大1000ダメージを与える。

スキン (10)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

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※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。