ジャングル
- 勝率
- 48.15%
- ピック
- 7.93%
- バン
- 0.70%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
無法者
マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + damage-calc + jungler.gg(統計)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · エンドライン
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · スモークスクリーン
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · クイックドロー
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · コラテラルダメージ
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
散弾銃を撃つ近距離ADキャリーJG。パッシブ(ニューデスティニー)=2発装填の散弾銃で、撃ち切るとリロード、AAは複数弾を発射し近いほど多弾ヒット(クリで6弾)=近距離で最大火力。スキル1(エンドオブザライン)は火薬弾を撃ち1秒後/壁に当たると即爆発の2段ダメ=主力バースト。スキル2(スモークスクリーン)は煙幕で敵の視界を奪い(中の敵はAA不可)+初撃ダメ+スロー=遠距離を黙らせる対AA技。スキル3(クイックドロー)はダッシュ+1発装填+トゥルーグリット(アーマースタック)、AAリセット、AA命中でCD短縮=機動&耐久。ウルト(コラテラルダメージ)は爆発弾で長射程処刑+自身が後方ノックバック(壁超え)。クリア速度と序盤デュエルが強く、近距離散弾の瞬間火力で集団戦をキャリーする。
基本コンボ: E(クイックドロー・接近後に撃って1発装填&AAリセット、戦闘開始時に撃つと弾を損する)→AA→Q(エンドオブザライン)→AA。壁バースト: Q(エンドオブザライン)を壁に当てて即爆発=壁際で大ダメージ、壁が無い時はW(スモークスクリーン)で固めて両段当てる。近距離火力: 散弾は近いほど多弾ヒット=懐に入って撃つ、間にミニオン/味方があると最も近い対象に当たる点に注意。R運用: コラテラルダメージで長射程の処刑、自身が後方に飛ぶので壁超えの逃走にも。耐久: E(クイックドロー)のトゥルーグリットを維持して殴り合い、AA命中でEのCD短縮。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化









クルーグ→レッドブランブルバック→ラプター→ウルフ→ブルーセンチネル→グロンプのフルクリア(クリアが速い)。E(クイックドロー)のトゥルーグリット(アーマースタック)を貯めつつ周回、スカトル争奪に強気。Lv3から侵略/ガンク。Eで弾を装填しつつ近距離の散弾でバースト。
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。Pニューデスティニー(2発装填の散弾・近いほど多弾ヒット・クリで6弾・リロード制)、Qエンドオブザライン(火薬弾→1秒後/壁で即爆発の2段ダメ)、Wスモークスクリーン(煙幕で視界を奪い初撃ダメ+スロー・中の敵はAA不可)、Eクイックドロー(ダッシュ+1発装填+トゥルーグリット=アーマースタック・AAリセット)、Rコラテラルダメージ(爆発弾+自身ノックバック=壁超え・命中/最大射程でコーン状ダメ)はLoLと同概念。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: フリートフットワーク+サドンインパクト+ヒュブリス+アイボールコレクター+オーバーグロース/フラッシュ+スマイト。ビルド: ザ・コレクター→ブラッドサースター→ロードドミニク→エッセンスリーバー→インフィニティエッジ=ADバースト型。KR定石: ①散弾は近いほど多弾ヒット=近距離で撃つと最大火力、敵との間にミニオン/タワー/味方があると最も近い対象に当たる点に注意 ②基本コンボはE(クイックドロー・先撃ちで1発装填&AAリセット=戦闘開始時に撃つと弾を損するので接近後に)→AA→Q(エンドオブザライン・壁/スモークで両段確定)→AA ③Q(エンドオブザライン)は壁に当てると即爆発=壁際で大バースト、壁が無い時はW(スモークスクリーン)で固めて両段当てる ④E(クイックドロー)のトゥルーグリット(アーマー)を維持して殴り合いに強くなる、AA命中でEのCDが短縮 ⑤R(コラテラルダメージ)は長射程の処刑+自身が後方に飛ぶので壁超えの逃走にも。近距離キャリーなのでフラッシュ&位置取りが重要、集団戦は端で散弾を当てる。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スペシャリスト | MS 350 / Range 400
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +128 | 2452 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.94 | 23.66 |
| MN マナ | 390 | +49 | 1076 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.9 | 24.6 |
| AD 攻撃力 | 66 | +3.6 | 116.4 |
| AS 攻撃速度 | 1.06 | +2.2% | 1.352 |
| AR 物理防御 | 35 | +4.5 | 98 |
| MR 魔法防御 | 40 | +2 | 68 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
本体150%増加AD、爆発200+120%増加AD
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
グレイブスのショットガンには独自の特性があり、弾を撃ち尽くした場合はリロードする必要がある。通常攻撃は4発の弾丸を発射し、弾丸は敵ユニットを貫通しない。チャンピオン以外に複数の弾丸が当たると対象をノックバックする。
効果詳細 (wiki)
自動効果:グレイブスのショットガンは独自の特性を持っている。 12ゲージ:通常攻撃は4発の弾丸を発射する。2発目以降の弾丸は(70+(2*チャンピオンレベル))%ADの物理ダメージ+33%を与える。クリティカルが発生すると6発の弾丸が発射されて、1発あたりのダメージが30%増加する。建造物には75%のダメージしか与えない。 ダブルバレル:弾を打ち尽くした場合はリロードする必要がある。攻撃速度で通常攻撃の間隔が大幅に短縮されるが、リロード時間は少ししか短縮されない。 散弾:弾丸は敵ユニットを貫通しない。チャンピオン以外に複数の弾丸が当たると対象を少しだけノックバックする。

無法者、グレイブス

クライムシティー グレイブス

プレトリアン グレイブス

殺し屋グレイブス

バトルプロフェッサー グレイブス

略奪者グレイブス

プールパーティ グレイブス

スーパーヴィラン グレイブス

光の番人グレイブス

ドラゴンランタン グレイブス

ドラゴンランタン グレイブス(スペシャルエディション)

バトルタイガー グレイブス
※ 外部サイトへのリンクです。
グレイブス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。