ジャングル
- 勝率
- 49.24%
- ピック
- 9.02%
- バン
- 1.10%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
無法者
マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

グラトナスブーツ
ストライドブレイカー
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · エンドライン
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · スモークスクリーン
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · クイックドロー
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · コラテラルダメージ
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは コレクター → エッセンスリーバー。ショットガン (パッシブ) の2発と弾薬リロード (E『クイックドロー』) を軸に、コレクターの処刑とエッセンスリーバーのスキル CD 短縮で手数を出す。Q『エンドライン』の遅延爆発と R『コラテラルダメージ』の貫通弾でバーストする。キーストーンはフリートフットワーク。スペルはフラッシュ + スマイト。
クリ・処刑火力 (コレクター/IE) に飛び込み対策のガーディアンエンジェルを足した AD ジャングル構成。
E『クイックドロー』でダッシュ + リロードし、確固たる信念のスタックで物理防御を稼ぎながら殴り合う。Q の遅延爆発を壁裏に当て、R『コラテラルダメージ』の大弾でバーストする。弾薬管理 (2発→リロード) が DPS の鍵。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 グレイブス の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スペシャリスト | MS 350 / Range 400
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +128 | 2452 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.94 | 23.66 |
| MN マナ | 390 | +49 | 1076 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.9 | 24.6 |
| AD 攻撃力 | 66 | +3.6 | 116.4 |
| AS 攻撃速度 | 1.06 | +2.2% | 1.352 |
| AR 物理防御 | 35 | +4.5 | 98 |
| MR 魔法防御 | 40 | +2 | 68 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
本体150%増加AD、爆発200+120%増加AD
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
グレイブスのショットガンには独自の特性があり、弾を撃ち尽くした場合はリロードする必要がある。通常攻撃は4発の弾丸を発射し、弾丸は敵ユニットを貫通しない。チャンピオン以外に複数の弾丸が当たると対象をノックバックする。
効果詳細 (wiki)
自動効果:グレイブスのショットガンは独自の特性を持っている。

無法者、グレイブス

クライムシティー グレイブス

プレトリアン グレイブス

殺し屋グレイブス

バトルプロフェッサー グレイブス

略奪者グレイブス

プールパーティ グレイブス

スーパーヴィラン グレイブス

光の番人グレイブス

ドラゴンランタン グレイブス

ドラゴンランタン グレイブス(スペシャルエディション)

バトルタイガー グレイブス
※ 外部サイトへのリンクです。
グレイブス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。