ドラゴンレーン
- 勝率
- 50.67%
- ピック
- 7.81%
- バン
- 0.16%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
氷の射手
アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · レンジャーフォーカス
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · ボレー
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · スカウトホーク
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · クリスタルアロー
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
ユーティリティ重視の低難度ADC。パッシブ(フロストショット)でAA/Wが常時スロー、クリは追加ダメージ無しの代わりにスロー強化→カイトが極めて滑らか。Q(レンジャーズフォーカス)を4スタックで発動し連射でバースト。W(ボレー)でポーク&範囲スロー、E(ホークショット)でグローバル偵察。R(エンチャントクリスタルアロー)はマップを越えるスタンでイニシ/ピック。機動力ゼロなので位置取りが命だが永続スローで距離を保てる
トレード=AAで集中を4スタック→Q発動して連射バースト+W(ボレー)で範囲スロー。カイト=AA→移動→AAでフロストショットのスローを維持。R(クリスタルアロー)は通路に当ててイニシ、距離が遠いほどスタン長。Eは序盤敵JG偵察、後半はオブジェ/蟹の視界確保。集団戦は後方からスロー連打でゾーニング
スキル2 > スキル1 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
【確定の大きな違い】WRのR(エンチャントクリスタルアロー)は発射後にホールド&ドラッグで軌道を一定範囲操作できる(WR固有)。LoLは直進固定で操作不可→WRの方が当てやすくフェイントの幅が広い。その他(パッシブ・Q集中連射・W範囲スロー・Eグローバル偵察)は同様
KR定石:運用の核はポジショニングとEの視界確保。常に動きながらW(ボレー)を撒き確実な機会でQを焚く。AAで集中4スタック→Q連射でバースト。Eは序盤に敵JGへ飛ばし動線把握、後半はオブジェ/蟹の視界。スキルマはW>Q>E(序盤はW-E-Qでも可)。Rは距離を稼ぐほどスタンが伸びる
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ドラゴンレーンの公式コアは クラーケンスレイヤー → グインソーレイジブレード → ルインドキングブレード → テルミヌス。on-hit を重ねて W『ボレー』とパッシブ『フロストショット』のスロウで安定 DPS を出す。R『クリスタルアロー』は最初に当てた敵を最大3.5秒スタンさせる長射程の開戦・ガンク補助技。キーストーンはリーサルテンポ。スペルはフラッシュ + ゴースト。
on-hit DPS (クラーケン + ルインドキングの現在体力%) で硬い相手も削り、苦手なアサシン対策にガーディアンエンジェルを足したユーティリティ ADC 構成。
パッシブ『フロストショット』と W『ボレー』のスロウで味方の追撃を助け、後方から安定して DPS を出す。R『クリスタルアロー』の長射程スタンで集団戦の開戦や対面のガンクを補助する。スケーリング型なので後半に火力が伸びる。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 アッシュ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 625
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +128 | 2392 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.55 | 13.7 |
| MN マナ | 345 | +33 | 807 |
| MN 自動回復 | 9 | +0.7 | 18.8 |
| AD 攻撃力 | 58 | +2.65 | 95.1 |
| AS 攻撃速度 | 0.83 | +3.2% | 1.095 |
| AR 物理防御 | 35 | +4.5 | 98 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (マークスマン)
通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与し、さらにこの固有スキルで付与したスロウ状態の対象に通常攻撃で攻撃すると、ダメージが増加する。アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:通常攻撃とダメージを与えるスキルが敵に2秒間(15/17.5/20/22.5/25)%のスロウ効果MSを与える。「フロストショット」のスロウ効果を付与された敵に通常攻撃を行うと(10+100%CRT)%の追加ダメージを与える。アッシュのクリティカルはダメージを増加させない代わりに「フロストショット」のスロウ効果を(40/45/50/55/60)%に増加させる・このスロウ効果は徐々に減衰する。スロウ効果はレベル4,7,10,13レベルで上昇する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

氷の射手、アッシュ

フレヨルド アッシュ

略奪者アッシュ

クイーン アッシュ

PROJECT: Ashe

仙霊龍アッシュ

荒野のアッシュ

宇宙の女王アッシュ

オーシャンソング アッシュ

栄光の艦隊アッシュ

水晶の薔薇アッシュ

荒野のアッシュ ミシッククロマ
※ 外部サイトへのリンクです。
アッシュ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。