Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

アッシュビルド

氷の射手

ドラゴンレーンマークスマン

アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ドラゴンレーン

C
ロール内ランク
#12
勝率
50.67%
ピック
7.81%
バン
0.16%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

アッシュ

ドラゴンレーン · 推奨ビルド

アッシュ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
オンヒットマークスマン (クラーケンスレイヤー + グインソーレイジブレード、 Patch 7.1E)

出典: 内製分析

クラーケンスレイヤー

コアアイテム ①

クラーケンスレイヤー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 4 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

4左から順に積む

後半装備

3コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ゴースト

8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

デュオレーン定番

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · レンジャーフォーカス

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ボレー

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  3. 3

    スキル3 · スカウトホーク

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · クリスタルアロー

    ランク 3 (Lv13 で完了)

W > Q > E

Lv 1 → 15 振り順

1
2
2
1
3
3
4
2
5
4
6
2
7
2
8
1
9
4
10
1
11
1
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
リーサルテンポキーストーン

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: 安全に ファーム、 W (ボレー) でポークとウェーブ管理。 機動力が無いので相方の保護前提で立ち回る
中盤 (5-12 分)
6-11 分: 集団でオブジェクトに寄り、 攻撃射程を維持して位置取り。 R (クリスタルアロー) でエンゲージ起点を作る
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 後衛から持続ダメージ、 W (ボレー) のスロウでカイトしつつ R (クリスタルアロー) を当ててエンゲージ
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

アッシュ のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: Lv5(R)/Q集中スタック/AS+クリアイテム永続スロー/カイトグローバルイニシ・ピック(R)視界確保(Eホークショット)マークスマン / ユーティリティ/スロー特化ADCドラゴン難易度 低(初心者向け)中(AS型カイト・後半までユーティリティ)

立ち回り

ユーティリティ重視の低難度ADC。パッシブ(フロストショット)でAA/Wが常時スロー、クリは追加ダメージ無しの代わりにスロー強化→カイトが極めて滑らか。Q(レンジャーズフォーカス)を4スタックで発動し連射でバースト。W(ボレー)でポーク&範囲スロー、E(ホークショット)でグローバル偵察。R(エンチャントクリスタルアロー)はマップを越えるスタンでイニシ/ピック。機動力ゼロなので位置取りが命だが永続スローで距離を保てる

主要コンボ

トレード=AAで集中を4スタック→Q発動して連射バースト+W(ボレー)で範囲スロー。カイト=AA→移動→AAでフロストショットのスローを維持。R(クリスタルアロー)は通路に当ててイニシ、距離が遠いほどスタン長。Eは序盤敵JG偵察、後半はオブジェ/蟹の視界確保。集団戦は後方からスロー連打でゾーニング

スキル優先度

スキル2 > スキル1 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ドレイヴン
  • サミーラ(オールイン前にスローで距離を保ち削れる近接寄りADC)

弱み

  • ケイトリン
  • ルシアン
  • ジン(序盤射程/デュエルで上回られる)
  • ゼド
  • カ=ジックス(飛び込みで即殺)

有利な相手

レオナ、ノーチラス、ブラウム(R/Wスローに重ねてオールイン)、アムム(範囲CC連携)

不利な相手

ソラカ・ユーミ等自衛を補えない受け身サポ、機動を要求するハイテンポ編成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

レオナ、ノーチラス、ブラウム(Rやスローに重ねてオールインできるエンゲージサポ)

噛み合わない味方

自衛を補えない受け身構成、機動を要求するハイテンポ編成

LoL (PC版) との違い

【確定の大きな違い】WRのR(エンチャントクリスタルアロー)は発射後にホールド&ドラッグで軌道を一定範囲操作できる(WR固有)。LoLは直進固定で操作不可→WRの方が当てやすくフェイントの幅が広い。その他(パッシブ・Q集中連射・W範囲スロー・Eグローバル偵察)は同様

KR定石:運用の核はポジショニングとEの視界確保。常に動きながらW(ボレー)を撒き確実な機会でQを焚く。AAで集中4スタック→Q連射でバースト。Eは序盤に敵JGへ飛ばし動線把握、後半はオブジェ/蟹の視界。スキルマはW>Q>E(序盤はW-E-Qでも可)。Rは距離を稼ぐほどスタンが伸びる

⚡ AI 考案

アッシュ の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ドラゴンレーン

ビルドの狙い

ドラゴンレーンの公式コアは クラーケンスレイヤー → グインソーレイジブレード → ルインドキングブレード → テルミヌス。on-hit を重ねて W『ボレー』とパッシブ『フロストショット』のスロウで安定 DPS を出す。R『クリスタルアロー』は最初に当てた敵を最大3.5秒スタンさせる長射程の開戦・ガンク補助技。キーストーンはリーサルテンポ。スペルはフラッシュ + ゴースト。

別案ビルド (AI 設計)

on-hit DPS (クラーケン + ルインドキングの現在体力%) で硬い相手も削り、苦手なアサシン対策にガーディアンエンジェルを足したユーティリティ ADC 構成。

立ち回り

パッシブ『フロストショット』と W『ボレー』のスロウで味方の追撃を助け、後方から安定して DPS を出す。R『クリスタルアロー』の長射程スタンで集団戦の開戦や対面のガンクを補助する。スケーリング型なので後半に火力が伸びる。

注意点

  • 機動スキルが無く、アサシン・ダイブに非常に弱い (位置取りが命)
  • 序盤の自衛が乏しい
  • R を外すと開戦の起点を失う

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

アッシュ の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 アッシュ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 625

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力600+1282392
HP 自動回復6+0.5513.7
MN マナ345+33807
MN 自動回復9+0.718.8
AD 攻撃力58+2.6595.1
AS 攻撃速度0.83+3.2%1.095
AR 物理防御35+4.598
MR 魔法防御30+1.449.6

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

アッシュ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

マークスマン
推奨レーン
ドラゴン
終盤
強い
プレイスタイル
ユーティリティ/スケーリング ADC
苦手クラス
アサシン
P
フロストショット補助
1
レンジャーフォーカス物理最大4
AD 115%→130%コスト 50MN
2
ボレー物理最大4
AD 115%CD 16→8.5秒コスト 50MN
3
スカウトホーク補助最大4
CD 45→30秒
4
クリスタルアロー魔法最大3・Lv5〜
AP 40%CD 80→60秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (マークスマン)

スキル

P

フロストショット

(wiki: フロストショットCRT)

通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与し、さらにこの固有スキルで付与したスロウ状態の対象に通常攻撃で攻撃すると、ダメージが増加する。アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:通常攻撃とダメージを与えるスキルが敵に2秒間(15/17.5/20/22.5/25)%のスロウ効果MSを与える。「フロストショット」のスロウ効果を付与された敵に通常攻撃を行うと(10+100%CRT)%の追加ダメージを与える。アッシュのクリティカルはダメージを増加させない代わりに「フロストショット」のスロウ効果を(40/45/50/55/60)%に増加させる・このスロウ効果は徐々に減衰する。スロウ効果はレベル4,7,10,13レベルで上昇する。

数値 (パッチ追跡)

基本体力6307.0c

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (12)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

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※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。