Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ジンクスビルド

暴走パンクガール

v7.2cドラゴンレーンマークスマン

ジンクスは地下都市出身の、常軌を逸し、衝動的な犯罪者の一人だ。彼女は自らの過去が生んだ帰結に苛まれながらも、ピルトーヴァーとゾウンに独自のやり方で破壊と混沌をもたらし続けている。自作した強力な武器を使って派手な爆発を引き起こし、銃弾の雨を降らせ、行く先々で大混乱を生み出す彼女は、持たざる者たちを感化し、抵抗と反乱へといざなう存在でもあるのだ。

ジンクス の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ドラゴンレーン

A
ロール内ランク
#6
勝率
48.95%
ピック
17.20%
バン
0.96%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ジンクス

ドラゴンレーン · 推奨ビルド

ジンクス のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
標準AS型 (射程・持続DPS: マグネ → PD → IE)AS型

出典: 内製分析 + damage-calc

マグネティックブラスター

コアアイテム ①

マグネティックブラスター

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

代替

ゴースト

8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · スイッチング!

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · シビレーザー!

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · パックンチョッパー!

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · スーパーメガデスロケット!

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
リーサルテンポキーストーン

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: ミニガンでファーム/ウェーブクリア、 W (シビレーザー) で長距離ポーク + スロウ。 射程を活かし安全に CS を稼ぐ
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R (スーパーメガデスロケット) で長距離処刑・集団戦参加、 1 コア完成でトレード勝ち。 ロケットに切替えてウェーブを押し込む
終盤 (12+ 分)
11+ 分: バックラインからロケットの範囲攻撃、 テイクダウン時の超エキサイティン (パッシブ) で攻撃速度・移動速度が上がり連続キルを狙う
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ジンクス の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/3コアサステインDPS集団戦オブジェクト奪取マークスマン / ハイパーキャリードラゴン難易度 初級ハイパーキャリー

立ち回り

後半特化のハイパーキャリーADC。パッシブ(ゲットエキサイテッド)=チャンピオン/建物のテイクダウンで移動速度+攻撃速度+マナ回復、攻撃速度上限を突破=連キル時に手が付けられない。スキル1(スイッチャルー)で武器を切替: フィッシュボーンズ(ロケット)=射程UP&範囲ダメージ(マナ消費)、パウパウ(ミニガン)=攻撃速度スタック。どちらを使うかの判断が肝。スキル2(ザップ)は長射程ショットでスロー+視界。スキル3(フレイムチョンパー)は3個の地雷でダッシュ中断+スネア=自衛/足止め。ウルト(スーパーメガデスロケット)は全マップ射程で敵の失った体力ほど高ダメージ=処刑/遠距離狙撃/オブジェクト奪取。序盤はファームに徹し、コア完成後に長射程ロケットで集団戦を一方的に蹂躙する。

主要コンボ

基本コンボ(KR): サポのCC中にE(フレイムチョンパー)→平→W(ザップ)→ミニガンで平×3、離れたら大砲(フィッシュボーンズ)で平。武器切替: ミニガンで通常3回(攻撃速度スタック)→フィッシュボーンズに切替えると初撃の攻撃速度が上がる。処刑/狙撃: R(スーパーメガデスロケット)は体力の減った敵に遠距離から、または味方の戦闘に合わせて全マップ射程でフィニッシュ/オブジェクト奪取。自衛: フレイムチョンパーは敵の逃げ道/チョークに置いて足止め、ガンク回避用に温存。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • 最強格のハイパーキャリー(後半DPS&射程)
  • Get Excitedのテイクダウンで加速し連続キル/逃走
  • ロケット(フィッシュボーンズ)の長射程&範囲で集団戦を支配
  • Rは全マップ射程の処刑/オブジェクトスティール
  • コンボが簡単で初心者向け

弱み

  • 序盤が弱くファーム/ゴールド依存
  • 機動スキルが皆無でCC/飛び込みに非常に脆い
  • 武器切替・位置取りの管理が必要
  • フラッシュとチョンパーしか自衛が無い
  • 孤立して捕まると即死

有利な相手

機動力の無い近接/短射程ADC(後半は射程で一方的)、Eチョンパー+Wで足止めできる相手、スケール型ADC全般を後半に上回る

不利な相手

ジン、ミス・フォーチュン、コグ=マウ(ポーク/レーン強者で序盤に主導権を握られる)、飛び込み系アサシン/ダイバー(機動が無く捕まると即死)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ルル、ジャンナ、ミリオ(ピール型エンチャンターがJinxを守り火力を出させる)、強いCC/エンゲージサポ(チョンパー/テイクダウンに繋ぎGet Excited発動)、フロントラインの硬い味方

噛み合わない味方

ピール/守りの無い攻撃的サポ(機動の無いJinxが孤立して即死)、Jinxを守れない自分から飛び込む編成

LoL (PC版) との違い

LoLから忠実移植。Pゲットエキサイテッド(テイクダウンで移動速度+攻撃速度+マナ回復・攻撃速度上限突破)、Qスイッチャルー(フィッシュボーンズ=射程UP&範囲ロケット/パウパウ=攻撃速度スタックのミニガンを切替・CD1秒)、Wザップ(遠距離ショット・スロー&視界)、Eフレイムチョンパー(3個の地雷で足止め/スネア)、Rスーパーメガデスロケット(全マップ射程・敵の失った体力比例ダメージ)はLoLと同コンセプト。数値・射程はWR独自。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: リーサルテンポ+ブルータル+カットダウン(対タンク)/クードグラース(対脆弱)+レジェンド:アラクリティ+ボーンプレーティング/フラッシュ+ゴースト。ビルド: ロングソード→ブラッドサースター→マグネティックブラスター(射程UP)→ロードドミニク→ルナーンハリケーン(Qと好相性)→インフィニティエッジ+バーサーカーグリーブ+ゲイルフォース。KR定石: ①上げ順はQ>W>E ②基本コンボはサポのCC中にE平→W平平平、離れたら大砲で平 ③ミニガンでラストヒット/近接戦、フィッシュボーンズ(大砲)で距離を取る、ミニガン3スタック後に大砲に切替えると初撃が速い ④平タ射程725で大半のADCより長い、ルナーンで大砲の範囲を全対象にスタック ⑤Rは失った体力比例で遠いほど高ダメージ、レーン/他レーンの撤退際に予測ウルト/狙撃ウルト、集団戦のフィニッシュやオブジェクトスティールに ⑥序盤は弱いのでファーム優先、チョンパーはガンク回避に温存。WRでは没落王の剣入りビルドも流行。

ジンクス のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのジンクスのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ジンクスの推奨コアビルドは マグネティックブラスター、ファントムダンサー、インフィニティエッジ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのジンクスのおすすめルーンは?
ジンクスのキーストーンは リーサルテンポ、メインルーンは ブルータル、切り崩し、レジェンド:迅速 が定番です。
ワイルドリフトのジンクスのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ジンクスのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのジンクスのカウンター・対策は?
ジンクスが苦手な対面(カウンター)は ミス・フォーチュン、ジン などです。対策の要点は「ジンクス の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ジンクス の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 575

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復7.5+0.5515.2
MN マナ345+491031
MN 自動回復12+1.330.2
AD 攻撃力58+4.5121
AS 攻撃速度0.812+2.2%0.995
AR 物理防御35+5105
MR 魔法防御30+1.449.6

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ジンクス の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

マークスマン
推奨レーン
ドラゴン
序盤
弱い
終盤
強い
プレイスタイル
スケーリング・クリ集中ハイパーキャリー
苦手クラス
アサシン
P
超エキサイティン!補助

キル/建造物破壊に関与で移動速度+140%・攻撃速度+12%(減衰)

1
スイッチング!補助最大4
CD 1秒

武器切替(ミニガン=攻撃速度/ロケラン=範囲+射程)

2
シビレーザー!物理最大4
AD 160%CD 8→5秒コスト 50→80MN

長射程ライン、(30-60)%スロウ+可視化

3
パックンチョッパー!魔法最大4
AP 100%CD 16→10秒コスト 70MN

設置トラップ、(1.45-1.75)秒スネア

4
スーパーメガデスロケット!物理最大3・Lv5〜
増加AD 150%CD 50→40秒コスト 100MN

全マップ射程。距離でダメージ増(0.15→1.5増加AD)+減少体力(25-35)%

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.4 / §9.4 / §9.4.2 (スケーリング ADC・クリ集中)

ジンクス のスキルとスキル上げ順

P

超エキサイティン!

敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献するたびに移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:ジンクスがダメージを与えた敵チャンピオンまたは建造物が3秒以内に味方チームによってキル、破壊されると、ジンクスの移動速度が140%増加し、合計攻撃速度が25%増加する。移動速度増加効果は6秒間かけて減衰する。効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。

数値 (パッチ追跡)

攻撃速度25%7.2c基本攻撃力587.2c

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (12)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ジンクス の関連チャンピオン・ビルド

ジンクス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。