バロンレーン
- 勝率
- 52.64%
- ピック
- 1.37%
- バン
- 3.19%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
狂戦士
制止不能な破壊の力、斧を振りかざすオラフが求めているのは栄光にあふれる戦いの中での自らの死だ。過酷な環境のフレヨルドのロクファール半島出身の彼は、ある日、安らかな死を迎えるという予言を受けた──それは一族の間では臆病者の死を意味し、大いなる屈辱とされていた。怒りに燃えた彼は自らの死を求め、自分にとどめを刺してくれる相手を探して、偉大な戦士や伝説の野獣たちを打ち負かしながら国中を暴れまわった。今ではウィンタークロウの容赦なき用心棒となった彼は、やがて訪れる偉大な戦いの中で自らの死に場所を探そうとしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + jungler.gg 突合 + damage-calc

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 斧投げ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 残忍な斧
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 捨て身切り
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ラグナロク
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
非戦闘時の移動速度が10増加する。チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得するたびに、非戦闘時の移動速度が2増加する。この効果は最大5回までスタックする。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
低HPほど強くなるバーサーカー型ファイター。パッシブ(バーサーカーレイジ)=失ったHPに応じて攻撃速度+物理吸命が上昇(70%欠けで最大)=瀕死で殴り合うほど強い。スキル1(アンダートウ)は斧を投げてスロー+20%アーマー減、落ちた斧を拾うとCD-4.5秒=主力ダメージ&リセット。スキル2(ヴィシャスストライク)は攻撃速度UP+ミッシングHP参照のシールド。スキル3(レックレススイング)は対象へダッシュしてトゥルーダメ(非キル時に自傷)、AAでCD-1秒=対タンクのフィニッシャー。ウルト(ラグナロク)はCC完全無視+AD+前進時の移動速度、パッシブで常時アーマー/MR、攻撃/Eで効果延長=CCを無視して裏のキャリーに直行。序盤デュエルが最強格で早期スノーボール、後半もトゥルー+吸命で殴り倒す。
基本ループ: Q(斧)→拾う(CD-4.5秒)=Q拾い→E(トゥルー)→AA→AA→再Qの繰り返しで手数を維持、HPが減ったらW(シールド+AS)。詰め: QスローでCC→ゴースト/R前進の移動速度で追走→E+AA。対タンク: Qのアーマー減+Eのトゥルーで硬い相手も溶かす。R運用: 戦闘前に先出しせず相手のCCを1個受けてから解除する形でR(エアボーン系=マルファイト等は即解除不可なので例外)。集団戦: CC無視で裏のキャリーへ一直線、低HPでもパッシブで火力UP。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化









ブルーセンチネル→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッドブランブルバック→クルーグのフルクリア(マナがキツいので青から)。クリアが速く序盤デュエルが最強格=スカトル争奪やカウンタージャングルに強気、Lv2-3から積極ガンク(QスローでCC役)。Lv5(ラグナロク)でCC無視して各レーンに突っ込める。
Olafの突進に続く火力/CCが無い編成、キャイトされてOlafが孤立する位置取り
LoL (PC版) との違い
WRでいくつか調整。・Q(アンダートウ): WRは命中で20%アーマー減(4秒)を付与=対タンクに強い、斧を拾うとCD-4.5秒は同じ。・W(ヴィシャスストライク): WRは攻撃速度UP+ミッシングHP参照のシールド(LoLも12.9のW改修以降はAS+ミッシングHP参照シールドで同型)。・E(レックレススイング): WRは対象へダッシュするトゥルーダメ(非キル時に自傷)、LoLはダッシュ無しの対象指定。・R(ラグナロク): WRはCC無視+AD+前進時の移動速度、パッシブで常時アーマー/MR、攻撃/Eで効果延長、CC中でも発動可=LoLと同コンセプト。総じて忠実寄りだがQの防御減・Wのシールド化・Eのダッシュ付与がWR寄り 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: コンカラー+トライアンフ+ラストスタンド+レジェンドアラクリティ+オーバーグロース/ゴースト+スマイト(JG)。ビルド: トリニティフォース→ジークコンバージェンス→デスダンス→サンダードスカイ→ステラックの篭手。KR定石: ①基本ループはQ(斧)を投げて拾い(CD-4.5秒)=Q拾い→E→AA→AA→Q拾いの繰り返しで手数を維持、HPが減ったらW ②パッシブはHPが減るほどAS+物理吸命UP=あえて低HPで殴り合うと強い(ラストスタンドと相性◎) ③R(ラグナロク)は戦闘前に先出しせず、CCを1個受けてから解除する形で使うのが基本(マルファイト等のエアボーンは即解除できないので例外) ④Qのスロー+20%アーマー減で対面/対タンクに強い、ゴーストで延々追いかける ⑤序盤デュエルが最強格なのでスカトル/カウンタージャングルに強気、早めにスノーボール。集団戦は裏のキャリーへ一直線。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +112 | 2258 |
| HP 自動回復 | 12 | +0.94 | 25.16 |
| MN マナ | 340 | +33 | 802 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.7 | 24.8 |
| AD 攻撃力 | 64 | +4.55 | 127.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.74 | +2.2% | 0.935 |
| AR 物理防御 | 40 | +3.9 | 94.6 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
確定ダメージ。倒せないと自分に15%AD
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §3 (両刀型jungle) / jungle tier (S+ anti-mobility)
体力が1%減るごとに攻撃速度が1%増加する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:減少体力1%(上限70%)ごとに攻撃速度が(10.57+0.028*LV)%、物理ヴァンプが(14+1*LV)増加する。

狂戦士、オラフ

オラフアニキ

Pentakill オラフ

略奪者オラフ

龍殺しオラフ

光の番人オラフ

栄光の艦隊オラフ
※ 外部サイトへのリンクです。
オラフ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。