ドラゴンレーン
- 勝率
- 51.21%
- ピック
- 3.41%
- バン
- 0.40%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
深淵のアギト
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · 腐食粘液
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · 有機性魔力砲
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · ヴォイド分泌液
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 生体空撃砲
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。 各スタック:6秒間、攻撃速度が8~16%(近接)または3~10%(遠隔)増加する。 最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加 / 敵を殴るとASが増える。 ASをこのルーンで補える。 ゲーム内説明には表記されていないものの、最大スタック時に攻撃速度上限(2.5)が撤廃され、射程が増加する。移動速度の上がらないジンクスの(P)超エキサイティン!と考えれば分かりやすいか。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
機動ゼロで自衛は最弱クラスだが後半DPSは全チャンプ最強格のハイパーキャリー。W(バイオアーケインバラージ)で射程が劇的に伸び%最大HPオンヒットを付与、これの有無で別人。物理+魔法の混合で耐性を積まれにくい。Q(コースティックスピットル)でAR/MR削り、E(ヴォイドウーズ)でスロー&カイト、R(リビングアーティラリー)で遠距離ポーク&低体力処刑。死後もパッシブ(ゾンビ)で爆発し追撃できる。守ってもらう前提でサポ/位置取りが命
固定コンボは無く射程差を活かした心理戦が肝。集団戦前にW点灯→Q(耐性削り)→超射程AAで溶かす。逃げ/カイトはE(スロー)→AA、危険時はE→Flashで距離。Rは序盤ポーク&低体力(40%未満)処刑、連射はマナ消費が増えるので管理。瀕死でも殴り合うならパッシブ(死亡後爆発)で相打ち覚悟の前進も
スキル2 > スキル1 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
コグマウを守れないバースト即死編成、飛び込みを受け止められない前線不在構成
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブAS(攻撃速度)はLoLではQ(Caustic Spittleのパッシブ5-25%)、WRではR(Corrosion Specialist 10-30%)に付与=両方ともパッシブASを持ち付与先が違うだけ。W射程+%HP・Q耐性削り・Eスロー・Rミッシングヘルス砲/40%処刑・死後ゾンビは同様
KR定石:Wの有無で性能が激変しW点灯タイミングが最重要(クリ速CD/パッシブ/Rのマナ計算も絡む)。固定コンボより射程差の距離調整・心理戦が肝。ビルドはオンヒット(BotRK/グインソー/ルナーン)標準だがAP係数も高い。集団戦は後方からW+Q+超射程AAで溶かす
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ドラゴンレーンの公式コアは ルインドキングブレード → グインソーレイジブレード → ルナーンハリケーン。W『有機性魔力砲』の射程 + 最大体力%on-hit と on-hit アイテムで、長射程からタンクも溶かす hyper carry。R『生体空撃砲』で遠距離砲撃する。キーストーンはリーサルテンポ。スペルはフラッシュ + ゴースト。
on-hit %hp (ルインドキング/グインソー) で硬い相手を溶かし、飛び込み対策に GA を足した long-range 構成。
W『有機性魔力砲』を起動して射程を伸ばし、on-hit の最大体力%でタンクを溶かす。後方から安全に DPS を出すのが理想。機動が無いので位置取りが命。R で離れた敵に砲撃する。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 コグ=マウ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 500
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.55 | 15.7 |
| MN マナ | 380 | +50 | 1080 |
| MN 自動回復 | 14 | +1 | 28 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.5 | 103 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0.02% | 0.752 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.5 | 97 |
| MR 魔法防御 | 32 | +1.5 | 53 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
減少体力で増加(40%未満で倍)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (オンヒット型)
倒された後も動き続け、移動速度が少しの間だけ上昇する。短時間後に爆発し、周囲の敵に確定ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
イカシアの贈り物:デス後も4秒間、移動し続けることが可能で、移動速度MSが10%増加する。この移動速度MSボーナスは効果時間中に50%まで増加していく。効果終了時に爆発し、周囲の敵に 確定ダメージ (105+35(LV))を与える。

深淵のアギト コグ=マウ

山海絵巻伝コグ=マウ

パグ=マウ
※ 外部サイトへのリンクです。
コグ=マウ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。