ミッドレーン
48 日前- 勝率
- 47.69%
- ピック
- 1.10%
- バン
- 13.25%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
深淵のアギト
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-15 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 10/1 (毎日 17:00 JST 自動取得)
⚠ 一部ロールの統計が 14 日以上更新されていません。 上流 (中国版 mlol) の集計対象から外れている間は数値が止まるため、 表示中の値は現在のメタを反映していない 可能性があります (バッジの日数が経過日数)。
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析(run-kogmaw)+ 外部メタ傾向整合

スキル1 · 腐食粘液
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · 有機性魔力砲
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · ヴォイド分泌液
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 生体空撃砲
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると、攻撃速度がスタックで増加する。近接チャンピオンは8%、遠隔チャンピオンは6.4%で、効果は最大6スタックまで蓄積し6秒間持続する。最大スタックになると、通常攻撃時に弾も発射する。弾は近接チャンピオンでは9~30、遠隔チャンピオンでは6~24のアダプティブダメージを与える。このダメージは、増加攻撃速度1%ごとに近接チャンピオンでは1%、遠隔チャンピオンでは0.67%増加する。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
機動ゼロで自衛は最弱クラスだが後半DPSは全チャンプ最強格のハイパーキャリー。W(バイオアーケインバラージ)で射程が劇的に伸び%最大HPオンヒットを付与、これの有無で別人。物理+魔法の混合で耐性を積まれにくい。Q(コースティックスピットル)でAR/MR削り、E(ヴォイドウーズ)でスロー&カイト、R(リビングアーティラリー)で遠距離ポーク&低体力処刑。死後もパッシブ(ゾンビ)で爆発し追撃できる。守ってもらう前提でサポ/位置取りが命
固定コンボは無く射程差を活かした心理戦が肝。集団戦前にW点灯→Q(耐性削り)→超射程AAで溶かす。逃げ/カイトはE(スロー)→AA、危険時はE→Flashで距離。Rは序盤ポーク&低体力(40%未満)処刑、連射はマナ消費が増えるので管理。瀕死でも殴り合うならパッシブ(死亡後爆発)で相打ち覚悟の前進も
スキル2 > スキル1 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブAS(攻撃速度)はLoLではQ(Caustic Spittleのパッシブ5-25%)、WRではR(Corrosion Specialist 10-30%)に付与=両方ともパッシブASを持ち付与先が違うだけ。W射程+%HP・Q耐性削り・Eスロー・Rミッシングヘルス砲/40%処刑・死後ゾンビは同様
KR定石:Wの有無で性能が激変しW点灯タイミングが最重要(クリ速CD/パッシブ/Rのマナ計算も絡む)。固定コンボより射程差の距離調整・心理戦が肝。ビルドはオンヒット(BotRK/グインソー/ルナーン)標準だがAP係数も高い。集団戦は後方からW+Q+超射程AAで溶かす
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 500
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.55 | 15.7 |
| MN マナ | 380 | +50 | 1080 |
| MN 自動回復 | 14 | +1 | 28 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.5 | 103 |
| AS 攻撃速度 | 0.798 | +3% | 1.077 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.5 | 97 |
| MR 魔法防御 | 32 | +1.5 | 53 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
減少体力で増加(40%未満で倍)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (オンヒット型)
倒された後も動き続け、移動速度が少しの間だけ上昇する。短時間後に爆発し、周囲の敵に確定ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
イカシアの贈り物:デス後も4秒間、移動し続けることが可能で、移動速度MSが10%増加する。この移動速度MSボーナスは効果時間中に50%まで増加していく。効果終了時に爆発し、周囲の敵に 確定ダメージ (105+35(LV))を与える。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

深淵のアギト コグ=マウ

山海絵巻伝コグ=マウ

パグ=マウ

鉛筆削りコグ=マウ
※ 外部サイトへのリンクです。
コグ=マウ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。