Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ゼリビルド

ゾウンの火花

ドラゴンレーンマークスマン

ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。

ゼリ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ドラゴンレーン

D
ロール内ランク
#21
勝率
50.01%
ピック
1.08%
バン
0.01%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ゼリ

ドラゴンレーン · 推奨ビルド

ゼリ のおすすめ装備とルーン

patch 7.2a
標準crit (ER+ルナーン+IE・征服者)標準crit
  • 標準・全対面
  • エッセンスリーバー+ルナーン+IE の crit ADC。Q連射で持続DPS、Eの機動でカイト

出典: 内製分析 + 実メタ突合 + damage-calc

エッセンスリーバー

コアアイテム ①

エッセンスリーバー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

2.5秒間、110~560(LV)のダメージを吸収するシールドを獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · バーストファイア

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ウルトラショックレーザー

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · スパークサージ

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · ライトニングクラッシュ

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
征服者キーストーン

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6分: Q(電撃!)でCS+ポーク、射程700を活かし安全にトレード。E(スパークサージ)のダッシュと壁越えで位置を取り直す。サポートと連携しLv5のウルト解禁で強気に。
中盤 (5-12 分)
6-11分: コア(エッセンスリーバー+ルナーン)完成でQ連射のDPSが立つ。W(ウルトラショックレーザー)で削り、集団戦はEで飛び込みRの範囲攻撃+オーバーチャージでAS/移動速度を上げて撃ち続ける。
終盤 (12+ 分)
11分+: Q連射で継続DPS、ルナーンの多段で複数を同時に削る。Eの機動で前線を出入りしながらバックラインを溶かす。危険時はヒール/Eで離脱。
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ゼリ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/lv5(R)サステインDPS機動集団戦マークスマン / ハイパーキャリードラゴン難易度 上級ハイパーキャリー

立ち回り

電気を操る超機動のハイパーキャリーADC(デュオ)。パッシブ(リビングバッテリー)=通常攻撃が6発バーストのスキルショットで、攻撃速度上限は1.5/秒、超過分は攻撃力に変換される=AS積みより火力/クリ重視。スキル1(エレクトロキュート)は範囲を撃ってスロー、キルでCD&マナ還元=ファーム/ポーク。スキル2(ウルトラショックレーザー)は直線パルスで、壁に当たると長射程レーザーに拡大しクリティカル=集団戦の起点/視界取り。スキル3(スパークサージ)は短距離ダッシュ+次3回の攻撃が貫通強化、壁に触れると乗り越えて距離が伸びる=機動の核。ウルト(ライトニングクラッシュ)は周囲にノヴァを放ち、命中で移動速度+攻撃速度のオーバーチャージを得て平が3連射+チェイン=発動後は手の付けられない持続DPS。序盤は弱いので安全にファームし、コア後はE/Rの機動で張り付き続けて溶かす。

主要コンボ

基本コンボ(KR): E-W(+R)で壁を越えながら撃つのが基本、Q-E-Qを速く出すと2発のQを確実に当てられる。壁活用: E(スパークサージ)で壁を乗り越え中にW(ウルトラショックレーザー)やRを出して先行=奇襲/逃走。集団戦: 開幕Wを壁に当てて広範囲スロー→R(ライトニングクラッシュ)を1体以上に当ててオーバーチャージ→平連射でカイトしながらDPS。R維持: 攻撃/スキル命中でオーバーチャージのスタック/持続が伸びる(クリは追加スタック)=当て続ける。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • Eダッシュ+壁越え+Rの移動速度で全ADC屈指の機動力
  • 攻撃速度を攻撃力に変換するパッシブで火力天井が高い
  • R(オーバーチャージ)発動後は超機動の持続DPSマシン
  • Wの壁当てレーザーで広範囲スロー&クリ
  • 低CDスキルで手数が多い

弱み

  • 通常攻撃がスキルショットで操作難度が高い(外す/ラストヒットしづらい)
  • 攻撃射程が短く序盤が弱い
  • 本体は脆くハードCC/バーストに弱い
  • 攻撃速度上限1.5の仕様で素のAS積みは無駄
  • Rを当てないと機動/DPSが立ち上がらない

有利な相手

機動の無いADC(Eダッシュ+移動速度で一方的にカイト)、近接で詰めにくい相手、後半のDPS勝負に持ち込める相手

不利な相手

コグ=マウ、ケイトリン、ルシアン(長射程/序盤レーン強者で射程の短いゼリが削られる)、強力なポーク/オールイン

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ユーミ、ミリオ、ルル等のエンチャンター(移動速度/攻撃速度/ピールで機動DPSを最大化)、足を止めるエンゲージ/CC(Wレーザーや平を当てやすく)、長期戦に持ち込めるフロントライン

噛み合わない味方

守り/バフの無い攻撃的サポ(脆く射程の短いゼリが孤立)、ゼリのスケールを待てない早期決着編成

LoL (PC版) との違い

LoLからおおむね移植(WR 6.2でパッシブ/Qを現行LoL仕様に再編)。Pリビングバッテリー(通常攻撃が6発バーストのスキルショット、攻撃速度上限1.5/秒で超過分は攻撃力に変換)、Qエレクトロキュート(範囲を撃ちスロー+キルでCD/マナ還元)、Wウルトラショックレーザー(直線パルス、壁に当たると長射程レーザー化&クリティカル)、Eスパークサージ(短距離ダッシュ+次3回の攻撃が貫通強化、壁を乗り越えて距離延長)、Rライトニングクラッシュ(周囲にノヴァ+命中で移動速度/攻撃速度バフ=オーバーチャージ、平が3連射+チェイン)はLoLと同コンセプト。数値はWR独自。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: コンカラー+ブルータル+カットダウン(対脆弱はクードグラース)+レジェンド:ブラッドライン+アクシオムアーカニスト/フラッシュ+エグゾースト。ビルド: ロングソード→ブラッドサースター→エッセンスリーバー→ロードドミニク→ナヴォリクイックブレード→インフィニティエッジ+バーサーカーグリーブ+ステイシス。KR定石: ①スキルマスターはQ-E-Wの順で素直に上げる ②基本コンボはE-W(+R)で壁を越えながら撃つ、Q-E-Qを速く出すと2発のQが当たる ③攻撃速度上限1.5/秒で超過分は攻撃力に変換=素のAS積みは無駄、火力/クリを積む ④R(ウルト)は誰にも当てないと不発、1体でも当てれば平が拡散(スタティック状)+移動/攻撃速度UP、命中で持続延長 ⑤射程が短く序盤は弱いので安全にファーム、Eの壁越えで機動を活かす。エンチャンター(ユーミ/ルル/ミリオ)と好相性。

ゼリ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのゼリのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ゼリの推奨コアビルドは エッセンスリーバー、ルナーンハリケーン、インフィニティエッジ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのゼリのおすすめルーンは?
ゼリのキーストーンは 征服者、メインルーンは ブルータル、切り崩し、レジェンド:迅速 が定番です。
ワイルドリフトのゼリのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ゼリのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのゼリのカウンター・対策は?
ゼリが苦手な対面(カウンター)は ケイトリン、ルシアン などです。対策の要点は「ゼリ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ゼリ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 700

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1282422
HP 自動回復8+0.616.4
MN マナ380+501080
MN 自動回復10+0.821.2
AD 攻撃力58+4114
AS 攻撃速度0.812+2.7%1.036
AR 物理防御31+5101
MR 魔法防御32+260

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ゼリ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

マークスマン
推奨レーン
ドラゴン
終盤
強い
プレイスタイル
スケーリング ADC (ハイブリッド)
苦手クラス
アサシン
P
生体バッテリー補助
1
電撃!魔法最大4
CD 7.5→3秒コスト 30MN
2
ウルトラショックレーザー魔法最大4
AD 80%AP 40%CD 12→9秒コスト 50MN
3
スパークサージ補助最大4
CD 22→14.5秒コスト 80MN
4
ライトニングクラッシュ魔法最大3・Lv5〜
増加AD 70%AP 80%CD 70→60秒コスト 100MN

オーバーチャージ付与、通常攻撃が3連射化(+15%AP)

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (マークスマン)

ゼリ のスキルとスキル上げ順

P

生体バッテリー

シールドを獲得すると移動速度が増加する。敵のシールドにダメージを与えると、そのエネルギーを吸収してシールドを獲得する。

効果詳細 (wiki)

シールドに与えたダメージの60%にあたるシールドを獲得し、シールドを獲得すると3秒間、移動速度が15%増加する。

数値 (パッチ追跡)

攻撃力反映率105/110/115/120/125%7.1dレベルアップごとの攻撃力増加47.1d

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ゼリ の関連チャンピオン・ビルド

ゼリ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。