ドラゴンレーン
- 勝率
- 50.02%
- ピック
- 1.72%
- バン
- 0.02%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ゾウンの火花
ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · バーストファイア
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ウルトラショックレーザー
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · スパークサージ
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ライトニングクラッシュ
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ドラゴンレーンの公式コアは エッセンスリーバー → ルナーンハリケーン → モータルリマインダー → インフィニティエッジ。Q『電撃!』の連射 (通常攻撃扱い) を主軸に、E のダッシュと R『ライトニングクラッシュ』の全体強化で機動的に戦う。生体バッテリー (パッシブ) でシールドを得て加速する。キーストーンは征服者。スペルはフラッシュ + ゴースト。
手数 (エッセンスリーバー) とクリ (IE) のスケーリングに、飛び込み対策の GA を足した構成。
Q の連射で削りつつ、W『ウルトラショックレーザー』を壁越しに当てて poke。E『スパークサージ』のダッシュで機動し、R で全体を強化して集団戦を駆け回る。後半のスケーリングが強い。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ゼリ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 700
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.6 | 16.4 |
| MN マナ | 380 | +50 | 1080 |
| MN 自動回復 | 10 | +0.8 | 21.2 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4 | 114 |
| AS 攻撃速度 | 0.812 | +2.7% | 1.036 |
| AR 物理防御 | 31 | +5 | 101 |
| MR 魔法防御 | 32 | +2 | 60 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
オーバーチャージ付与、通常攻撃が3連射化(+15%AP)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (マークスマン)
シールドを獲得すると移動速度が増加する。敵のシールドにダメージを与えると、そのエネルギーを吸収してシールドを獲得する。
効果詳細 (wiki)
シールドに与えたダメージの60%にあたるシールドを獲得し、シールドを獲得すると3秒間、移動速度が15%増加する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

ゾウンの火花、ゼリ

PROJECT: Zeri

ドラゴンランタン ゼリ

オーシャンソング ゼリ

クロマクラッシュ ゼリ

バトルスクワレル ゼリ
※ 外部サイトへのリンクです。
ゼリ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。