ドラゴンレーン
- 勝率
- 48.47%
- ピック
- 8.10%
- バン
- 6.09%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
砂漠の薔薇
サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-25 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/26 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · フレア
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ブレードワール
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ワイルドラッシュ
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · インフェルノトリガー
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
オムニヴァンプが1%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うとオムニヴァンプが最大で7%まで増加する。 / オムニヴァンプである点が優秀で、ADに比べてヴァンプを積みづらいAPチャンピオンでも活用できる。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
コンボ特化のオールインADC。パッシブ(デアデビルインパルス)で「直前と違う攻撃」を当ててスタイルをE→Sまで上げ、SでR(インフェルノトリガー)解禁。火力の9割以上がRなのでSを作って撃つのが全て。近接range攻撃は%失った体力の追加魔法ダメで踏み込んで殴るほど強い。Wで敵の弾(ヤスオ風の弾消し)を防ぎ、E(ワイルドラッシュ)で機動&テイクダウンでリセット連鎖。序盤は弱くマナ食い。CC/フックサポと組んで一気にオールインするのが基本
スタイル上げ最速=E(突進)→ダッシュ中にFlair(Q)→AA→W→Qと異なる攻撃を繋ぐ。Sになったら即R。E中にQを撃てる(親指移動を省ける)。WはCCや弾(ラックスQ/モルガナQ等)を消すのに温存。敵がCC中はAAで自動的に間合いに踏み込める(被ノックアップ延長も)。サポのCC/フック→全コンボ→Sで殲滅
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(スタイルE→S・近接%HP追加魔法・被CC敵へ自動踏み込み)、Q(遠隔/近接コーン)、W(弾消し)、E(突進+テイクダウンリセット)、R(Sランク限定の乱射)すべて同様
KR定石:火力の9割以上がRなのでSを作って撃つのが全て。スタイル上げは「直前と違う攻撃」を繋ぐ(E中にQ・AA・Wの2ヒット等)。WはCC/弾消しに温存。序盤は弱いので無理せずサポのCC/フックに合わせて全コンボ→Sでオールイン。相性最高はCC/グラブサポ(アリスター/ノーチラス/ブリッツ/パンテオン/レオナ/レル)
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ドラゴンレーンの公式コアは コレクター → ブラッドサースター → インフィニティエッジ。デアデビルインパルス (パッシブ) でスキルと通常攻撃を交互に当ててコンボグレードを上げ、グレード S で R『インフェルノトリガー』の全方位乱射を解放する近距離コンボ MM。W で敵の弾を斬り落とす。キーストーンは征服者。スペルはフラッシュ + イグゾースト。
処刑 + クリ (コレクター/IE) に飛び込み対策の GA を足した近距離コンボ構成。
W『ブレードワール』で敵の弾を斬り落としつつ、E『ワイルドラッシュ』で敵を通り抜けて張り付き、スキルと通常攻撃を交互に当ててグレードを S まで上げる。グレード S で R を解放して全方位乱射で殲滅する。近距離で戦うハイリスク MM。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 サミーラ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 340 / Range 525
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.68 | 17.02 |
| MN マナ | 345 | +49 | 1031 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.5 | 22 |
| AD 攻撃力 | 62 | +4 | 118 |
| AS 攻撃速度 | 0.812 | +3.2% | 1.078 |
| AR 物理防御 | 35 | +5 | 105 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
コンボグレード(E→S)で移動速度、近接で追加魔法ダメージ(減少体力で増加)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。
効果詳細 (wiki)
直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルで連続して敵チャンピオンにダメージを与えることでコンボが増加する。連続でダメージを与えるたびにスタイルが「E」グレードから「S」グレード(合計6種)まで増加する。グレードが増加するごとに移動速度が3.5%増加する。近接攻撃射程内の通常攻撃とスキルは(5+LV)+3.5%ADの魔法ダメージを追加で与える。このダメージは対象の減少体力に応じて10+2*LV+8%ADの魔法ダメージまで増加する。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を命中させると通常攻撃を命中させると通常攻撃の射程内までダッシュする。敵がノックアップされていた場合は最低でも0.5秒間ノックアップ状態を維持する。

砂漠の薔薇、サミーラ

PsyOps サミーラ

荒野のサミーラ

ソウルファイター サミーラ

クロマクラッシュ サミーラ

サマーパーティー サミーラ

灰の騎士サミーラ
※ 外部サイトへのリンクです。
サミーラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。