サポート
- 勝率
- 50.46%
- ピック
- 9.25%
- バン
- 2.82%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
偉大なるスチームゴーレム
ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
出典: 内製分析
プレートスチールキャップ
プロトベルト
スキル1 · ロケットグラブ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · オーバードライブ
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · パワーフィスト
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · イナズマフィールド
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵に(20% + 増加体力の1.5%)にあたるスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、物理防御と魔法防御を(35 + 増加物理/魔法防御の80%)増加させる。2.5秒後に氷が爆発し、周囲に(25~125 + 増加体力の5%)にあたる魔法ダメージを与える。
通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
フラッシュのクールダウン中は、このアイテムが「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。2秒間の詠唱後、他の位置にブリンクできる。(クールダウン25秒) / 最大距離までのブリンクが可能な持続時間:4.5秒。詠唱時間が1秒未満だった場合、1秒間詠唱した場合と同じ距離をダッシュする(150ユニット)。 詠唱中は移動速度が大きく低下する。ブリンク距離は短くなるものの、詠唱中の発動も可能。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
Qロケットグラブが全てのフックエンゲージサポ。1本のフックで試合をひっくり返せる反面、外すと無力。茂み・視界外から奇襲的にフックを狙う。フック→サイレンス(R)→打ち上げ(E)でCC連鎖し味方の追撃で即キル。パッシブのマナバリアで低体力時に硬くなりバーストに強い。後半は存在自体が抑止力(オブジェ周りでゾーニング)。攻めだけでなくE/QでADCを守るピールも担う
基本=Q(フック)→R(サイレンスで逃走スキル封じ)→E(打ち上げ)→AA+味方追撃。逃走スキル持ちにはRを先に。接近できる場面はW(オーバードライブ)で詰めてE先入力→Qの順でもCC連鎖可。フック成功率は視界外(茂み/霧)からが最大。E先入力で相手のダッシュ系(マオカイW等)を潰せる
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
フォローの遅い受け身ADC、エンゲージを活かせないポーク特化構成
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。Qフック・Wオーバードライブ(再発動で加速・終了後スロー)・E打ち上げ・R(パッシブのAAマーク+アクティブのサイレンス&AoE)・パッシブのマナバリアすべて同様
KR定石:フック成功率は視界外(茂み/霧)からが最大。基本コンボはQ→R→E、逃走スキル持ちにはRサイレンスを先に。上級者はフックを「最初」でなく、まず接近して相手の対応を釣り「最後」にフックするルートも使う。E先入力で相手のダッシュ系スキルを潰せる
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
サポートの公式コアは 霊峰の砦 → ヨードルトラップ。Q『ロケットグラブ』のフックで敵を1体引き抜き、E『パワーフィスト』のノックアップ → R『イナズマフィールド』で仕留める catch サポート。マナバリア (パッシブ) で耐える。キーストーンは氷の暴君。スペルはフラッシュ + イグナイト。
ウルト連動 + 体力 + 味方支援で、フック後の集団戦でも前線を張れる構成。
Q『ロケットグラブ』のフックで敵を1体引き抜くのが全て。掴んだら E のノックアップ → 通常攻撃 → R で仕留める。フックが当たれば一方的に有利、外すと無防備という博打型 catch サポート。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ブリッツクランク の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: キャッチャー | MS 335 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +120 | 2340 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.81 | 20.34 |
| MN マナ | 300 | +41 | 874 |
| MN 自動回復 | 12 | +1.1 | 27.4 |
| AD 攻撃力 | 58 | +2 | 86 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 49 | +5.1 | 120.4 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §1.5 / §9.6 (イニシエーター)
体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:体力が35%未満に低下すると30%MNのダメージを吸収するシールドを10秒間獲得する。CD:50秒
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

偉大なるスチームゴーレム、ブリッツクランク

バトルボス ブリッツクランク

ボクサー ブリッツクランク

iBlitzcrank

もこもこしっぽブリッツクランク

スペースグルーヴ ブリッツクランク

磁器ブリッツクランク
※ 外部サイトへのリンクです。
ブリッツクランク と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。