Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

アーリビルド

九尾の狐

ミッドレーンメイジ

生まれつき霊的領域の魔法との繋がりを持つアーリは、狐のような姿をしたヴァスタヤであり、獲物の感情を操ってその生気を自分に取り込む。その際、彼女は獲物の記憶や考えを垣間見ることができる。かつては強大な力を持つ気まぐれな捕食者だったが、今は祖先の足跡を探して世界中を旅しており、自らの記憶でこれまで奪ってきた記憶を置き換えようとしている。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#23
勝率
51.50%
ピック
4.57%
バン
0.12%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

アーリ

ミッドレーン · 推奨ビルド

アーリ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1d1 対面ガイド
標準 AP バースト (電撃 + ホライゾン R コンボ)バースト

出典: 内製分析 (damage-calc)

ルーデンエコー

コアアイテム ①

ルーデンエコー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

4場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

対 バースト対面

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 幻惑のオーブ

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · フォックスファイア

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · チャーム

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · スピリットラッシュ

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
電撃キーストーン

3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、30秒間、(5 + 自分がキルしたチャンピオン1体ごとに1)のアダプティブフォースを獲得する。

キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。

サブ

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (幻惑のオーブ) でポーク、 マナを管理しつつ E (チャーム) が当たる間合いを探る
中盤 (5-12 分)
6-11 分: E → Q → W → R のフルコンボでキャリーをバースト、 R (スピリットラッシュ) の3ダッシュで出入り
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 後衛から E で起点を作りコンボ、 R で集団戦を出入りしつつ 生気吸引で回復
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

アーリ のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5/コア2品バースト機動アサシンメイジ / Burstミッド難易度 初心者フラット

立ち回り

バースト/ピック型メイジ。核はスキル3(E・チャーム)=確定ハードCC(キスで魅了し引き寄せ)→Q/W/AAでバースト。スキル1(Q・オーブ)は行き魔法ダメ/帰りトゥルーダメ=主力ポーク&ウェーブクリア、両当てで火力最大。スキル2(W・フォックスファイア)は3つの狐火+45%移動速度、チャーム/マーク対象に集中。ウルト(R・スピリットラッシュ)は3回ダッシュ+ボルトで、テイクダウンすると再発動延長+チャージ追加(最大3)=連続ピックで踊れる。パッシブ(エッセンスセフト)はスキル命中3スタックで回復+テイクダウンで回復。序盤はCD長めでミニオン越しEが難しく弱いが、5レベルRから機動・アウトプレイ・ピック力が跳ね上がる。後半は孤立した高価値ターゲットをチャームから溶かす。

主要コンボ

レーントレード: AA-W-AA(AA→W(MS)→AA)でエレクトロ発動=Lv1で約1/4削る。フルコンボ: E(チャーム)→Q(行き+帰り両当て)→W(3狐火を集中)→AA。奇襲チャーム: E-フラッシュ(WRは遅延なくフラッシュ先からチャーム可)。ガンクに合わせて接近: R(スピリットラッシュで接近)→E(奇襲チャーム)→AA→コンボ。Wは事前にAA/Eでマークした敵に3火が集中する→チャーム後に撃つ。Rはテイクダウンで延長+チャージ追加=連続ピック。チャームは茂み/霧から撃つと反応されにくい。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • チャーム外すと無力(長CD)
  • 序盤CD長め&ミニオン越しE難
  • スキル依存
  • R無いと自衛薄い
  • 育成依存

弱み

  • 機動の無いメイジ(チャーム→バーストで一方的)
  • スキルショット主体(Rで回避しながら反撃)
  • ローム勝負になる相手

有利な相手

アカリ(機動+シュラウドでチャーム回避), シンドラ(ポーク+確定スタン), オリアナ(射程+シールド), 飛び込みアサシン(序盤の隙を突かれる)

不利な相手

確定エンゲージJG(ヴァイ/ジャーヴァン・チャーム+ロックで確殺), 飛び込みサポ(ノーチラス), まとめCCに合わせるバースト

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

確定エンゲージJG(ヴァイ/ジャーヴァン・チャーム+ロックで確殺), 飛び込みサポ(ノーチラス), まとめCCに合わせるバースト

噛み合わない味方

全員ノーCC/ポーク主義でピックを作れない編成, アーリのチャーム起点を活かせない受け身編成

LoL (PC版) との違い

・E(チャーム): WRはダメージ増幅が無い(チャーム=CC+ダメのみ)。LoLはチャーム対象がアーリの与ダメを増幅(被ダメUP)=WRはバースト計算が違う(増幅前提にしない) 確定 / ・その他(P回復スタック/Q行き魔法・帰りトゥルー/W3狐火+MS/R3ダッシュ+テイクダウン延長)はLoLと同等

バースト/ピック型メイジ。核はE(チャーム=確定ハードCC・引き寄せ)→Q/W/AAでバースト。WR独自: ①E(チャーム)にダメージ増幅が無い(LoLはチャーム対象がアーリの与ダメ+増幅。WRは増幅前提にしない) ②E-フラッシュがWRで最適化され遅延なくフラッシュ先からチャーム可(7.0c) ③W(狐火)はAA/Eでマーク後に拡散が減り3火が集中(7.0c)。KR定石: AA-W-AAでエレクトロ発動(Lv1で約1/4削り)、R-E-AAで奇襲チャーム(ガンクに合わせるのに有効)。Rはテイクダウンで延長+チャージ追加=連続ピック。チャームは茂み/霧から撃つと反応されにくい。Luden/Lich Bane/Deathcap+エレクトロ。序盤はCD長くミニオン越しEが難しいので慎重に。

⚡AI 対面ビルドガイド

アーリ の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 アーリ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

相手にタンク・高体力が多い

カウンター・対面相性

アーリ のカウンター・対面相性

アーリ と同レーンで対面する 1 体との相性・立ち回り。 苦手な相手 (カウンター) と対策の要点。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 355 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復7.5+0.6817.02
MN マナ435+491121
MN 自動回復18+1.133.4
AD 攻撃力52+3.6102.4
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御34+4.597
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

アーリ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジバースト
推奨レーン
ミッド
序盤
強い (Lv2/3 spike)
プレイスタイル
バースト+roam
苦手クラス
アサシン
P
生気吸引魔法
AP 35%

スキル3命中で回復。撃破関与で更に回復(80-200+35%AP)

1
幻惑のオーブ魔法最大4
AP 45%CD 7秒コスト 65→80MN

往復。行きは魔法、戻りは確定ダメージ

2
フォックスファイア魔法最大4
AP 35%CD 8→5秒コスト 50MN

狐火3つ。移動速度+45%。チャーム対象を優先

3
チャーム魔法最大4
AP 50%CD 12秒コスト 85MN

チャーム(自分の方へ歩かせる、1.4-2秒)

4
スピリットラッシュ魔法最大3・Lv5〜
AP 35%CD 75→55秒コスト 100MN

3回までダッシュ+弾。生気吸引でチャージ延長

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (2)バーストメイジ / §3 (Lv2/3 push roam)

スキル

P

生気吸引

(wiki: 生気吸引LVAP)

スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。スタックが一定数になると次にスキルが敵に当たったときに自分の体力を回復する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。3スタックで次にスキルが敵に当たったときに自分の体力を(40/60/80/100)+20%AP回復する。敵チャンピオンが、アーリがダメージを与えてから3秒以内に倒された場合、その生気を吸収して体力が(80/120/160/200)+35%AP回復する。(回復量はLv5,Lv9,Lv13で上昇する。)

スキン (12)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

アーリ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。