ミッドレーン
- 勝率
- 51.50%
- ピック
- 4.57%
- バン
- 0.12%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
九尾の狐
生まれつき霊的領域の魔法との繋がりを持つアーリは、狐のような姿をしたヴァスタヤであり、獲物の感情を操ってその生気を自分に取り込む。その際、彼女は獲物の記憶や考えを垣間見ることができる。かつては強大な力を持つ気まぐれな捕食者だったが、今は祖先の足跡を探して世界中を旅しており、自らの記憶でこれまで奪ってきた記憶を置き換えようとしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (damage-calc)

スキル1 · 幻惑のオーブ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · フォックスファイア
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · チャーム
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · スピリットラッシュ
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、30秒間、(5 + 自分がキルしたチャンピオン1体ごとに1)のアダプティブフォースを獲得する。
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
バースト/ピック型メイジ。核はスキル3(E・チャーム)=確定ハードCC(キスで魅了し引き寄せ)→Q/W/AAでバースト。スキル1(Q・オーブ)は行き魔法ダメ/帰りトゥルーダメ=主力ポーク&ウェーブクリア、両当てで火力最大。スキル2(W・フォックスファイア)は3つの狐火+45%移動速度、チャーム/マーク対象に集中。ウルト(R・スピリットラッシュ)は3回ダッシュ+ボルトで、テイクダウンすると再発動延長+チャージ追加(最大3)=連続ピックで踊れる。パッシブ(エッセンスセフト)はスキル命中3スタックで回復+テイクダウンで回復。序盤はCD長めでミニオン越しEが難しく弱いが、5レベルRから機動・アウトプレイ・ピック力が跳ね上がる。後半は孤立した高価値ターゲットをチャームから溶かす。
レーントレード: AA-W-AA(AA→W(MS)→AA)でエレクトロ発動=Lv1で約1/4削る。フルコンボ: E(チャーム)→Q(行き+帰り両当て)→W(3狐火を集中)→AA。奇襲チャーム: E-フラッシュ(WRは遅延なくフラッシュ先からチャーム可)。ガンクに合わせて接近: R(スピリットラッシュで接近)→E(奇襲チャーム)→AA→コンボ。Wは事前にAA/Eでマークした敵に3火が集中する→チャーム後に撃つ。Rはテイクダウンで延長+チャージ追加=連続ピック。チャームは茂み/霧から撃つと反応されにくい。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
・E(チャーム): WRはダメージ増幅が無い(チャーム=CC+ダメのみ)。LoLはチャーム対象がアーリの与ダメを増幅(被ダメUP)=WRはバースト計算が違う(増幅前提にしない) 確定 / ・その他(P回復スタック/Q行き魔法・帰りトゥルー/W3狐火+MS/R3ダッシュ+テイクダウン延長)はLoLと同等
バースト/ピック型メイジ。核はE(チャーム=確定ハードCC・引き寄せ)→Q/W/AAでバースト。WR独自: ①E(チャーム)にダメージ増幅が無い(LoLはチャーム対象がアーリの与ダメ+増幅。WRは増幅前提にしない) ②E-フラッシュがWRで最適化され遅延なくフラッシュ先からチャーム可(7.0c) ③W(狐火)はAA/Eでマーク後に拡散が減り3火が集中(7.0c)。KR定石: AA-W-AAでエレクトロ発動(Lv1で約1/4削り)、R-E-AAで奇襲チャーム(ガンクに合わせるのに有効)。Rはテイクダウンで延長+チャージ追加=連続ピック。チャームは茂み/霧から撃つと反応されにくい。Luden/Lich Bane/Deathcap+エレクトロ。序盤はCD長くミニオン越しEが難しいので慎重に。
相手の構成タグを選ぶと、 アーリ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
カウンター・対面相性
アーリ と同レーンで対面する 1 体との相性・立ち回り。 苦手な相手 (カウンター) と対策の要点。
チャーム命中で先手バースト → 機動力 (ウルト 3 ダッシュ) で離脱、 ロームで スノーボール
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 355 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.68 | 17.02 |
| MN マナ | 435 | +49 | 1121 |
| MN 自動回復 | 18 | +1.1 | 33.4 |
| AD 攻撃力 | 52 | +3.6 | 102.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.5 | 97 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
スキル3命中で回復。撃破関与で更に回復(80-200+35%AP)
往復。行きは魔法、戻りは確定ダメージ
狐火3つ。移動速度+45%。チャーム対象を優先
チャーム(自分の方へ歩かせる、1.4-2秒)
3回までダッシュ+弾。生気吸引でチャージ延長
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (2)バーストメイジ / §3 (Lv2/3 push roam)
スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。スタックが一定数になると次にスキルが敵に当たったときに自分の体力を回復する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。3スタックで次にスキルが敵に当たったときに自分の体力を(40/60/80/100)+20%AP回復する。敵チャンピオンが、アーリがダメージを与えてから3秒以内に倒された場合、その生気を吸収して体力が(80/120/160/200)+35%AP回復する。(回復量はLv5,Lv9,Lv13で上昇する。)

九尾の狐、アーリ

狐火娘アーリ

アーケード アーリ

K/DA ALL OUT アーリ

アカデミー アーリ

ポップスター アーリ

スターガーディアン アーリ

ソーダポップ アーリ

スターガーディアン アーリ ミシッククロマ

精霊の花祭りアーリ

山海絵巻伝アーリ

水晶の薔薇アーリ
※ 外部サイトへのリンクです。
アーリ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。