Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ヴェックスビルド

終わりなき憂鬱

ミッドレーンメイジ

闇深きシャドウアイルの中心には、不気味な濃霧の中を一人満足げに歩くヨードルがいる。彼女の名はヴェックス。無限に湧き出る十代特有のイライラと強力な「影」を引き連れ、大嫌いな「凡人たち」の喧騒から遠く離れて、自分が作り出した安らかで憂鬱な世界に引きこもっている。野心もやる気もない彼女だが、自分の世界に「色」や「幸せ」を持ち込む者との戦いにだけはやる気が出る。そして人を憂鬱にさせる魔法を駆使してあらゆる邪魔者を蹴散らしている。

ヴェックス の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#31
勝率
49.46%
ピック
2.36%
バン
0.57%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ヴェックス

ミッドレーン · 推奨ビルド

ヴェックス のおすすめ装備とルーン

patch 7.1d
スノーボールバースト (ラバドンデスキャップ → インフィニティオーブ)標準
  • 迷ったらこれ
  • パッシブのマークバーストでスノーボール

出典: 内製分析(run-mage)+ 外部メタ傾向整合

ラバドンデスキャップ

コアアイテム ①

ラバドンデスキャップ

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

vs 大型バースト [Zed R 等] で 即死回避

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 無気力ショット

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · パーソナルスペース

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ヤミとばし

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · 影法師

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
3
2
1
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
電撃キーストーン

3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い

キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。

サブ

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (無気力ショット) で ミニオン 経由ポーク、 アサシン対面なら W で AOE 自衛、 Lv5 まで死なないことを優先。 1:25 リフトスカトル (§13.2) はジャングルに任せて MID プッシュ維持
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R (影法師) 開放後、 敵 ダッシュ を見たら 5 秒以内に スナップ で確定追撃。 6:00 ドラゴン争奪戦で R + 電撃 バースト が機能。 ウィンドゾーン消失 (6:00) で ローム 効率低下、 MID 押し付けに切替
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 11:00 バロン争奪では味方のフロントライン後ろから R + Q + インフィニティオーブ で バースト バックライン 削り。 アサシン (ゼド / アカリ) が バックライン ダイブ してきたら R スナップ で逆 キャッチ、 ゾーニャの砂時計で 初撃 ダメージ 吸収。 19:00 エルダードラゴン 一発勝負で R + フルコンボ
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ヴェックス の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: レベル5(R影法師)/アウェイクンドソウルスティーラー+インフィニティオーブ完成/フィアー満タン時アンチダッシュのフィアーでアサシン/ダイブを完封パッシブ満タンからの高バーストRでバックライン強襲(リセット付き)メイジ / コントロール/バーストメイジ(アンチダッシュ)ミッド / サポート難易度

立ち回り

アンチダッシュのコントロールメイジで、Rを当てるとアサシンに化けるピック型。パッシブ(フコウとユーウツ)が核=一定時間ごとに「ドゥーム」が溜まり次の基本スキルがダッシュを阻止+フィアー(0.75秒)。さらに敵がダッシュ/ブリンクすると「グルーム」マークが付き、次の通常攻撃が追加魔法+パッシブのCD短縮=飛び込み系を一方的に咎める。スキル1(Q・無気力ショット)は直線の霧で主力ポーク&ウェーブクリア(グルーム消費で追加ダメ)。スキル2(W・パーソナルスペース)はシールド+自分中心の衝撃波=対飛び込みの自衛&クリア。スキル3(E・ヤミとばし)は指定地点に影を飛ばしAoEダメ+スロー+グルーム付与、遠く撃つほど範囲拡大。フィアーは中心から外側へ逃げるので敵の後ろに中心を置くと自分側へ怖がらせられる。ウルト(R・影法師)は影を飛ばしてマーク→再発動で対象へ突進+大ダメージ、キルでCDリセット=連続ピック。紙装甲なのでフィアー/Wで身を守りつつ削りRで仕留める。

主要コンボ

ポーク: E(グルーム&スロー)→AA(グルーム消費)→Q。フィアーコンボ: パッシブ満タン→E/W(フィアー)→Q→AAでバースト。対アサシン(ゼド/アカリ/ルブラン/タロン): ドゥームを溜めて待ち飛び込みにW(自衛フィアー+シールド)→Q→Eで逆に削る。フルバースト: R(マーク)→再発動で突進→W(範囲フィアー)→Q→E。Eの中心を敵の後ろに置くと自分側へフィアー=AA/コンボが入りやすい。Q+フラッシュで射程延長の奇襲

スキル優先度

スキル3 > スキル1 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • アンチダッシュのフィアーでアサシン/ダイブを完封
  • パッシブ満タンからの高バースト
  • Rのリセットで連続ピック
  • Wシールドで自衛
  • ウェーブクリア&ポーク

弱み

  • 機動手段がR頼みで位置取りがシビア
  • ダッシュを使わない相手にはパッシブのアンチダッシュが腐る
  • 持続DPS不足
  • 押し込まれると自衛はW頼み

有利な相手

ゼド、アカリ、タロン等ダッシュ依存のアサシン/ダイバー(パッシブのアンチダッシュ+フィアーで完封)

不利な相手

リサンドラ、ガリオ、ベイガー(現行パッチのカウンター上位3)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

アムム、ヴィエゴ、ブリッツクランク(現行メタのシナジー上位。Rピックに合わせるエンゲージ/バースト)

噛み合わない味方

ピックを作れないノーCC構成、Vexを守れず即溶けする編成

LoL (PC版) との違い

概ね忠実移植。差分: パッシブ(ドゥーム)のフィアーがWR=固定0.75秒・CD22秒に対しLoL=レベルでフィアー0.75〜1.5秒+距離依存スロー付与とスケール。グルームの基本機構は同等。

KR深掘り(inven/namu): ①Lv1はE(ヤミとばし)でフィアー+ポーク起点 ②強化E(フィアー乗せ)→Qでスロー+グルームが乗りQ命中が確定=大ダメージ ③ダッシュ多用チャンプにはドゥームを溜めて待ち、飛び込みにW(自衛フィアー+シールド)→Q→Eで逆に咎める ④バーストはR→W→E→Q(モバイル操作で速い)。フィアーは中心から外へ逃げるのでEの中心を敵の後ろに置くと自分側へ。マナ食いなのでアウェイクンドソウルスティーラー+AP、紙装甲なので位置取りとW/フィアーの自衛が命。KRでは支持(サポート)運用も評価が高い(アイテム依存低・フィアーでピール)

ヴェックス のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのヴェックスのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ヴェックスの推奨コアビルドは ラバドンデスキャップ、インフィニティオーブ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのヴェックスのおすすめルーンは?
ヴェックスのキーストーンは 電撃、メインルーンは サドンインパクト、チェーンアサルト、目玉コレクター が定番です。
ワイルドリフトのヴェックスのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ヴェックスのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのヴェックスのカウンター・対策は?
ヴェックスが苦手な対面(カウンター)は リサンドラ、ベイガー、ガリオ などです。対策の要点は「ヴェックス の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ヴェックス の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 360 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力660+1202340
HP 自動回復7.5+0.8118.84
MN マナ480+491166
MN 自動回復12+0.924.6
AD 攻撃力58+3.6108.4
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御34+4.597
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ヴェックス の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジコントロール
推奨レーン
ミッド
プレイスタイル
コントロールメイジ (アサシン対策 poke)
苦手クラス
アサシン
P
フコウとユーウツ魔法
AP 25%
1
無気力ショット魔法最大4
AP 65%CD 7→4秒コスト 50→65MN
2
パーソナルスペース魔法最大4
AP 30%CD 18→12秒コスト 75MN

シールド(70%AP)+衝撃波。ユーウツ消費

3
ヤミとばし魔法最大4
CD 13秒コスト 80→110MN
4
影法師魔法最大3・Lv5〜
AP 50%CD 80→60秒コスト 100MN

マーク20%AP+ダッシュ50%AP、撃破でCDリセット

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(1) (コントロールメイジ)

ヴェックス のスキルとスキル上げ順

P

フコウとユーウツ

(wiki: フコウとユーウツLVAP)

一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

効果詳細 (wiki)

(22/19/16/13)秒ごとにフコウに悩まされ、次の通常スキルがダッシュを阻止して(0.75/1/1.25/1.5)秒間、敵にフィアー効果を与える。(5/9/13LVでスケール)近くの敵がダッシュまたはブリンクするたびに、6秒間、ユーウツでマークする。ユーウツでマークした敵に対する次の通常攻撃が16+10*LV+25%APの魔法ダメージを追加で与え、このスキルのクールダウンが25%短縮される。チャンピオン以外の対象には(40%/50%/60%/70%)LVのダメージを与え、このスキルのクールダウンが10%短縮される。(5/9/13LVでスケール)

スキン (5)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ヴェックス の関連チャンピオン・ビルド

ヴェックス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。