ミッドレーン
- 勝率
- 49.46%
- ピック
- 2.36%
- バン
- 0.57%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
終わりなき憂鬱
闇深きシャドウアイルの中心には、不気味な濃霧の中を一人満足げに歩くヨードルがいる。彼女の名はヴェックス。無限に湧き出る十代特有のイライラと強力な「影」を引き連れ、大嫌いな「凡人たち」の喧騒から遠く離れて、自分が作り出した安らかで憂鬱な世界に引きこもっている。野心もやる気もない彼女だが、自分の世界に「色」や「幸せ」を持ち込む者との戦いにだけはやる気が出る。そして人を憂鬱にさせる魔法を駆使してあらゆる邪魔者を蹴散らしている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析(run-mage)+ 外部メタ傾向整合

スキル1 · 無気力ショット
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · パーソナルスペース
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · ヤミとばし
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 影法師
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
アンチダッシュのコントロールメイジで、Rを当てるとアサシンに化けるピック型。パッシブ(フコウとユーウツ)が核=一定時間ごとに「ドゥーム」が溜まり次の基本スキルがダッシュを阻止+フィアー(0.75秒)。さらに敵がダッシュ/ブリンクすると「グルーム」マークが付き、次の通常攻撃が追加魔法+パッシブのCD短縮=飛び込み系を一方的に咎める。スキル1(Q・無気力ショット)は直線の霧で主力ポーク&ウェーブクリア(グルーム消費で追加ダメ)。スキル2(W・パーソナルスペース)はシールド+自分中心の衝撃波=対飛び込みの自衛&クリア。スキル3(E・ヤミとばし)は指定地点に影を飛ばしAoEダメ+スロー+グルーム付与、遠く撃つほど範囲拡大。フィアーは中心から外側へ逃げるので敵の後ろに中心を置くと自分側へ怖がらせられる。ウルト(R・影法師)は影を飛ばしてマーク→再発動で対象へ突進+大ダメージ、キルでCDリセット=連続ピック。紙装甲なのでフィアー/Wで身を守りつつ削りRで仕留める。
ポーク: E(グルーム&スロー)→AA(グルーム消費)→Q。フィアーコンボ: パッシブ満タン→E/W(フィアー)→Q→AAでバースト。対アサシン(ゼド/アカリ/ルブラン/タロン): ドゥームを溜めて待ち飛び込みにW(自衛フィアー+シールド)→Q→Eで逆に削る。フルバースト: R(マーク)→再発動で突進→W(範囲フィアー)→Q→E。Eの中心を敵の後ろに置くと自分側へフィアー=AA/コンボが入りやすい。Q+フラッシュで射程延長の奇襲
スキル3 > スキル1 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。差分: パッシブ(ドゥーム)のフィアーがWR=固定0.75秒・CD22秒に対しLoL=レベルでフィアー0.75〜1.5秒+距離依存スロー付与とスケール。グルームの基本機構は同等。
KR深掘り(inven/namu): ①Lv1はE(ヤミとばし)でフィアー+ポーク起点 ②強化E(フィアー乗せ)→Qでスロー+グルームが乗りQ命中が確定=大ダメージ ③ダッシュ多用チャンプにはドゥームを溜めて待ち、飛び込みにW(自衛フィアー+シールド)→Q→Eで逆に咎める ④バーストはR→W→E→Q(モバイル操作で速い)。フィアーは中心から外へ逃げるのでEの中心を敵の後ろに置くと自分側へ。マナ食いなのでアウェイクンドソウルスティーラー+AP、紙装甲なので位置取りとW/フィアーの自衛が命。KRでは支持(サポート)運用も評価が高い(アイテム依存低・フィアーでピール)
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 360 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +120 | 2340 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.81 | 18.84 |
| MN マナ | 480 | +49 | 1166 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.9 | 24.6 |
| AD 攻撃力 | 58 | +3.6 | 108.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.5 | 97 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
シールド(70%AP)+衝撃波。ユーウツ消費
マーク20%AP+ダッシュ50%AP、撃破でCDリセット
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(1) (コントロールメイジ)
一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
効果詳細 (wiki)
(22/19/16/13)秒ごとにフコウに悩まされ、次の通常スキルがダッシュを阻止して(0.75/1/1.25/1.5)秒間、敵にフィアー効果を与える。(5/9/13LVでスケール)近くの敵がダッシュまたはブリンクするたびに、6秒間、ユーウツでマークする。ユーウツでマークした敵に対する次の通常攻撃が16+10*LV+25%APの魔法ダメージを追加で与え、このスキルのクールダウンが25%短縮される。チャンピオン以外の対象には(40%/50%/60%/70%)LVのダメージを与え、このスキルのクールダウンが10%短縮される。(5/9/13LVでスケール)

終わりなき憂鬱、ヴェックス

魅惑の魔女ヴェックス

星の観測者ヴェックス

もこもこしっぽヴェックス

ワンダータウン ヴェックス
※ 外部サイトへのリンクです。
ヴェックス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。