サポート
- 勝率
- 49.49%
- ピック
- 4.09%
- バン
- 2.34%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ブラッドハーバーの殺戮鬼
ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
出典: 内製分析
スキル1 · ボーンスキューア
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ゴーストウォーター
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 亡者の引き波
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 水底の急襲
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
敵のワードを破壊するとゾンビワードを設置する。AD+4またはAP+8を獲得する(最大5スタック)。 / 相手依存の効果で発動が難しいものの、ワード効果+アダプティブと優秀なルーン。発動条件は難しいが、最大スタック時は巧妙な賞金首狩りよりも上昇量が高い。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
アサシン型ローミングサポ。普通のサポと違いキル関与とマップ全域のプレイメイクで勝つ。パッシブで被ダメをグレイ体力に蓄え視界外/茂み/Wで回復→低耐久でも粘れる。最大HPを積めずボーナスHPはADに変換されるのでレサリティ/AD装備。Q(引き寄せ)+E(スタン)でロックしRで処刑→キルゴールドを味方と山分けして経済を回す。レーン後は視界確保とローミング最優先。集団戦は側面に潜伏し低体力をRで刈る
レーン=Qチャージで遠距離グラブ→E即スタンでCC連鎖→AA/イグナイト。ギャンク/エンゲージ=W(カモフラージュで接近)→EスタンorQグラブからE。R(デスフロムビロウ)はX範囲、閾値以下を処刑してブリンク、処刑成功で15秒以内に再キャスト可。E発動後にFlashでファントムの戻り経路(スタン範囲)を延長
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(被ダメ→グレイ体力回復・最大HP不可でボーナスHP→AD変換)、Q引き寄せ、Eファントムスタン、W潜伏、R処刑+キルゴールド山分けすべて同様
KR定石:レーンはQ長押しグラブ→E即スタンのCC連鎖。ギャンク/エンゲージはW接近→E or QからE。E後にFlashでファントム戻り経路(スタン範囲)を延長。レーン後は①視界確保②ローミング/ギャンクの優先順位。靴は機動系でローミング特化。回復の多い相手はRの処刑閾値に届きにくい
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
サポートの公式コアは 霊峰の砦 → 妖夢の霊剣 → ドラクサーダスクブレード。物理防御貫通とパッシブ (受けたダメージを蓄えて体力に) で、サポートながら R『水底の急襲』の処刑でキルを量産する roam/暗殺サポート。Q『ボーンスキューア』の引き寄せ + W のカモフラージュで奇襲する。キーストーンは電撃。スペルはフラッシュ + ヒール。
貫通バースト (妖夢/ドラクサー) に飛び込み後の保険 (GA) を足した暗殺サポート構成。
Q『ボーンスキューア』で敵を捕まえ、W のカモフラージュで roam・奇襲する。R『水底の急襲』は低体力の敵を処刑し、味方にもゴールドを分配する。サポートながらキルを取って試合を動かす。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 パイク の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン / キャッチャー | MS 340 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +136 | 2594 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.55 | 18.2 |
| MN マナ | 435 | +57 | 1233 |
| MN 自動回復 | 12 | +1.3 | 30.2 |
| AD 攻撃力 | 64 | +3.5 | 113 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +1.7% | 0.95 |
| AR 物理防御 | 50 | +5.5 | 127 |
| MR 魔法防御 | 38 | +3 | 80 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.6 (assassin hybrid)
敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。
効果詳細 (wiki)
チャンピオンから受けたダメージの(10%+0.35%ARPen)を蓄えておく。周囲に視認可能な敵チャンピオンが2体以上いた場合は、蓄えられる割合が(50%+0.65%ARPen)まで増加する。蓄えられるダメージの上限は(65%HPか160+800%増加ADのいずれか低い方)。敵の視界から消えると、蓄えていたダメージを体力として回復する。パイクは最大体力が増加せず、14の増加体力が1の攻撃力に変換される。

ブラッドハーバーの殺戮鬼、パイク

砂の生霊パイク

灰の騎士パイク

PROJECT: Pyke

退魔師パイク
※ 外部サイトへのリンクです。
パイク と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。