WildRifter

Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

パイクビルド

ブラッドハーバーの殺戮鬼

サポートアサシン

ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

サポート

D
ロール内ランク
#24
勝率
49.49%
ピック
4.09%
バン
2.34%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

パイク

サポート · 推奨ビルド

パイク のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
アサシンサポート (霊峰の砦 + 妖夢の霊剣、 Patch 7.1E)

出典: 内製分析

レリックシールド

ファーストアイテム

レリックシールド

※ 試合開始時に最初に買う目安。 状況により変わります。

霊峰の砦

コアアイテム ①

霊峰の砦

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

序盤からの aggressive 構成

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ボーンスキューア

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ゴーストウォーター

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 亡者の引き波

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 水底の急襲

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
電撃キーストーン

3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い

敵のワードを破壊するとゾンビワードを設置する。AD+4またはAP+8を獲得する(最大5スタック)。 / 相手依存の効果で発動が難しいものの、ワード効果+アダプティブと優秀なルーン。発動条件は難しいが、最大スタック時は巧妙な賞金首狩りよりも上昇量が高い。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: 霊峰の砦 でゴールド獲得、 Q (ボーンスキューア) のチャージで遠距離ハラス。 W (ゴーストウォーター) のステルスで奇襲位置を取る
中盤 (5-12 分)
6-11 分: W のステルスでロームし E (亡者の引き波) のスタン → R (水底の急襲) で処刑、 マップ全域のキャッチが強み
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦は瀕死の敵を R で連続処刑しゴールドを味方に分配、 体力の低い後衛を Q + E で狙う
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

パイク のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: Lv5(R)/ユーミューズ完成/ローミング開始ピック・エンゲージ(Q引き寄せ+Eスタン)ローミング/ギャンク処刑・ゴールド供給(R)アサシン / ローミング/プレイメイカーサポート難易度 中〜高(Qスキルショット・処刑判断)中(レサリティ暗殺・後半は処刑+ピック貢献)

立ち回り

アサシン型ローミングサポ。普通のサポと違いキル関与とマップ全域のプレイメイクで勝つ。パッシブで被ダメをグレイ体力に蓄え視界外/茂み/Wで回復→低耐久でも粘れる。最大HPを積めずボーナスHPはADに変換されるのでレサリティ/AD装備。Q(引き寄せ)+E(スタン)でロックしRで処刑→キルゴールドを味方と山分けして経済を回す。レーン後は視界確保とローミング最優先。集団戦は側面に潜伏し低体力をRで刈る

主要コンボ

レーン=Qチャージで遠距離グラブ→E即スタンでCC連鎖→AA/イグナイト。ギャンク/エンゲージ=W(カモフラージュで接近)→EスタンorQグラブからE。R(デスフロムビロウ)はX範囲、閾値以下を処刑してブリンク、処刑成功で15秒以内に再キャスト可。E発動後にFlashでファントムの戻り経路(スタン範囲)を延長

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ユーミ
  • ソナ
  • ザイラ(紙装甲サポをQ引き寄せ+Eスタンでキャッチ)

弱み

  • ブラウム
  • マオカイ
  • レオナ(硬くてフック後に削り切れない)
  • ジャンナ(ノックバックでエンゲージを返す)

有利な相手

サミラ、ルシアン、カイ=サ(CC連鎖に追撃できるバースト/オールインADC)、ドレイヴン

不利な相手

フォローの遅い受け身ADC、ピックを活かせないスケール構成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

サミラ、ルシアン、カイ=サ(CC連鎖に追撃できるバースト/オールインADC)

噛み合わない味方

フォローの遅い受け身ADC、ピックを活かせないスケール構成

LoL (PC版) との違い

LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(被ダメ→グレイ体力回復・最大HP不可でボーナスHP→AD変換)、Q引き寄せ、Eファントムスタン、W潜伏、R処刑+キルゴールド山分けすべて同様

KR定石:レーンはQ長押しグラブ→E即スタンのCC連鎖。ギャンク/エンゲージはW接近→E or QからE。E後にFlashでファントム戻り経路(スタン範囲)を延長。レーン後は①視界確保②ローミング/ギャンクの優先順位。靴は機動系でローミング特化。回復の多い相手はRの処刑閾値に届きにくい

⚡ AI 考案

パイク の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

サポート

ビルドの狙い

サポートの公式コアは 霊峰の砦 → 妖夢の霊剣 → ドラクサーダスクブレード。物理防御貫通とパッシブ (受けたダメージを蓄えて体力に) で、サポートながら R『水底の急襲』の処刑でキルを量産する roam/暗殺サポート。Q『ボーンスキューア』の引き寄せ + W のカモフラージュで奇襲する。キーストーンは電撃。スペルはフラッシュ + ヒール。

別案ビルド (AI 設計)

貫通バースト (妖夢/ドラクサー) に飛び込み後の保険 (GA) を足した暗殺サポート構成。

立ち回り

Q『ボーンスキューア』で敵を捕まえ、W のカモフラージュで roam・奇襲する。R『水底の急襲』は低体力の敵を処刑し、味方にもゴールドを分配する。サポートながらキルを取って試合を動かす。

注意点

  • 耐久が低く、捕まると脆い
  • R の処刑ラインを見誤ると不発
  • 味方との連携が無いと孤立する

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

パイク の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 パイク の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン / キャッチャー | MS 340 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力690+1362594
HP 自動回復10.5+0.5518.2
MN マナ435+571233
MN 自動回復12+1.330.2
AD 攻撃力64+3.5113
AS 攻撃速度0.8+1.7%0.95
AR 物理防御50+5.5127
MR 魔法防御38+380

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

パイク の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

アサシン
推奨レーン
サポート
プレイスタイル
アサシン寄りサポート (ローム/処刑)
得意クラス
マークスマン / メイジ
P
沈みし者の力ARPenHP補助
増加AD 800%
1
ボーンスキューア物理最大4
増加AD 60%CD 9.5→8秒コスト 35→50MN
2
ゴーストウォーターARPen補助最大4
CD 10.5→9秒コスト 50MN
3
亡者の引き波ADARPen補助最大4
増加AD 100%CD 11→9.5秒コスト 40MN
4
水底の急襲ADARPen物理最大3・Lv5〜
増加AD 80%CD 80→60秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.6 (assassin hybrid)

スキル

P

沈みし者の力

(wiki: 沈みし者の力ARPenHPAD)

敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。

効果詳細 (wiki)

チャンピオンから受けたダメージの(10%+0.35%ARPen)を蓄えておく。周囲に視認可能な敵チャンピオンが2体以上いた場合は、蓄えられる割合が(50%+0.65%ARPen)まで増加する。蓄えられるダメージの上限は(65%HPか160+800%増加ADのいずれか低い方)。敵の視界から消えると、蓄えていたダメージを体力として回復する。パイクは最大体力が増加せず、14の増加体力が1の攻撃力に変換される。

スキン (5)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

パイク と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。