ジャングル
- 勝率
- 50.81%
- ピック
- 4.05%
- バン
- 0.81%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
砕けた時を渡る少年
ゾウンの荒っぽい裏街で生まれた天才少年エコーは、どんな逆境も自分の有利になるよう時を捻じ曲げる。自ら発明した「ゼロ・ドライブ」を使い、あり得る未来の分岐先を見比べて最適な瞬間を作り出すため、傍から見れば不可能な離れ業を毎回確実に成功させているように見えるのだ。彼はこの自由を謳歌しているが、自らが大切に思う者たちに危機が迫れば、彼らを守るためにファイヤーライトの面々と共にどんなことでもする。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + 外部メタ傾向整合

スキル1 · タイムワインダー
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · パラレルトラップ
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · フェイズダイブ
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · クロノブレイク
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
時間を操るAPアサシン。パッシブ(Zドライブレゾナンス)=同じ対象への3回目の攻撃/スキルで追加魔法ダメ+対チャンプ時40%移動速度=コンボの核火力&機動。スキル1(タイムワインダー)は往復する投擲で主力ウェーブクリア&ポーク、近いほど往路+復路を両当てしやすい。スキル2(パラレルコンバージェンス)はパッシブで低HP追撃(JG周回が速い)+アクティブはクロノスフィア設置→自分が入ると起爆して2.5秒スタン&シールド。スキル3(フェイズダイブ)はダッシュ→次の通常がブリンク+追加ダメ=飛び込み/回避/壁超え。ウルト(クロノブレイク)は無敵化して3.5秒前の位置に戻り回復+着地AoEダメ=飛び込んで暗殺→安全圏へ帰還。近接で序盤は弱いがアイテムが揃う中盤から激変、集団戦は裏のキャリーをEで飛び込みバーストで処理→W/Rで離脱。
基本コンボ: W(クロノスフィア設置)→E(中に飛び込みスタン)→Q→E(2段目で再ブリンク)→AA(パッシブ)で確定スタンからバースト。飛び込み暗殺: Eダッシュ→Q→AA(パッシブ)→必要ならフラッシュ/W。W奇襲: 茂みにW→Eorフラッシュで中に入ってスタン→フルコンボ。R運用: 飛び込んで削る→危険になったらR(クロノブレイク)で無敵帰還+着地ダメで追撃、影が出る位置に戻るので影を意識。ポーク/クリア: Qの往復を両当て(近いほど両当てしやすい)、当てづらい時はフラッシュで往路に通す。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
赤スタート推奨。Q(タイムワインダー)主体+W(パラレルコンバージェンス)のパッシブ(低HP追撃)とシールドで安全に周回。序盤の1on1は弱いので敵JG動線を避け、Lv5(R)前は無理せずファーム→アイテムが揃う中盤からガンク/集団戦で激変。E(フェイズダイブ)で壁超えして奇襲/逃走も可。
LoL (PC版) との違い
大きな差は無し(忠実移植)。参考: R(クロノブレイク)はWR=3.5秒前の位置に戻る、W起爆スタン2.5秒、Wパッシブは低HPに継続HP%追撃、パッシブのモンスター係数120%等の数値差のみ。LoL wiki未照合
ルーン(ミッド): フリートフットワーク+バトルジール+カットダウン+レジェンドアラクリティ+トランセンデンス/フラッシュ+イグナイト。ルーン(JG): フリート+サドンインパクト+ヒュブリス+アイボールコレクター+オーバーグロース/フラッシュ+スマイト。ビルド: リッチベイン→インフィニティオーブ(orナッシャー)→ラバドン。KR定石: ①基本は茂み/敵足元にW設置→E(orフラッシュ)で飛び込みスタン→Q→AAでパッシブ確定 ②Qは近いほど往復両当てしやすい、当てづらい時はフラッシュで往路に通す ③Eの2段目(ブリンク)を残して回避/再進入に使う ④Rは飛び込んで削ってから無敵帰還=影の位置に戻るので影を意識、攻防両用 ⑤序盤1on1が弱いので相手の主要スキルが落ちてから仕掛ける ⑥フリートのAAリセットでEダッシュ後すぐAAしパッシブ即発動。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.81 | 20.34 |
| MN マナ | 390 | +57 | 1188 |
| MN 自動回復 | 12 | +1.1 | 27.4 |
| AD 攻撃力 | 58 | +3.6 | 108.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 40 | +4 | 96 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
往30%AP/復60%AP
passive %減少体力+15%AP。発動はスタン+シールド(150%AP)
3.5秒前へ巻戻し+回復(50%AP)+範囲150%AP
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
同一の対象に通常攻撃またはダメージを与えるスキルが3回命中するたびに追加魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンの場合は自分の移動速度が短時間増加する。
効果詳細 (wiki)
同じ対象に通常攻撃またはダメージスキルを3回使用するたびに追加で22+8*LV+80%APの魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンだった場合は、2.5秒間(40%/50%/60%/70%)移動速度が増加する。(5/9/13)LVでスケール。モンスターには120%のダメージを与える。同じ対象に5秒間は連続で効果を与えない。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

砕けた時を渡る少年、エコー

サンドストーム エコー

超能力探偵エコー

一目惚れエコー

クロマクラッシュ エコー

ファイヤーライト エコー

TRUE DAMAGE エコー
※ 外部サイトへのリンクです。
エコー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。