サポート
- 勝率
- 50.84%
- ピック
- 5.46%
- バン
- 0.53%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
目覚めし者
カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + 実メタ突合 + damage-calc

スキル1 · 心炎
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 魂縛
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 激励
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 至高の抱擁
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
マントラで基本スキルを強化する万能エンチャンター/メイジ。パッシブ(マントラ)=スキルを撃つ度にスタックが貯まり3スタックでマントラ状態=次の基本スキルが強化される(WR独自)。スキル1(インナーフレイム)は範囲魔法ダメ+スロー=主力ポーク&ウェーブクリア、マントラ版は爆発フィールドで追撃。スキル2(フォーカスリゾルブ)は最大2体をテザーし離れられないとルート=主力CC、マントラ版は複数に拡散。スキル3(インスパイア)は味方にシールド+移動速度、マントラ版は範囲で共有=エンゲージ/ディスエンゲージ両用。ウルト(トランセンデントエンブレイス)は範囲ダメ+スロー+外周ノックバック、発動で即マントラ状態。ポーク・CC・シールドを全部持つ万能サポ(ミッドも可)で、自発エンゲージは弱いが守り/キャッチ/手数で常に仕事をする。
マントラ管理: 戦闘前に空撃ちで3スタック貯めて開幕から強化スキルを撃てる状態に。レーンポーク: E(鼓舞)で加速+シールドして接近→W(フォーカスリゾルブ)で距離を保ち拘束→(マントラ)Q(インナーフレイム)で確定ダメ。強気の仕留め: E接近→Wルート→R(トランセンデントエンブレイス)+強化Q。集団戦: マントラを状況でQ(火力)かE(範囲シールド)に振り分け、Wルートで的を固定→味方の追撃。ピール: 飛び込みにE(シールド+加速)+Wルートで引き剥がす。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
大半のサポート(ポーク+ルートでレーン主導権)、低機動メイジ(ミッド運用でポーク勝ち)
LoL (PC版) との違い
WRで大きくリワーク。LoLのRはMantra(別枠のエンパワー専用で独立ダメージ無し)だが、WRはMantraがパッシブ(3スタックでマントラ状態→次の基本スキル強化)になり、R(トランセンデントエンブレイス)が独立した範囲ダメ+スロー+外周ノックバックの本物のウルトに変更(発動で即マントラ状態)。Q(インナーフレイム/マントラで爆発フィールド)、W(フォーカスリゾルブ/テザー→ルート、マントラで複数に拡散)、E(インスパイア/シールド+移動速度、マントラで範囲共有)はLoLと同概念。WR寄りの大改変 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン(サポ): サモンエアリー+フォントオブライフ+ボーンプレーティング+リバイタライズ+インジーニアスハンター/フラッシュ+ヒール。ビルド(サポ): レリック→マウンテン→ハーモニックエコー→アーデントセンサー→リデンプション+イオニアブーツ+ヴェール。ミッドはルーデン→バンドルファンタジー→ラバドンのAP寄り。KR定石: ①パッシブ(マントラ)は基本スキル3回で発動=戦闘前に空撃ちで3スタック貯めてから戦うと開幕から強化スキル ②レーンコンボ: E(鼓舞・加速+シールド)で接近→W(フォーカスリゾルブ)で拘束→マントラQ(インナーフレイム)で確定ダメ ③強気コンボ: E接近→Wルート→R(トランセンデントエンブレイス)+強化Qで仕留め ④Q先マで序盤のポーク/ウェーブクリアが強くサポート相手に主導権 ⑤集団戦はマントラをQ(火力)かE(範囲シールド)に状況で振り分け、アーデント/リデンプションで味方を強化。自発エンゲージは弱いのでルート/ピール/ポーク主体。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ / エンチャンター | MS 360 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.68 | 18.52 |
| MN マナ | 390 | +57 | 1188 |
| MN 自動回復 | 21 | +1.1 | 36.4 |
| AD 攻撃力 | 58 | +3.6 | 108.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 37 | +5 | 107 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
マントラで50%AP+爆発に強化
テザー切れずで45%AP+スネア、マントラ強化
シールド65%AP+移動速度、マントラで増幅
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)
スキルを3回使用すると次のスキルが強化される。
効果詳細 (wiki)
自動効果:スキルを使用するたびに「マントラ」のスタックを獲得する。3スタックになると「マントラ状態」になり、次の通常スキルが強化される。

目覚めし者、カルマ

番人カルマ

星の観測者カルマ

秩序の光カルマ

静逸龍カルマ

ダークスター カルマ

精霊の花祭りカルマ

アイランドバケーション カルマ
※ 外部サイトへのリンクです。
カルマ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。