ミッドレーン
- 勝率
- 46.88%
- ピック
- 1.39%
- バン
- 0.42%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
超常の遊び
いたずら、想像、変化を具現化する存在であるゾーイは、時空を駆け抜けて霊峰ターゴンのメッセージ──世界の再編を招く出来事の到来──を告げる。彼女の存在は、現実を支配する聖なる数学に歪みを生み出し、時に激変を引き起こす。意識的にではないし、悪意もない。だからこそゾーイはたっぷりと時間をかけて遊びに集中し、定命の者をからかい、あるいはただ楽しいからという理由で、平然とその義務を果たせるのだろう。ゾーイに出会うと気分が高揚して前向きな気持ちになるが、実際にはそれは常に危険と隣り合わせだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · パドルスター
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · スペルシーフ
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · スリープバブル
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ポータルジャンプ
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
超長距離のバーストピックメイジ。E(スリーピートラブルバブル)で眠らせ→Q(パドルスター)を距離を稼いで当て、覚醒の追加確定ダメ込みでワンショット。QはR(ポータルジャンプ:短距離TPして戻る)やFlashで射程を伸ばせる。Wでは敵のスキル/サモナースペルの欠片を拾って一度使える(多彩なユーティリティ)。地形越しにEを飛ばせるので茂みからの奇襲が強い。本体は脆く機動はR頼みで、当てるか当てられるかの一発勝負
基本ワンショット=E(スリープ)→Q(離れて当てるほど高火力)→覚醒時の追加ダメ→AA(モアスパークル)。QRQ(R前にQ→Rで射程延長=安定)、QQR(最大火力・Rを遅らせ位置を読ませない)、R→E(超長距離1000超バブル)。Qは前ムーブで撃つと射程が足りる。眠った敵はAAで起こさずQを先に当てる
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(スキル後の強化AA)、Q(距離で増加・リキャストで軌道変更)、W(敵のスペル欠片を拾って使用+移動速度+ミサイル)、E(地形越しスリープ+覚醒で確定ダメ)、R(短距離TPして戻る)すべて同様
KR定石:基本はE(スリープ)→Q→覚醒追撃でワンショット。コンボはQRQ(安定)/QQR(最大火力・予測困難)/R→E(射程1000超)。Qは前ムーブで撃つ(後ろムーブは射程不足)。眠った敵はAAで起こさずQを先に当てる。レベル比例ダメが大きいのでレベリング重視
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ミッドの公式コアは リッチベイン → ラバドンデスキャップ → インフィニティオーブ。E『スリープバブル』の睡眠を当て、スパークル!(パッシブ) の強化通常 + Q『パドルスター』の長距離弾でワンショット級のバーストを出す trick mage。W『スペルシーフ』で敵のスペル/エンチャントを拾って使う。キーストーンはファーストストライク。スペルはフラッシュ + イグナイト。
バースト (リッチベイン/ラバドン) に飛び込み対策のシャッタードを足した trick mage 構成。
E『スリープバブル』を当てて (壁バウンドで予測困難)、起きた瞬間に Q『パドルスター』(遠いほど高ダメージ) + スパークル強化通常を叩き込んでワンショットを狙う。R『ポータブルジャンプ』で一瞬テレポートして弾を躱す/角度を変える。当てゲーの burst mage。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ゾーイ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ | MS 360 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.6 | 16.4 |
| MN マナ | 420 | +50 | 1120 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.8 | 23.2 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.5 | 103 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.5 | 97 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
飛距離+Lvでダメージ増、再発動で軌道変更
眠り+起床で確定追加(最大50%AP)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
スキル使用後、 次の通常攻撃が追加で9~128LV+20%APの魔法ダメージを与える。このスキルはダメージを即座に与え、 建造物に対しては50%のダメージを与える。

超常の遊び、ゾーイ

神話創生ゾーイ

スターガーディアン ゾーイ

カフェキューティーズ ゾーイ

サイバーポップ ゾーイ
※ 外部サイトへのリンクです。
ゾーイ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。