Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

スウェインビルド

ノクサス帝国元帥

ミッドレーンサポートバロンレーンメイジ

ジェリコ・スウェインは、力のみを正義とする拡大主義国家ノクサスを率いる、先見の明を持つ指導者だ。アイオニアとの戦争で失権して重傷を負い、左腕を失った彼はしかし、非情なまでの決意によって帝国の支配権を握った…その新たな悪魔の腕で。スウェインは今、自ら前線に立って指揮を執り、自らにしか見えぬ闇──影のごとき鴉たちが周囲の死体から集める魂に垣間見える闇に立ち向かうべく、進軍を続けている。多くの秘密と犠牲が彼を中心に渦巻くが、最大の秘密は、真の敵は内にいる、ということだろう。

スウェイン の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#31
勝率
46.36%
ピック
1.11%
バン
6.31%

ミッドレーン

B
ロール内ランク
#9
勝率
52.72%
ピック
4.07%
バン
6.36%

サポート

B
ロール内ランク
#11
勝率
47.96%
ピック
3.94%
バン
6.36%

データ集計日: 2026-08-06 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

スウェイン

ミッドレーン · 推奨ビルド

スウェイン のおすすめ装備とルーン

patch 7.2a
R主体 (マリグナンス起点)R主体
  • R主体・標準
  • マリグナンスのアビリティヘイストで悪魔形態(R)を回し続け、ドレイン+自己回復で前線に居座る

出典: 内製分析 + 実メタ突合 + damage-calc

マリグナンス

コアアイテム ①

マリグナンス

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

4場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグゾースト

2.5秒間、対象のチャンピオンを疲弊させて、移動速度を35%、与ダメージを40%減少させる。低下した移動速度は効果時間をかけて徐々に元に戻る。射程:600

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

2.5秒間、110~560(LV)のダメージを吸収するシールドを獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 死の手

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 帝国の眼

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 束縛の爪

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · 魔帝戴冠

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
征服者キーストーン

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。

スキルでダメージを与えるたびに、アルティメットスキルのクールダウンが2%解消される(クールダウン:2秒)。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

サモナースペル使用後、3秒間、移動速度が10~40%増加する。移動速度の増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。 / 敵を追いかけたり敵から逃げるのを補助する。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6分: Q(死の手)でCS+ポーク、E(束縛の爪)のスネアからW(帝国の眼)を当てて魂を稼ぐ。射程550で無理せず、Lv5のR(魔帝戴冠)解禁でオールイン力を得る。
中盤 (5-12 分)
6-11分: コア完成で耐久力が立つ。E→W→QのコンボにR発動で範囲ドレイン+自己回復、集団戦は前線に居座り体力を吸いながら削る。
終盤 (12+ 分)
11分+: リーライのスロウ+ゾーニャで前線を維持し、Rの持続ドレインとライアンドリーの最大HP%で硬い相手も溶かす。魂スタックで体力と魔力が伸び、征服者の吸収効果で粘る。
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

スウェイン の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5(Qマックス)/コア完成後バーストメイジピール集団戦メイジ / バトルメイジミッド / サポート難易度 中級後半

立ち回り

硬さとドレインを両立するバトルメイジ(ミッド/サポート)。パッシブ(レイヴェナスフロック)=WやEを当てる/敵が死ぬとソウルフラグメントを集め、回復+最大体力UP=試合を通じて自然とタンキーに。スキル1(デスハンド)は複数の弾を放ち近距離ほど多段ヒット=ウェーブクリア/ポークの主力。スキル2(ビジョンオブエンパイア)は遅延爆発の眼でスロー、行動不能の敵にはクリティカル。スキル3(ネバームーブ)は波動でスネアし、再発動で敵を引き寄せ=ピックの起点。ウルト(デモニックアセンション)は周囲をドレインして自己回復+AoEダメージ、再発動デモンフレアでバースト。序盤は弱いがQマックス(Lv5)から本領、集団戦ではE→Wを当てて飛び込み、Rで殴り合いながら回復し続ける。

主要コンボ

基本ピックコンボ: E(ネバームーブ)でスネア→W(ビジョンオブエンパイア・行動不能でクリティカル)→Q(デスハンド)+R(デモニックアセンション)。引き寄せ: Eが当たったら再発動で敵を自分に引き寄せ→近距離でQ多段+R。ポーク(KR): Lv2でE→Wを当てるとパッシブ2スタック=削り+回復。集団戦: 敵が密集する前/最中にRを点けてドレイン、デモンフレア(再発動)でAoEバースト、敵をドレインし続ければ維持できるので張り付く。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • パッシブのソウルフラグメントで自然と硬くなりキルしづらい
  • Rのドレインで集団戦中に大量回復+AoE火力
  • E(スネア)→W(クリティカル)のピックが強烈
  • 2v2スキミッシュに非常に強い
  • フルダメージ/オフタンクどちらにも組める

弱み

  • 序盤Lv1-3が弱くマナ管理がシビア
  • 機動スキルが無くE/Wを外すと火力激減
  • 長射程ポークやバーストに弱い
  • Rを維持するには敵に張り付く必要があり位置取りが難しい
  • スキルショット依存

有利な相手

持続戦で押し負ける近接アサシン/メレー(ドレインで一方的)、2v2スキミッシュ全般(KRいわく『2:2の覇王』)、機動の無い相手にE→Wを確定させやすい

不利な相手

ブランド、シンドラ、オリアナ(バースト/ポークメイジで序盤の射程と瞬間火力に削られる)、長射程ポークで近づけない相手

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

レオナ、ノーチラス、アムム(ハードCCエンゲージで行動不能化→Wクリティカル+E確定)、ピックに火力を重ねる味方、(サポ時)ジン・ケイトリン・アッシュ等のADC

噛み合わない味方

CC/エンゲージの無い編成(W/Eを当てにくくドレインに入れない)、Swainの遅い接近を守れない構成

LoL (PC版) との違い

LoLからおおむね移植だがWRでRを大きく調整。Pレイヴェナスフロック(W/Eが当たる/敵死亡でソウルフラグメント獲得→回復+最大体力UP)、Qデスハンド(複数の弾を放つ近距離ほど多段ヒット)、Wビジョンオブエンパイア(遅延爆発の眼でスロー+行動不能の敵にはクリティカル)、Eネバームーブ(波動でスネア→再発動で引き寄せ)はLoLと同コンセプト。RデモニックアセンションはWRでは『デーモンエナジー』制で敵をドレインすれば無限に維持可、デモンフレア(再発動バースト)はCD6秒で繰り返せる=LoLの1回バースト+時間制とは別仕様。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン(ミッド): フェイズラッシュ+ヘクステックフラッシュトラップ+トランセンデンス+ニンバスクローク+ボーンプレーティング/フラッシュ+ゴースト。ビルド(ミッド): アンプタム→マリグナンス→インフィニティオーブ→ラバドンデスキャップ→アウェイクンドソウルスティーラー→クラウン+マナブーツ→ステイシス。サポ運用も可。KR定石: ①序盤Lv1-3は非常に弱いが、Qマックス(Lv5)からダメージが跳ね上がりスウェインの全盛期 ②2:2の交戦では覇王級に強い ③Lv2でE→Wを当てるとパッシブ2スタックで削り+回復 ④基本ピックはE(スネア)→W(行動不能でクリティカル)→Q+R、Eヒット後の再発動で敵を引き寄せ ⑤Rはパッシブのソウルスタックがあれば発動可、敵をドレインし続ければ維持、デモンフレア(再発動)はCD6秒でAoEバースト ⑥マナ管理がシビアなので外しスキルに注意。上げ順はQ>W>E。

スウェイン のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのスウェインのおすすめビルド(コアアイテム)は?
スウェインの推奨コアビルドは マリグナンス、リーライクリスタルセプター、ゾーニャの砂時計 です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのスウェインのおすすめルーンは?
スウェインのキーストーンは 征服者、メインルーンは アクシオムアルカニスト、至高、ニンバスクローク が定番です。
ワイルドリフトのスウェインのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
スウェインのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのスウェインのカウンター・対策は?
スウェインが苦手な対面(カウンター)は オリアナ、シンドラ、ブランド などです。対策の要点は「スウェイン の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

スウェイン の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バトルメイジ | MS 355 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力660+1202340
HP 自動回復8+0.819.2
MN マナ460+401020
MN 自動回復12+0.823.2
AD 攻撃力58+3100
AS 攻撃速度0.75+2.2%0.932
AR 物理防御40+5110
MR 魔法防御36+264

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

スウェイン の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
ミッド / サポート / バロン
苦手クラス
アサシン
P
恐襲の魔鴉LV補助
1
死の手魔法最大4
AP 42%CD 6→3秒コスト 50MN

2発目以降7%AP(最大90)

2
帝国の眼魔法最大4
AP 55%CD 21→18秒コスト 65MN
3
束縛の爪魔法最大4
AP 25%CD 10秒コスト 60MN
4
魔帝戴冠/悪魔の紅炎魔法最大3・Lv5〜
AP 45%CD 75→55秒コスト 100MN

DoT(15%AP)+回復、再発動45%AP

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)

スウェイン のスキルとスキル上げ順

P

恐襲の魔鴉

(wiki: 恐襲の魔鴉LV)

鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を魔力に応じて恒久的に増加させる。

効果詳細 (wiki)

「帝国の眼」または「束縛の爪」が敵チャンピオンに命中した時、あるいは命中したチャンピオンが倒された時に「魂のかけら」を獲得する。「魂のかけら」は体力を(3/4/5/6)%LV回復(5/9/13レベルでスケール)し、最大体力を16増加させる。

スキン (5)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

スウェイン の関連チャンピオン・ビルド

スウェイン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。